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Arte de capa oficial de É, Tipo, um Jogo de Tabuleiro
Arte de capa © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

É, Tipo, um Jogo de Tabuleiro

Capítulo de MangaCap. 136

O 136º capítulo lança Momo nas regras do diorama Danmara, onde seus poderes psíquicos ficam inativos e um cavaleiro imponente quase a derruba. Um estranho mascarado surge para salvá-la, e esse salvador acaba sendo justamente a pessoa que ela veio procurar.

Páginas: 19
Volume: 16
Arco da história: Arco Danmara
Próximo capítulo: Capítulo 137
Data de Lançamento: 9 de janeiro de 2024
Título Japonês: これボードゲームじゃんよ
Capítulo anterior: Capítulo 135
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Resumo

Assim como Okarun percebe que o miniatura do diorama funciona como um jogo de tabuleiro, Momo luta contra uma parede fortemente inclinada, escorregando sempre que tenta escalá-la. Sua frustração é interrompida quando um colossal cavaleiro armado irrompe pelo cenário e se abate sobre ela. Para seu horror, ela descobre que nenhuma de suas habilidades habituais surte efeito dentro desse espaço. A enorme espada do cavaleiro se dirige a ela, mas um jogador cuja silhueta lembra a forma da Vovó Turbo de Okarun intervém, usando guarda-chuvas para derrubar o gigante.

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Eventos Principais

O recém-chegado questiona Momo sobre sua identidade e o motivo de estar dentro do jogo. Quando ela explica que está caçando Unji Zuma, o estranho se revela, desfazendo sua transformação para confirmar que é exatamente a pessoa que ela vinha perseguindo. O cavaleiro, chamado Carmine, é aniquilado pelo poder espiritual de Unji, que assume a forma de dois guarda-chuvas funcionando como canhões.

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Música em destaque

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Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Notas

Esta edição tem dezenove páginas e integra o Volume 16, dentro do Arco Danmara e da maior Saga da Caçada a Kintama, publicada pela primeira vez em 9 de janeiro de 2024. Ela estabelece uma limitação crucial do diorama: os poderes sobrenaturais comuns são suprimidos em seu interior. O capítulo também encena o breve confronto anunciado como Unji Zuma versus Carmine, marcando o primeiro encontro face a face de Momo com Unji.

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Perguntas frequentes

O que acontece no capítulo 136 de Dandadan?

No capítulo 136 de Dandadan, intitulado É, Tipo, um Jogo de Tabuleiro, Momo aprende as regras do diorama Danmara, onde seus poderes psíquicos ficam inativos e um cavaleiro imponente quase a derruba. Um estranho mascarado surge para salvá-la, e esse salvador acaba sendo Unji Zuma, justamente a pessoa que ela veio procurar.

Por que Momo não consegue usar seus poderes dentro do diorama no capítulo 136?

No capítulo 136 de Dandadan, Momo descobre, horrorizada, que nenhuma de suas habilidades habituais funciona no espaço Danmara. O capítulo estabelece uma limitação crucial do diorama: os poderes sobrenaturais comuns são suprimidos em seu interior.

Quem salva Momo do cavaleiro no capítulo 136?

No capítulo 136 de Dandadan, um jogador cuja silhueta lembra a forma da Vovó Turbo de Okarun intervém, usando guarda-chuvas para derrubar o gigantesco cavaleiro. Quando Momo explica que está à procura de Unji Zuma, o estranho desfaz sua transformação para confirmar que é ele mesmo, Unji.

Quem é Carmine no capítulo 136 de Dandadan?

No capítulo 136 de Dandadan, Carmine é o colossal cavaleiro armado que atravessa o cenário e se lança contra Momo. Ele é aniquilado pelo poder espiritual de Unji, que assume a forma de dois guarda-chuvas funcionando como canhões.

Quando Momo encontra Unji Zuma cara a cara pela primeira vez?

O capítulo 136 de Dandadan marca o primeiro encontro face a face de Momo com Unji Zuma. Esse capítulo de dezenove páginas, pertencente ao Volume 16 e faz parte do Arco Danmara, dentro da Saga da Caçada por Kintama, foi publicado pela primeira vez em 9 de janeiro de 2024.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre É, Tipo, um Jogo de Tabuleiro? A Dandadan Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Dandadan, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: artes visuais principais dos filmes, creditadas a Science SARU e ao comitê de produção.
  • Páginas de jogos: artes promocionais oficiais, creditadas às publicadoras licenciadas.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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