
Qualquer pessoa já selada dentro de uma colônia quando o Jogo do Extermínio foi aberto, em 1º de novembro, recebeu uma única chance de sair. A colega de classe de Yuji, Setsuko Sasaki, a aproveita: Kenjaku em pessoa a conduz para fora da barreira de Sendai; quase duas semanas depois, a turma de Yuji se prepara para entrar nas colônias de Tóquio.
Quando o Jogo do Extermínio foi aberto, em 1º de novembro, todas as pessoas já confinadas dentro de uma das colônias receberam uma única oportunidade de escapar. A conhecida de Yuji do colégio, Setsuko Sasaki, aproveita essa chance, com Kenjaku pessoalmente guiando-a para fora da barreira de Sendai. Doze dias depois, Yuji e seus aliados estão prontos para adentrar as colônias de Tóquio e dar início à competição.
Kenjaku aparece ao lado de Setsuko enquanto ela dorme. Assustada, ela acorda e olha para o estranho homem que está sobre ela, perguntando quem ele é. Ele lhe diz que é o feiticeiro responsável por cercar a cidade de Sendai com uma barreira e que aquela região foi escolhida para sediar um torneio mortal, no qual os participantes lutam até a morte. Horrorizada com a ideia de pessoas se matando umas às outras, Setsuko brinca nervosamente que eles não deveriam fazer isso na sua casa. Kenjaku elogia seu senso de humor e continua explicando a configuração: um antigo campo de execução fica no centro da barreira, cujo raio se estende por cerca de cinco a seis quilômetros. Como a barreira lhe custou tanto esforço, ele não pode exigir o impossível, por isso quem já estava dentro, como ela, tem direito a uma única saída. Se ela aceitar, acordará do lado de fora da muralha. Perplexa, ela pergunta o que ele quer dizer e se ainda estaria sonhando; a fronteira entre o sonho e a vigília, responde ele, é uma maldição.
Ao segurar sua mão, Kenjaku a alerta sobre os jogadores impacientes que já estão soltos lá fora. Com os olhos fechados, ele a conduz em segurança por entre o massacre espalhado pelos campos de batalha e, antes de se despedirem, agradece por ela ter sido amiga de seu filho. Setsuko chega ao lado de fora da barreira ao ser chamada pelo amigo Takeshi Iguchi, aliviada por ver um rosto conhecido em meio ao caos. Ele aponta a imponente muralha da barreira e observa que todos viram o homem de kesa. Ela pergunta se o homem também falou de um filho para Takeshi, mas ele não mencionou nada; ela fica pensando se ele estaria se referindo a Yuji Itadori, da escola. Tudo isso aconteceu às 6 horas da manhã de 1º de novembro, no momento em que o Jogo do Extermínio começou.
A história salta para 11 de novembro, onde Yuji e Megumi continuam traçando planos junto aos demais. Eles não conseguem identificar o jogador chamado “Anjo”, mas esperam reconhecê-lo à primeira vista. Hakari decide que ele e Panda assumirão a Colônia Nº 2 de Tóquio, enquanto Yuji e Megumi ficam com a Nº 1, com Kirara permanecendo do lado de fora. Hakari pretende enfrentar Hajime Kashimo, o jogador com mais pontos e provavelmente o mais forte, pessoalmente, enquanto Panda tenta localizar o Anjo. Ele explica que Yuta ainda não entrou em contato porque os telefones não recebem sinal dentro das barreiras, por isso precisam de Kirara monitorando do lado de fora. Yuji começa a sugerir que ele e Megumi viajem separados por causa de Sukuna, mas Megumi o repreende, dizendo para parar de ser egoísta, pois o senpai não pode alterar suas funções por causa disso; os dois ficam frente a frente até que Panda os separa. No dia seguinte, ao meio-dia de 12 de novembro, cada um deles chega à barreira destinada a eles, Kogane descreve o jogo mortal em andamento lá dentro e pergunta se os recém-chegados se declararão jogadores, e Megumi, Panda e Hakari concordam sem hesitar, dando início à missão de resgate de Tsumiki.
Com o número 160 na série em mangá de Gege Akutami, esta página de dezenove páginas faz parte do Arco do Jogo do Extermínio, do Volume 18, e foi adaptada como o Episódio 54 do anime. Um comentário do autor chama a atenção para um erro anterior: dois capítulos antes, os dados dos jogadores de Kogane listavam erroneamente Itadori como já estando na Colônia Nº 2 de Tóquio.

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....

Cinco personagens femininas de Bleach, ranqueadas e resolvidas. Yoruichi fica em quinto, o lugar que ninguém espera, e o nosso número um é uma Arrancar de coração mole....
No Capítulo 160, qualquer pessoa já selada dentro de uma colônia quando o Jogo do Extermínio foi aberto recebe uma única chance de sair, e a colega de classe de Yuji, Setsuko Sasaki, a aproveita, saindo da barreira de Sendai conduzida pelo próprio Kenjaku. Doze dias depois, em 12 de novembro, Yuji e seus aliados chegam às colônias de Tóquio designadas para eles e se declaram jogadores.
Setsuko Sasaki é uma conhecida de Yuji do ensino médio que, no Capítulo 160, tem permissão para uma única saída da colônia de Sendai, pois já estava selada lá dentro. Kenjaku pega sua mão e a conduz em segurança por entre o caos com os olhos fechados, agradecendo-lhe por ter sido amiga de seu filho antes de se separarem.
O Capítulo 160 estabelece que o Jogo do Extermínio teve início às 6h da manhã de 1º de novembro, no momento em que Setsuko foi conduzida para fora da barreira. A história então salta para os dias 11 e 12 de novembro, enquanto a equipe de Yuji se prepara para entrar nas colônias de Tóquio.
No Capítulo 160, Hakari decide que ele e Panda ficarão com Tóquio nº 2, enquanto Yuji e Megumi assumem a nº 1, com Kirara permanecendo do lado de fora das barreiras para transmitir informações, já que os celulares não captam sinal lá dentro. Hakari pretende enfrentar Hajime Kashimo pessoalmente, enquanto Panda vai caçar o Anjo.
O Capítulo 160 explica que a barreira de uma colônia é ancorada em seu centro por um antigo local de execução, com um raio que se estende aproximadamente de cinco a seis quilômetros. Como a barreira exigiu tanto esforço de Kenjaku, quem já está dentro recebe uma única saída permitida.
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