Voltar

Arco de Treinamento Hashira

Personagem

Com a resistência de Nezuko à luz do sol revelada, os ataques de demônios param abruptamente e o Corpo se prepara para o próximo movimento de Muzan. Na calmaria antes da guerra, Kagaya ordena um condicionamento intenso para cada membro, e Tanjiro se esforça treinando com cada um dos Hashira.

Ordem do arco: 10
Capítulos Abordados: 128-139
Episódios Abordados: 56-63
Tamanho do Texto

Visão Geral

Este é o décimo arco de história da série, cobrindo os capítulos 128 a 139 do mangá e adaptado nos episódios 56 a 63 do anime. A ação se move entre a Mansão Borboleta, a Mansão Ubuyashiki e, por fim, o Castelo Infinito.

O arco funciona como um ponto de virada que prepara tanto os personagens quanto o público para o conflito climático, focando em crescimento e preparação em vez de uma batalha contra um único vilão.

Tamanho do Texto

Resumo

Uma vez que se torna conhecido que Nezuko pode suportar a luz do sol, os demônios ficam em silêncio, já que Muzan agora cobiça seu corpo como a chave para superar sua própria maior fraqueza. O Corpo entende que essa calmaria sinaliza que um choque devastador está próximo, levando Kagaya Ubuyashiki a instituir um regime de treinamento exigente para todas as patentes.

Até mesmo os Hashira participam, cada um submetendo os membros a exercícios punitivos adaptados aos seus próprios estilos de Respiração. Tanjiro trata o programa como uma chance de se recuperar, se fortalecer e aprender com os caçadores mais poderosos da organização, passando por suas estações para absorver tudo o que puder. O arco conclui quando a calmaria finalmente é quebrada e o inimigo faz seu movimento.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

Tamanho do Texto

Consequências

O treinamento implacável deixa todo o Corpo mais afiado e mais unificado, elevando a força base de seus combatentes em antecipação à guerra que está por vir. Tanjiro, em particular, emerge consideravelmente mais capaz.

O período de preparação termina abruptamente quando Muzan ataca, impulsionando a história diretamente para o Arco da Batalha Final e a descida ao Castelo Infinito para o confronto decisivo.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

Qual arco é o Arco do Treinamento Hashira em Demon Slayer?

O Arco do Treinamento Hashira é o décimo arco da história de Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba). Ele cobre os capítulos 128 a 139 do mangá e é adaptado entre os episódios 56 e 63 do anime.

O Arco do Treinamento Hashira é apenas filler?

Não, o Arco do Treinamento Hashira não é filler; ele funciona como um ponto de virada que se concentra no crescimento e preparação em vez de uma única batalha contra um vilão. Ele fortalece todo o Esquadrão e Tanjiro em particular antes da guerra climática com Muzan.

Quais episódios são o Arco do Treinamento Hashira?

O Arco do Treinamento Hashira é adaptado entre os episódios 56 a 63 do anime Demon Slayer. Corresponde aos capítulos 128 a 139 do mangá.

O que vem depois do Arco do Treinamento Hashira?

O Arco do Treinamento Hashira termina quando Muzan ataca, impulsionando a história diretamente para o Arco da Batalha Final. Isso leva à descida para o Castelo Infinito para o confronto decisivo.

O que Tanjiro faz no Arco do Treinamento Hashira?

No Arco do Treinamento Hashira, Tanjiro trata o programa de treinamento como uma chance de se recuperar, se fortalecer e aprender com os exterminadores mais poderosos da organização. Ele passa pelo posto de cada Hashira para absorver tudo o que puder, emergindo consideravelmente mais capaz.

Fontes e Informações

Procurando mais sobre Arco de Treinamento Hashira? A Demon Slayer Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é um texto original do Daddy Jim Headquarters baseado na série de anime, no mangá e nos materiais oficiais de Demon Slayer. As referências a episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres de cinema e key visuals, creditados à ufotable e à Aniplex.
  • Páginas de jogos: arte oficial das embalagens, creditada à Sega, à Aniplex e a outras distribuidoras.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes Jump Comics, creditadas à Shueisha e a Koyoharu Gotouge.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.