
Laufen é uma tranquila maga de terceira classe que participa do Exame de Magos de Primeira Classe na décima terceira equipe, ao lado de Denken e Richter, tratando o velho mago como um avô. Seu feitiço característico, Jilwer, a impulsiona a velocidades que o olho não consegue acompanhar.
De aparência jovem e porte franzino, Laufen combina olhos castanhos com cabelos alaranjados cortados em franjas curtas e oblíquas, presos em dois coques, cada um adornado por uma faixa plissada, uma borla amarela pendente e duas contas vermelhas. Seu vestido azul-marinho é sem mangas e deixa os ombros à mostra, marcado por detalhes brancos e fendas laterais; seu corpete é cruzado na frente e nas costas por largas alças brancas; uma gema vermelha e duas borlas brancas ficam no encontro das alças dianteiras. Por baixo, ela usa shorts pretos, e seus protetores de braço chegam ao cotovelo, enquanto suas botas sobem até a metade da panturrilha, ambos repetindo os elementos do vestido e finalizados com pequenas borlas próprias.
Laufen fala pouco, mas seu coração bondoso transparece: ela se preocupa com os corpos dos magos caídos, deixados como isca para monstros, e recusa terminantemente abandonar Denken quando Frieren o derruba e ameaça torturá-lo. Esses mesmos momentos revelam sua inexperiência, uma ingenuidade própria da juventude, embora, ao longo das duas primeiras etapas, ela cumpra seu papel como uma parceira confiável e voltada para o trabalho em equipe. Ela passa a gostar de Denken, que a trata como se fosse sua neta, a ponto de chamá-lo de avô e defendê-lo diante de Richter.
Ao ser sorteada para a primeira etapa em Äußerst, Laufen é colocada junto aos magos de segunda classe Denken e Richter, formando a décima terceira equipe. Sob a orientação de Denken, o trio parte em busca de um Stille pertencente à segunda equipe, percebendo que os rivais estão atrapalhando as aves ao cercar uma fonte de água. Assim que Frieren captura um Stille, Laufen surge em disparada graças ao seu feitiço Jilwer, arrebata a presa e desaparece, deixando seus companheiros lidarem com a briga. Frieren logo a alcança e recupera a ave, amarrando-a junto a Denken a uma árvore, mas a décima terceira equipe se reorganiza, toma à força um Stille de outra equipe em meio a uma briga escolhida por Denken, e conclui a primeira etapa com Laufen cuidando dos ferimentos dele.
Na segunda etapa, ela se une ao esforço conjunto de Denken pelas Ruínas da Tumba do Rei, driblando armadilhas até que gárgulas e, posteriormente, clones criados por Spiegel bloqueiem o caminho. Ela troca golpes com uma cópia de si mesma antes que Methode acabe com ela, perturbada pela exatidão com que a réplica a imita. Quando o clone de Frieren se mostra avassalador, os magos reunidos unem seus planos; Laufen segura a linha contra o clone de Methode, surpresa com a facilidade do confronto, e alcança a câmara do tesouro assim que Frieren destrói o Spiegel.
Antes da fase final, ela acompanha Denken até a loja de Richter e suaviza seus modos desajeitados. Na entrevista com Serie, ela está entre os eliminados na hora. Embora Denken a considere uma novata, Laufen se sai bem diante do clone de Methode, futuro mago de primeira classe, e seus talentos a confirmam: ágil e atlética, ela desvia dos ataques das gárgulas, luta corpo a corpo usando seu cajado como porrete e pode esticá-lo até atingir grande comprimento. Sua técnica mais valiosa é o Jilwer, um feitiço folclórico de uma tribo montanhosa do sul que a lança a velocidades inalcançáveis pelo olhar, permitindo-lhe partir do repouso como se desaparecesse num piscar de olhos. Ela completa seu arsenal com o Zoltraak comum.

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....

Cinco personagens femininas de Bleach, ranqueadas e resolvidas. Yoruichi fica em quinto, o lugar que ninguém espera, e o nosso número um é uma Arrancar de coração mole....
Laufen é uma mágica de terceira classe tranquila que participa do Exame de Mago de Primeira Classe como integrante da décima terceira equipe, ao lado de Denken e Richter. Seu feitiço característico, Jilwer, a transporta a velocidades que o olho não consegue acompanhar.
Laufen passa a gostar muito de Denken, que a trata com carinho como se fosse sua neta, a ponto de ela o chamar de avô e defendê-lo diante de Richter. Os dois são companheiros de equipe na décima terceira equipe durante o Exame de Mago de Primeira Classe.
Jilwer é o truque característico de Laufen, um feitiço folclórico de uma tribo das montanhas do sul que a lança a velocidades que o olho não consegue seguir, permitindo-lhe partir do repouso como se desaparecesse num piscar de olhos. Ela o utilizou para arrebatar uma Stille capturada e sumir durante a primeira etapa do exame.
Laufen é uma mágica de terceira classe ainda marcada pela inexperiência, mas dá conta do recado como uma parceira confiável e voltada para o trabalho em equipe nas duas primeiras etapas do exame. É ágil e atlética, luta corpo a corpo com seu cajado e completa seu arsenal com Zoltraak comuns.
Não. Laufen está entre os candidatos eliminados na hora por Serie durante a fase final da entrevista, embora tenha se saído bem contra um clone de um futuro mago de primeira classe nas fases anteriores.
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