O quarto arco de história de Kimetsu no Yaiba prende Tanjiro e seu ansioso novo aliado Zenitsu dentro de uma casa mutável governada por um demônio empunhando tambores, onde os cômodos giram no ritmo de uma batida e um espadachim mascarado com cabeça de javali invade a caçada.
O Arco da Mansão Tsuzumi é a quarta história principal do mangá Kimetsu no Yaiba, indo do Capítulo 20 ao Capítulo 27 e adaptado nos Episódios 11 a 14 da primeira temporada do anime. Ele segue os eventos do Arco de Asakusa e leva diretamente ao Arco do Monte Natagumo.
O arco tira seu nome de seu cenário central, uma mansão isolada na encosta de uma montanha controlada por um demônio que carrega tambores embutidos em seu corpo. Ele é mais conhecido por apresentar dois dos personagens principais da série e por seu quebra-cabeça central desorientador que muda as salas.
Subindo uma montanha ao lado do tímido Zenitsu Agatsuma, que se juntou ao grupo muito recentemente, Tanjiro chega a uma residência estranha. Um par de crianças assustadas implora aos dois caçadores para resgatar o irmão mais velho deles, que desapareceu em algum lugar dentro das paredes.
Uma vez lá dentro, a disposição das salas se recusa a ficar parada. Sempre que o demônio do tambor bate em um dos instrumentos fundidos em sua estrutura, salas inteiras giram e se reorganizam, transformando a casa em um labirinto vivo. Separados e desorientados, cada lutador é forçado a enfrentar seu próprio demônio enquanto procuram o menino desaparecido.
Durante o caos, Tanjiro encontra um jovem ousado e enérgico usando uma máscara de cabeça de javali. Esse recém-chegado agressivo, Inosuke Hashibira, lança-se na luta em seus próprios termos, estabelecendo a dinâmica do trio que define grande parte da série. Tanjiro também confronta Kyogai, o mestre da mansão, cujos ataques impulsionados pelos tambores transformam a própria construção em uma arma.
Ao final do arco, a criança sequestrada é recuperada e a ameaça da mansão termina. Mais importante para a narrativa geral, os eventos aqui solidificam Zenitsu e Inosuke como presenças fixas ao lado de Tanjiro, completando o grupo central de jovens caçadores que viajam juntos a partir deste ponto em diante.
O arco também introduz várias figuras de apoio conectadas ao resgate, e deixa Tanjiro e seus novos companheiros prontos para sua próxima e muito mais mortal missão no Monte Natagumo.

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No Arco da Mansão Tsuzumi, Tanjiro e Zenitsu entram em uma mansão mutável governada por um demônio portador de tambores chamado Kyogai, que gira e reorganiza os cômodos sempre que bate nos tambores fundidos ao seu corpo. Enquanto procuram por um garoto desaparecido, os exterminadores se separam e cada um deve enfrentar um demônio, e Tanjiro encontra o mascarado de javali Inosuke Hashibira antes de confrontar Kyogai.
O Arco da Mansão Tsuzumi é adaptado nos Episódios 11 a 14 da primeira temporada do anime Demon Slayer. No mangá, vai do Capítulo 20 ao Capítulo 27.
No Arco da Mansão Tsuzumi, o tsuzumi se refere aos tambores embutidos no corpo do demônio Kyogai, que controla a mansão. Cada vez que ele bate em um desses tambores, quartos inteiros da casa giram e se reorganizam, transformando a construção em um labirinto vivo.
O Arco da Mansão Tsuzumi é a quarta história principal de Kimetsu no Yaiba. Ele segue o Arco de Asakusa e leva diretamente ao Arco do Monte Natagumo.
O Arco da Mansão Tsuzumi introduz Inosuke Hashibira, um jovem agressivo usando uma máscara de cabeça de javali, e consolida Zenitsu Agatsuma como uma presença constante no grupo. Os eventos completam o trio principal de jovens exterminadores que viajam ao lado de Tanjiro a partir deste ponto em diante.
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