O quinto arco de história de Kimetsu no Yaiba envia Tanjiro, Zenitsu e Inosuke montanha acima envolta em névoa governada por um clã de demônios aranha, onde uma luta para libertar Nezuko de suas teias atrai mais caçadores e nem todos saem intactos.
O Arco do Monte Natagumo é a quinta história principal do mangá Kimetsu no Yaiba, estendendo-se do Capítulo 28 ao Capítulo 44 e adaptado dos Episódios 15 a 21 da primeira temporada do anime. É ambientado no Monte Natagumo e segue o Arco da Mansão Tsuzumi antes de levar ao Arco do Treinamento de Reabilitação.
O arco se concentra em uma autodenominada família de demônios aranha que reivindicou a montanha, com o demônio em forma de criança Rui sentado na chefia da casa. É um dos conflitos iniciais mais cruciais da série, elevando o perigo a um nível que força os membros mais fortes do Corpo a intervir.
No Monte Natagumo, Tanjiro e seus dois companheiros, Zenitsu e Inosuke, encontram um grupo mortal de demônios unidos como uma família distorcida. Os inimigos estão muito acima dos oponentes habituais do trio, e sobreviver a eles exige cada pingo de técnica e boa sorte que Tanjiro consegue reunir.
A crise se agrava quando Nezuko é capturada e presa nas teias das aranhas, transformando o ataque em um resgate desesperado. À medida que a luta se intensifica, membros adicionais do Corpo de Caçadores de Demônios chegam à montanha para ajudar a expurgar o ninho, mas o custo é alto e vários não saem inteiros, ou vivos.
O confronto aumenta em direção a Rui, o demônio de nível inferior que dirige a família. O embate com ele empurra Tanjiro além de seus limites anteriores e mostra técnicas que sugerem a linhagem mais profunda de seu estilo de Respiração, um fio que a série desenvolve em arcos posteriores.
O clã de aranhas da montanha é quebrado pelo esforço combinado, mas a batalha cobra um preço alto dos caçadores que responderam. O arco também marca a primeira aparição real de figuras do nível Hashira respondendo a uma grande ameaça, ampliando o escopo do Corpo além do pequeno grupo de Tanjiro.
Na esteira da luta, a situação incomum de Tanjiro, um caçador protegendo um demônio, se torna impossível de ignorar, preparando o acerto de contas com a liderança do Corpo que se segue no próximo arco.

Demon Slayer: Infinity Castle faturou US$ 778 milhões no mundo todo e quase 40 bilhões de ienes no Japão, mas ainda assim não conseguiu superar o recorde doméstico de Mugen Train. E sabe o quê? Isso mal importa...

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....
O Arco do Monte Natagumo é adaptado entre os episódios 15 a 21 da primeira temporada do anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.
O Arco do Monte Natagumo é a quinta história principal de Kimetsu no Yaiba, ambientada no Monte Natagumo onde Tanjiro, Zenitsu e Inosuke enfrentam um clã de demônios aranha. Ele segue o Arco da Mansão Tsuzumi e leva ao Arco do Treinamento de Reabilitação.
O Arco do Monte Natagumo abrange do Capítulo 28 ao Capítulo 44 do mangá Kimetsu no Yaiba.
O Arco do Monte Natagumo gira em torno de uma família de demônios aranha liderada pelo demônio com forma de criança Rui, um demônio de rank inferior que comanda a família e serve como o principal confronto do arco.
O Arco do Monte Natagumo é um conflito inicial crucial que marca a primeira aparição real de figuras de nível Hashira respondendo a uma grande ameaça, ampliando o escopo do Esquadrão de Exterminadores de Onis. Ele também torna a situação de Tanjiro como um exterminador protegendo um demônio impossível de ignorar, preparando seu acerto de contas com a liderança do Esquadrão.
Procurando mais sobre Arco do Monte Natagumo? A Demon Slayer Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.
Ver no FandomEste conteúdo é um texto original do Daddy Jim Headquarters baseado na série de anime, no mangá e nos materiais oficiais de Demon Slayer. As referências a episódios e capítulos são citadas quando aplicável.
As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:
Recursos oficiais:
Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.