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Um cavaleiro armado com um capacete rebitado e uma viseira avança por um campo de batalha fumegante e em ruínas repleto de armas quebradas e capacetes descartados ao entardecer.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

Carmine

Personagem

Carmine figurava entre as três divindades guardiãs da dimensão de Danmara, encarregado de manter selada a Carta de Conto de Fadas. Um antagonista secundário no Arco de Danmara, sua queda tanto quebrou esse selo quanto proporcionou aos jogadores a carta do Cavaleiro Negro.

Gênero: Masculino
Status: Falecido
HP da carta: 5000
Nome da carta: Dark Knight
Tipo de carta: Slash/Strike
Residência: Danmara
Ocupação: Divindade Guardiã
Estreia no Mangá: Capítulo 136
Estilo de Combate: Esgrima
Nome Japonês: カーマイン
Classificação: Demônio
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Aparência

Ele se assemelhava a um enorme cavaleiro de moldes medievais, erguendo-se por nada menos que quinze metros.

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Personalidade

Carmine não emitia som algum, um sentinela programado para abater qualquer um que pisasse na Colina da Fronteira Nacional.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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História

Quando a tentativa de Momo de escalar a barreira da Colina da Fronteira Nacional fracassou, Carmine atravessou a fronteira com um soco e lançou-lhe um olhar ameaçador. Ele desferiu seu ataque, erguendo o escudo para fazer chover estilhaços da parede esmagada enquanto a golpeava com sua espada. Unji Zuma chegou bem a tempo de bloquear o golpe do gigante, e quando um de seus guarda-chuvas atingiu a ponta da espada liberou uma onda de choque que dilacerou Carmine. A matança rendeu a Momo e Unji a carta do Cavaleiro Negro; a dupla só percebeu que a possuía após derrotarem o Nom Nom Bongo, abrindo o caminho pelas etapas restantes de Danmara. Com a carta, os jogadores podem invocar a espada e o escudo de Carmine, embora devastar aldeias com eles seja proibido.

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Perguntas frequentes

Quem é Carmine em Dandadan?

Carmine figurava entre as três divindades guardiãs da dimensão Danmara em Dandadan, encarregado de manter selada a Carta do Conto de Fadas. Ele atua como um antagonista secundário no Arco Danmara.

O que Carmine protegia em Dandadan?

Carmine era uma sentinela programada para abater qualquer pessoa que pisasse na Colina da Fronteira Nacional, vigiando o selo sobre a Carta do Conto de Fadas. Sua queda rompeu esse selo.

Quem derrotou Carmine em Dandadan?

Carmine foi derrotado por Momo e Unji Zuma. Unji chegou a tempo de bloquear o golpe do gigante e, quando um de seus guarda-sóis atingiu a ponta da espada, liberou uma onda de choque que dilacerou Carmine.

Qual carta Carmine solta em Dandadan?

Derrotar Carmine rendeu a Momo e a Unji a carta Cavaleiro Negro. Com ela, os jogadores podem invocar a espada e o escudo de Carmine, embora devastar vilarejos com essa arma seja proibido.

Como é a aparência de Carmine em Dandadan?

Carmine parecia um enorme cavaleiro ao estilo medieval, medindo nada menos que quinze metros de altura. Ele não emitia som algum e lutava com força descomunal e grande destreza com a espada.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Carmine? A Dandadan Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

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