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「Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

ゲーム

アニメの「S」と「SuperS」のシーズンの間を舞台としたSuper Famicom向けのターン制RPG。10人のセーラー戦士全員が、クリスタル・トーキョーと「幻の銀水晶」を守るため、30世紀の魔女と彼女が率いるオポシティオ戦士たちと戦う。

ジャンル: Role-playing game (RPG)
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
開発元: 天使
出版社: 天使
公開年: 1995
日本発売日: 1995年9月22日
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ストーリー

物語は『Sailor Moon S』の直後から始まる。アプシュという名の魔女が30世紀からオポシティオ戦士を率いて現れ、過去を改変して「幻の銀水晶」を奪おうと画策する。彼女はセーラー戦士たちがすでに倒した悪役たちを復活させ、改心した一部のキャラクターを敵対させる。四天王の魂に導かれたセーラー戦士たちは、歴史を正しクリスタル・トーキョーを救うため、「薔薇水晶(バラ水晶)」と呼ばれるローズ・クリスタルを追い求める。
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ゲームプレイと戦闘システム

探索は『Chrono Trigger』に似たスタイルのトップダウン(見下ろし)視点で街やダンジョンを進み、アイテム収集やランダムエンカウントによる戦闘は別画面で処理される。10人のセーラー戦士全員が操作可能だが、戦闘パーティに参加できるのは一度に5人までであり、特定のストーリーシーンではメンバーがさらに制限される。戦闘では物理攻撃と魔法攻撃、サポートアイテムを組み合わせて戦い、相性の良い2人または3人の戦士による合体技(リンク技)を発動することもできる。キャストが描かれた隠しパズルピースを集めるとボーナスが解放され、ラストボスとの戦闘結果に応じてエンディングが変化する。
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開発と評価

Angelが約2年間かけて開発・パブリッシングを行った本作は、主に過去のSuper Famicom向けセーラームーン作品を手掛けたチームによって制作され、湯野城二が監督を務めた。制作当時、原作漫画の第3期は未完であり、監督は後にこれをオリジナルタイアップストーリーのベースとするには無謀だったと語っている。1995年9月22日に日本限定で発売され、Famitsuによると初週で3万3000本以上を売り上げ、同誌のクロスレビューでは40点満点中23点を獲得した。レトロゲームを扱うファンサイトでは16ビット時代における最高のセーラームーンゲームとして頻繁に挙げられている。英語のファン翻訳パッチが存在し、直近では2019年に更新された。
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出典・情報

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Storyについてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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