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Hiromi Higuruma em pé com as mãos nos bolsos e uma expressão cansada em uma sala de tribunal vazia e escura.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

Hiromi Higuruma

Personagem

Hiromi Higuruma é um advogado de defesa que assumia casos perdidos de acusados injustamente até despertar como feiticeiro durante o Jogo do Extermínio. Desiludido com a lei, ele atua como um dos principais competidores antes de aliar-se a Yuji Itadori na Confrontação de Shinjuku.

Idade: 36
Olho: Marrom
Cabelo: Marrom-escuro
Raça: Humano
Classe: Jogador do Jogo do Abate
Dublador: Tomokazu Sugita
Gênero: Masculino
Status: Vivo
Dublador inglês: Ben Balmaceda
Shikigami: Judgeman
Ferramenta Amaldiçoada: Gavel
Primeira aparição no anime: Episódio 49 (cameo), Episódio 55
Capítulo de Estreia: Capítulo 143 (cameo), Capítulo 158
Expansão de Domínio: Deadly Sentencing
Pontos do Culling Game: 100 (first modern sorcerer to reach)
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Aparência

De estatura mediana, com corpo esguio e pele levemente morena, Higuruma mantém os cabelos curtos castanho-escuros bem arrumados, com fios finos puxados para trás sobre o couro cabeludo. Ele tem um nariz proeminente e olhos castanhos cujas pupilas são incomumente pequenas, e uma expressão cansada e entediada raramente abandona seu rosto, fruto do excesso de trabalho e da rotina árdua de sua profissão.

No exercício da profissão, veste-se com traje jurídico padrão: terno e gravata pretos, calças sociais e sapatos, com o distintivo em forma de girassol que o identifica como advogado preso ao ombro esquerdo.

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Personalidade

Atrás de uma fachada tranquila, distante e perpetuamente fatigada, esconde-se um compromisso inabalável com a justiça. Brilhante e modesto, Higuruma assumia repetidamente processos quase sem chance de absolvição, hábito que seus colegas, meio brincando, classificavam como masoquista, movido menos pela ambição do que pela incapacidade de ignorar injustiças que não podia deixar passar. Embora os tribunais japoneses quase sempre proferissem sentenças de condenação, ele continuava defendendo quem acreditava ser inocente, argumentando que, enquanto a lei usa uma venda para garantir imparcialidade e a sociedade desvia o olhar das verdades incômodas, apenas ele se recusava a fechar os olhos, aceitando a solidão como preço a pagar. O peso dos resultados injustos e o ressentimento vazio pelos clientes que não conseguiu absolver foram minando seu estado mental até que uma última condenação injusta, coincidindo com o despertar de sua técnica amaldiçoada, o levou ao limite. Ele exigiu um novo julgamento em audiência pública e matou tanto o juiz quanto o promotor.

Posteriormente, tornou-se profundamente distanciado, admitindo que pouco lhe importava e buscando novidades por meio de pequenos experimentos ociosos, como deitar vestido numa banheira, tudo isso mantendo um senso de humor seco e comparando seu estado a uma crise de meia-idade. Viu inicialmente o Jogo do Extermínio como uma versão mais limpa da justiça, livre de longos processos, e chegou a sentir prazer em eliminar pessoas que o irritavam, atacando Yuji com intenção mortal. A falsa confissão de Yuji por um crime que nunca cometeu o fez hesitar, obrigando-o a questionar por que se tornara advogado, e ele decidiu não desviar o olhar novamente, cedendo seus pontos a outros participantes do jogo. A culpa duradoura pelos assassinatos que cometeu levou-o a afastar-se de Yuji, sentindo-se indigno de caminhar a seu lado até assumir a responsabilidade por seus atos.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Habilidades

Celebrado como um prodígio muito antes de a feitiçaria entrar em sua vida, Higuruma mostrou-se ainda mais talentoso como usuário de jujutsu. Após despertar sua técnica inata, estudou o domínio que a acompanhava e realizou engenharia reversa dos fundamentos da construção de barreiras, desenvolvendo um domínio avançado do controle da energia amaldiçoada. Em apenas doze dias já lutava em nível de grau 1, tendo exorcizado muitos espíritos amaldiçoados e eliminado pelo menos vinte jogadores que o perseguiram, tornando-se o primeiro feiticeiro moderno a alcançar 100 pontos. Sua mente jurídica fundiu-se perfeitamente com seu poder: dentro de seu domínio, ele processa os adversários por meio de Judgeman, obtendo sentenças de condenação que destituem o inimigo de sua técnica amaldiçoada ou energia amaldiçoada, após o que sua força física e habilidade com armas concluem o serviço. Ele convenceu Judgeman da culpa de Yuji, drenou sua energia amaldiçoada e quase o matou, sendo impedido apenas quando Yuji invocou seu direito a um novo julgamento. Em menos de dois meses desde seu despertar, seu crescimento impressionou até mesmo Sukuna, adquirindo Técnica Amaldiçoada Reversa e Amplificação de Domínio em combate real e demonstrando o raro controle que lhe permitiu retomar sua técnica após amplificá-la, feito que Sukuna comparou ao seu próprio.

Em combate direto, ele conta com um martelo mágico mutável como ferramenta amaldiçoada, esmagando os inimigos e moldando-o em forma de martelo, bastão, gancho ou maça gigante, podendo invocá-lo em qualquer mão ou recuperá-lo após lançá-lo. Sua inteligência superior lhe permitiu superar facilmente os exames da faculdade de direito e o exame da ordem simplesmente dedicando-se ao aprendizado necessário, mesma abordagem que aplicou à feitiçaria para compensar sua falta de experiência. Ele deduziu que Judgeman não podia confiscar a energia de Yuji porque este não possuía técnica inata, e recusou-se a subestimar o talento físico bruto do rapaz. Seu shikigami, Judgeman, é uma figura grande de corpo negro segurando uma balança, com os olhos costurados evocando a justiça cega; ele fala, impacienta-se e conhece tudo sobre todos dentro do domínio. Por meio da Técnica Amaldiçoada Reversa, ele regenerou um braço e curou as pernas dececadas pelo Destruição de Sukuna, e sua Amplificação de Domínio o envolve como uma aura que anula outras técnicas ao contato, embora suspenda sua capacidade inata enquanto está ativa. Sua Expansão de Domínio, Sentença Mortal, conjura uma pequena sala de tribunal cercada por guilhotinas onde ele conduz os processos e Judgeman julga; longe de ser um ataque de certeza absoluta, ela proíbe a violência e obriga a realizar um julgamento no qual o réu escolhe entre silêncio, confissão ou negativa, antes de Higuruma rebater com as provas apresentadas, resultando numa sentença capaz de confiscar o controle da energia amaldiçoada, com até três reaberturas cada uma acrescentando uma nova acusação. Na Pena de Morte, o martelo transforma-se na Espada do Carrasco, uma lâmina cruciforme de luz dourada cujo corte significa morte certa.

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Perguntas frequentes

Hiromi Higuruma é bom ou mau?

Hiromi Higuruma está, em última análise, do lado dos heróis, sendo um advogado de defesa com um compromisso inabalável com a justiça. Embora tenha matado um juiz e um promotor e inicialmente tenha encarado o Jogo do Extermínio como uma versão mais limpa da justiça, ele acabou se aliando a Yuji Itadori e emprestou seus pontos a outros, em vez de voltar a fechar os olhos.

Quão poderoso é Hiromi Higuruma?

Hiromi Higuruma é extraordinariamente talentoso: lutou em nível de grau 1 apenas doze dias após despertar e tornou-se o primeiro feiticeiro moderno a alcançar 100 pontos no Jogo do Extermínio. Em dois meses, ele dominou a Técnica Amaldiçoada Reversa e a Expansão de Domínio em combate real, um progresso que impressionou até mesmo Sukuna.

O que aconteceu com Hiromi Higuruma em Jujutsu Kaisen?

Hiromi Higuruma despertou como feiticeiro durante o Jogo do Extermínio, tornou-se um dos principais competidores e alinhou-se com Yuji Itadori na Confrontação de Shinjuku. A culpa persistente pelos assassinatos que cometeu levou-o a se afastar de Yuji, sentindo-se indigno até assumir a responsabilidade por seus atos, e ele continua vivo.

Qual é a Expansão de Domínio de Hiromi Higuruma?

A Expansão de Domínio de Hiromi Higuruma é Sentença Mortal, que evoca um pequeno tribunal cercado por guilhotinas, onde ele atua como promotor e seu shikigami Judgeman funciona como juiz. Em vez de um ataque de acerto garantido, ela impõe um julgamento cujo veredicto de culpado pode confiscar o controle da energia amaldiçoada de um adversário.

Quem é Judgeman em Jujutsu Kaisen?

Judgeman é o shikigami de Hiromi Higuruma, uma figura grande de corpo negro que segura uma balança, com os olhos costurados, evocando a justiça cega. Ele fala, fica impaciente e sabe tudo sobre todos dentro do domínio dele, garantindo veredictos de culpado que tiram do inimigo sua técnica amaldiçoada ou sua energia amaldiçoada.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Hiromi Higuruma? A Jujutsu Kaisen Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Jujutsu Kaisen, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

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  • Páginas de jogos: artes de capa oficiais de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, creditadas a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Gege Akutami.

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