Vinculada ao Colégio de Jujutsu de Tóquio, Akari Nitta ocupa o cargo de assistente administrativa, uma função não combativa que ela buscou deliberadamente. Formou-se na escola de Quioto, cuida do irmão mais novo Arata e mantém as missões em andamento por meio da logística e do raciocínio rápido.
Akuro-o Otake é um espírito rebelde de grau especial que Kenjaku manipulou por meio da Manipulação de Espíritos Amaldiçoados. Convocado para enfrentar Fumihiko Takaba na Colônia do Lago Gosho, ele não teve a chance de demonstrar seu poder antes que a técnica peculiar de Takaba o eliminasse quase instantaneamente.
Com mais de mil anos, o Anjo é um feiticeiro da era Heian que Kenjaku ressuscitou por meio da encarnação para participar do Jogo do Extermínio a partir de Hana Kurusu. Em vez de tomar posse da garota, ela compartilha o corpo e dedica-se sobretudo a abater o Desonrado, Sukuna.
Um feiticeiro de grau 1 no terceiro ano do Colégio de Jujutsu de Quioto, Aoi Todo combina músculos avassaladores, uma bravura excêntrica e uma mente tática afiada como uma navalha. Orientado por Yuki Tsukumo, ele se fixa em Yuji Itadori como seu melhor amigo jurado e se torna um dos lutadores mais fortes e menos previsíveis do elenco.
Um estudante do primeiro ano matriculado no campus de Quioto do Colégio de Jujutsu, Arata Nitta é o irmão caçula tímido da família Nitta, tendo Akari como sua irmã mais velha. Embora não seja um combatente, sua técnica incomum de estabilização de ferimentos transforma-o em um recurso valioso sempre que uma missão exige suporte de cura.
Os assistentes de gerência são feiticeiros de classe de apoio no mundo do jujutsu, oferecendo suporte aos especialistas em combate em vez de lutarem diretamente. Por meio da condução, da transmissão de mensagens, da criação de barreiras e da manutenção do andamento das operações, eles se mostram membros indispensáveis, ainda que vulneráveis, de toda missão.
No Colégio de Jujutsu de Tóquio, os alunos do segundo ano são instruídos por Atsuya Kusakabe, um feiticeiro de grau 1 que assume sua própria covardia, mas pensa com clareza sob pressão. Sem possuir qualquer técnica inata, ele alcançou sua classificação apenas por meio da esgrima e de um profundo domínio do jujutsu.
Bayer é um vilão secundário, um soldado que outrora pertenceu ao grupo de usuários de maldições Q. Dizem que era o membro mais poderoso do grupo; enfrentou um jovem Satoru Gojo durante a operação para proteger Riko Amanai, foi derrotado rapidamente e viu o grupo Q desmoronar logo em seguida.
Charles Bernard é um aspirante a mangaká francês em Jujutsu Kaisen, cujo sonho de desenhar quadrinhos desmoronou quando o Jogo do Extermínio o obrigou a lutar como um feiticeiro recém-formado. Seu confronto com Kinji Hakari serve também como uma purga emocional, e sua técnica de visão do futuro coloca à prova um dos melhores alunos do Colégio de Jujutsu.
Chiharu Miyaguni é uma feiticeira de grau 1 em Jujutsu Kaisen Modulo, que ocupa um posto na liderança da Sede Central de Jujutsu. Autoritária e pragmática, ela dirige as operações e figura como uma alta autoridade dentro da disciplina do Estilo Nova Sombra.
Chizuru Hari era um feiticeiro no Jogo do Extermínio que integrava o grupo de Reggie Star. Agressivo e leal a Reggie, ele entrou em confronto com Megumi Fushiguro duas vezes e morreu na segunda luta, antes mesmo de sua técnica amaldiçoada ser revelada.
Chojuro Zenin pertencia ao Clã Zenin e servia na sua unidade de elite Hei. Armado com uma técnica de modelagem da terra, ele figurava entre os feiticeiros mais poderosos da família, mas foi abatido rapidamente quando Maki Zen'in irrompeu pelo clã.
Choso é o mais velho dos nove Úteros da Pintura da Morte, um lutador metade humano, metade amaldiçoado, que já esteve ao lado da facção de Mahito antes de voltar sua manipulação sanguínea contra Kenjaku e adotar Yuji Itadori como irmão caçula.
Cross Val Vol Yelvori é um oficial de despacho simuriano no Jujutsu Kaisen Modulo, o irmão gêmeo mais novo de Maru, que chega à Terra em 2086 junto com os refugiados rumelianos, enquanto, em segredo, trama levar seu povo à guerra contra o Japão.
Os espíritos amaldiçoados, chamados simplesmente de maldições, são seres invisíveis gerados pela energia amaldiçoada que a negatividade humana libera no mundo ao longo do tempo. Eles assombram e prejudicam as pessoas, o que os torna o principal alvo dos feiticeiros de jujutsu, cujo trabalho secreto de exorcismo mantém a sociedade segura.
Um ventre amaldiçoado é um espírito amaldiçoado preso em uma fase imatura de crescimento, semelhante a um útero, um estágio de desenvolvimento que pode se transformar em uma maldição muito mais forte e plenamente realizada assim que a mudança for concluída.
Os Úteros Amaldiçoados: Pinturas da Morte são nove objetos amaldiçoados feitos a partir do sangue misturado de um humano e de um espírito amaldiçoado. Os três primeiros possuem classificação de grau especial, e qualquer um dos nove, uma vez engolido por um hospedeiro, pode ganhar forma física como um combatente metade maldição, metade humano.
Os usuários amaldiçoados são feiticeiros humanos que voltam o jujutsu para a crueldade, matando inocentes e vendendo seus serviços no submundo do jujutsu. Eles são uma ameaça tão antiga quanto a própria feitiçaria, definidos pela intenção maliciosa mais do que por qualquer poder em comum.
Trabalhando sob as ordens do Presidente como assessor, Cyrus Veil ocupa o cargo de Subsecretário no Escritório Americano de Energia e Meio Ambiente. Ele é o funcionário que levou Washington a se aliar ao plano de Kenjaku para capturar feiticeiros de jujutsu visando à pesquisa sobre energia amaldiçoada.
Um simuriano de Deskunte, Dabura Karaba fala em nome dos refugiados ao longo da história do Modulo de Jujutsu Kaisen. A Sede avalia sua ameaça no mesmo nível de Sukuna, mas ele abandonou Simuria junto com os rumelianos apenas para resgatar a irmã e honrar um amigo à beira da morte.
Dagon é um espírito amaldiçoado de grau especial não registrado que se aliou a Mahito, Jogo e Hanami. Nascido do pavor da humanidade diante das catástrofes hídricas, ele permaneceu como um ventre amaldiçoado dócil até que o luto pela morte de Hanami o impulsionou a evoluir durante o Incidente de Shibuya.
Dapa é uma figura secundária em Jujutsu Kaisen Modulo, um simuriano da Tribo Rumel que chega à Terra em 2086 em busca de refúgio e figura entre os companheiros mais próximos de Osuki. Amargo em relação aos Deskunte, ele se aproxima da cultura terrestre e inclina-se pela coexistência.
Dhruv Lakdawalla é um antigo usuário de maldições que, sozinho, conquistou o Japão durante a Guerra Civil de Wa. Kenjaku o ressuscitou como uma encarnação para lutar no Jogo do Extermínio, onde Yuta Okkotsu acabou por derrotá-lo.
Dura Val Bobbidi Mechika é uma figura secundária em Jujutsu Kaisen Modulo, um guerreiro rumeliano considerado o mais forte de sua tribo, cuja fé na coexistência moldou os gêmeos órfãos Marulu e Cross antes de sua morte.
Eso é um dos irmãos amaldiçoados da Pintura da Morte em Jujutsu Kaisen, o segundo mais velho do trio, ao lado de Choso e Kechizu. Ao lado de seu irmão mais novo, Kechizu, ele impulsiona o conflito principal do Arco da Pintura da Morte como uma encarnação de grau especial.
Os Portadores do Dedo são espíritos amaldiçoados de grau especial em Jujutsu Kaisen que surgem sempre que uma maldição engole um dos dedos decepados de Sukuna. Nascidos em úteros amaldiçoados, eles detêm uma imensa força bruta, mas carecem de uma técnica amaldiçoada própria.
As Cabeças de Mosca são maldições frágeis, com formato de inseto, em Jujutsu Kaisen, tão insignificantes que sequer chegam a ser classificadas no grau 4. Feiticeiros de jujutsu as tratam como pragas descartáveis, e não como ameaças reais.
Fujinuma é uma personagem secundária em Jujutsu Kaisen, uma antiga colega de turma do ensino fundamental de Megumi Fushiguro. Seu relato sobre uma noite na Ponte Yasohachi a liga aos eventos do Arco da Pintura Mortal.
Fumi é uma personagem secundária em Jujutsu Kaisen e amiga de infância de Nobara Kugisaki. O laço entre ela e Nobara aparece em flashbacks durante o Arco do Incidente de Shibuya.
Fumihiko Takaba é um comediante em dificuldades em Jujutsu Kaisen, uma entre inúmeras pessoas comuns que Kenjaku transformou em feiticeiro para completar o Jogo do Extermínio. Sua técnica amaldiçoada absurda faz dele um dos lutadores mais imprevisíveis da série.
Furudate é um personagem secundário em Jujutsu Kaisen, que atua como o executor encarregado de lidar com o testamento de Naobito Zenin. Seu breve papel coloca em movimento uma peça-chave da sucessão do Clã Zenin durante o Arco do Jogo do Extermínio.
Ganesha é uma maldição de grau especial em Jujutsu Kaisen, um espírito divino asiático que Kenjaku comanda por meio da Manipulação de Espíritos Amaldiçoados. Invocado como removedor de todos os obstáculos, ele surge durante o Arco do Jogo do Extermínio apenas para ser exorcizado por Yuki Tsukumo.
Garry K. Johnson é um tenente-general do Exército dos EUA em Jujutsu Kaisen, que também comanda a unidade conjunta de operações especiais. Seguindo ordens do Presidente, ele lidera o esforço militar para capturar feiticeiros de jujutsu fora do Japão.
Haba é um antagonista secundário em Jujutsu Kaisen, um participante do Jogo do Extermínio que formou uma dupla com sua parceira Hanyu para caçar recém-chegados na Colônia nº 1 de Tóquio. Sua caçada terminou quando Yuji Itadori derrotou ambos.
Hagane Daido é um personagem de Jujutsu Kaisen, um espadachim mestre sem nome que recebeu nova carne como uma encarnação e foi arrastado para o Jogo do Extermínio. Um não-feiticeiro cujo manejo da espada rivaliza com o dos usuários de jujutsu, ele se destaca como uma rara exceção entre os participantes do jogo.
Conquistando o título de Deus do Relâmpago, Hajime Kashimo é um feiticeiro que viveu quatrocentos anos antes dos dias atuais. Kenjaku o ressuscitou dentro de um recipiente preparado para o Jogo do Extermínio, e cada um de seus movimentos serve a uma única obsessão: um duelo com Sukuna.
Hanako do Banheiro é um espírito amaldiçoado, classificado como grau especial, mencionado no spin-off Jujutsu Kaisen: Phantom Parade. Inspirada em uma famosa lenda de fantasmas japonesa, ela é descrita como uma maldição genuína e perigosa, mas nunca foi vista diretamente.
Hana Kurusu é uma jovem feiticeira que vive em simbiose com o Anjo, um espírito da era Heian renascido dentro dela. Juntou-se ao Jogo do Extermínio para que seu parceiro pudesse eliminar outras encarnações, mas acabou voltando seu poder contra Sukuna enquanto perseguia o rapaz de quem é apaixonada, Megumi Fushiguro.
Hanami é um espírito amaldiçoado de grau especial não registrado, nascido do medo da humanidade diante de desastres naturais terrestres. Aliado a Jogo, Dagon e Mahito, esta maldição que empunha plantas busca exterminar uma humanidade que considera ter abusado da Terra durante séculos.
Hanyu é uma antagonista secundária do Jogo do Extermínio que, ao lado de seu parceiro Haba, caçava recém-transferidos na Colônia nº 1 de Tóquio. Uma tardia iniciada na feitiçaria, despertada por Kenjaku, ela acabou sendo dominada por Yuji Itadori.
Haruta Shigemo é um usuário de maldições recorrente que serve à facção de Uraume e Kenjaku. Um sádico covarde que se alimenta dos indefesos, ele apareceu tanto na invasão do Evento de Boa Vontade quanto no Incidente de Shibuya, mantido vivo por uma técnica que altera a sorte, da qual mal compreende o funcionamento.
Hiromi Higuruma é um advogado de defesa que assumia casos perdidos de acusados injustamente até despertar como feiticeiro durante o Jogo do Extermínio. Desiludido com a lei, ele atua como um dos principais competidores antes de aliar-se a Yuji Itadori na Confrontação de Shinjuku.
Iori Hazenoki é um feiticeiro violento de uma era passada, revivido por meio da encarnação de Kenjaku para participar do Jogo do Extermínio. Filiado ao grupo de Reggie Star, ele transforma sua própria carne em bombas e passa grande parte de sua história exasperado pelas palhaçadas de Fumihiko Takaba.
Iori Okkotsu é uma figura secundária em Jujutsu Kaisen Modulo, nascido de Yuta Okkotsu e Maki Zen'in. Um feiticeiro sério e dedicado, assombrado pelo declínio de sua geração, ele desapareceu após ter Tsurugi e Yuka, deixando seu desaparecimento como uma ferida na família.
Jinichi Zenin é uma figura sênior do Clã Zenin que serve na unidade de combate de elite da família, o Hei. Irmão mais velho de Toji Fushiguro, ele planeja impedir que a fortuna da família caia nas mãos de Megumi antes de sucumbir à fúria vingativa de Maki Zen'in.
Jin Itadori é um personagem secundário de Jujutsu Kaisen, o pai do protagonista Yuji Itadori. Filho de Wasuke e marido de Kaori, ele aparece principalmente em flashbacks, sendo um pai carinhoso cuja família foi silenciosamente envolvida pelas tramas de Kenjaku.
Jiro Awasaka é um usuário de maldições de idade avançada que, por muito tempo, matou e roubou à vontade, até que o nascimento de Satoru Gojo pôs fim a seus anos de glória. Recrutado por Kenjaku e Uraume para o Incidente de Shibuya, ele guarda cortinas sob encomenda e caça feiticeiros de jujutsu com uma técnica de inversão.
Jogo é um importante antagonista e espírito amaldiçoado não registrado de grau especial, nascido do medo da humanidade em relação aos vulcões. Orgulhoso e facilmente iracundo, ele se alia a Mahito, Hanami e Dagon, convencido de que os amaldiçoados são os verdadeiros seres humanos destinados a herdar a Terra.
Os feiticeiros de jujutsu são pessoas capazes de canalizar energia amaldiçoada em feitiçaria. O termo geralmente se refere aos profissionais treinados e remunerados discretamente pelo governo japonês, que trabalham sob a direção da Sede Central do Jujutsu para impedir que espíritos amaldiçoados prejudiquem os seres humanos comuns.
Junpei Yoshino é um estudante do ensino médio retraído que aparece durante o Arco Vs. Mahito. Um jovem apaixonado por cinema na Escola Satozakura, ele se aproxima de Yuji Itadori antes de a manipulação de Mahito empurrá-lo a tornar-se um usuário de maldições.
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