
Toji elimina Dagon, mas o alívio não chega aos feiticeiros. Megumi é arrastado para longe, os demais são incendiados por um Jogo enlutado e, em toda Shibuya, um novo plano avança para despertar Sukuna no corpo de Yuji.
Toji exorciza Dagon sem dificuldade, mas os problemas dos feiticeiros só se aprofundam. Megumi é arrastado para longe do grupo, e os outros são pegos pelas chamas de um Jogo vingativo. Antes que a maldição possa acabar com eles, ele sente Sukuna se agitando nas proximidades e se afasta para persegui-lo.
Toji crava a nublada e afiada Nuvem Brincalhona na cabeça e no olho de Dagon, depois parte o bastão acorrentado em duas metades e usa ambas as pontas para aniquilar a maldição, fazendo o domínio desmoronar. Maki fica chocada ao ver que o combatente solitário exorcizou sozinho um espírito tão poderoso, e Nanami, apesar de grato, teme que ninguém saiba de que lado Toji está. Ainda agindo por instinto, Toji irrompe por uma janela do corredor para arrastar o exausto Megumi para a rua, onde o rapaz reflete que essa velocidade supera até a de Sukuna em seu combate anterior.
Jogo então chega para chorar Dagon, recolhe suas cinzas e lhe presta homenagem. Ele se volta contra os feiticeiros feridos, pousa a palma da mão sobre Nanami e o atinge com chamas amaldiçoadas, depois incendeia Maki, contando suas vítimas à medida que avança. Naobito surge veloz atrás dele para interromper, e a narrativa detalha sua Feitiçaria de Projeção: ela divide um segundo em vinte e quatro quadros usando seu campo de visão, permite-lhe traçar uma sequência fixa de movimentos dentro deles e congela por um segundo quem quer que toque e infrinja a regra dos vinte e quatro quadros por segundo. O caminho definido não pode ser alterado após iniciado e não pode desafiar radicalmente as leis da física. Naobito era considerado o feiticeiro mais rápido, perdendo apenas para Gojo, embora isso fosse quando ainda tinha ambos os braços. Jogo abre duas fontes vulcânicas atrás dele e o queima gravemente com o calor cruzado. A presença crescente de Sukuna então arrepia Jogo e o arrasta para longe. Em outro lugar, Nanako e Mimiko encontram o corpo inconsciente de Yuji, alimentam-no à força com um dedo de Sukuna e fogem ao ver Jogo chegar. Ao perceber as marcas de Sukuna no rosto de Yuji, Jogo recorda o alerta de Kenjaku de que dez dedos consumidos de uma vez poderiam fazer Yuji perder temporariamente o controle, e desenrola um pergaminho com dez dedos para despertar o Rei das Maldições.
Situado no arco do Incidente de Shibuya, nas imediações da Estação de Shibuya, este capítulo encerra o combate de Toji contra Dagon. Nele aparecem a Nuvem Brincalhona, as Chamas do Desastre de Jogo, a Feitiçaria de Projeção de Naobito, a técnica inata sem nome de Nanako e onze dos Dedos de Sukuna. Os eventos foram adaptados na série de anime.

A internet descobriu um glitch de dinheiro infinito. O Yamcha também. Uma faixa suave de R&B sobre o dinheiro mais fácil do mundo de Dragon Ball e o único homem que continua pagando por ele....

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....
No Capítulo 111, Toji derrota Dagon e arrasta Megumi para longe; em seguida, um Jogo enlutado chega para lamentar a maldição e incendeia os feiticeiros feridos. Antes que possa acabar com eles, Jogo percebe Sukuna se agitando nas proximidades e parte em seu encalço.
Toji crava a nublada brincadeira afiada na cabeça e no olho de Dagon, depois divide o bastão acorrentado em duas metades e usa ambas as pontas para aniquilar a maldição, fazendo o domínio desmoronar. Maki fica chocada ao ver que um único combatente exorcizou sozinho um espírito tão poderoso.
A Feitiçaria de Projeção de Naobito divide um segundo em vinte e quatro quadros usando seu campo de visão e permite traçar neles uma sequência fixa de movimentos. Qualquer pessoa tocada por ele que quebre a regra dos vinte e quatro quadros por segundo é congelada por um segundo, embora o caminho definido não possa ser alterado após iniciado.
Nanako e Mimiko encontram o corpo inconsciente de Yuji e lhe administram à força um dedo de Sukuna antes de fugirem. Ao ver as marcas de Sukuna no rosto de Yuji, Jogo recorda o aviso de Kenjaku de que dez dedos consumidos de uma só vez poderiam fazer Yuji perder temporariamente o controle e prepara um pergaminho com dez dedos para despertar o Rei das Maldições.
O Capítulo 111 se desenvolve no arco do Incidente de Shibuya, nas imediações da Estação de Shibuya, e conclui a batalha de Toji contra Dagon. Nele aparecem a Nublada Brincadeira, as Chamas do Desastre de Jogo e a Feitiçaria de Projeção de Naobito.
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