Vindo da Ilha Karakuri, Taroimo é um canino mecânico mantido como animal de estimação e marcado com o número 28. Seu corpo mecânico o permite disparar mísseis e suportar o frio intenso, e ele cruzou caminhos com Franky pela primeira vez depois que Kuma lançou o ciborgue na ilha.
Sob os componentes mecânicos, sua pelagem é castanho-clara, seu nariz é preto e seus dentes são afiados. Em volta do pescoço fica uma coleira de metal repleta de furos, e um disco fica em cada lado frontal dela, com cada disco exibindo o número 28 dentro de um anel laranja. Uma placa frisada protege seus olhos e emite um brilho vermelho, uma peça amarela em estilo de hélice sobressai de suas costas, e um pedaço adicional de metal envolve a parte superior de suas traseiras.
Ele atende prontamente a comandos, tendo investido contra Franky ao confundi-lo com uma presa e parando no momento em que recebeu a ordem. Há também um lado claramente humano nele, visto quando dançou ao lado de Franky e de seus donos e quando entrou em pânico enquanto o laboratório de Vegapunk detonava.
Seu arsenal inclui a capacidade de disparar mísseis diretamente de sua boca, e sua estrutura ciborgue lhe concede forte tolerância a temperaturas de congelamento. Sua história começa quando Bartholomew Kuma lançou Franky em direção à Ilha Karakuri: tomando o recém-chegado por presa, Taroimo atacou, até que Kitton e seu avô perceberam quem estava sob ataque e ordenaram que o cão recuasse, momento em que ele começou a dançar com Franky e os donos. Assim que Doflamingo foi derrubado, ele se reuniu ao lado de Kitton, do avô e de outros animais ciborgues para ler sobre as recompensas atualizadas da tripulação. Seu número, 28, segue a mesma convenção de numeração usada para os Battle Frankies, bem como para os zumbis encontrados em Thriller Bark.
Taroimo é um cão mecânico da Ilha Karakuri, mantido como animal de estimação e marcado com o número 28 em sua coleira.
Taroimo pode disparar mísseis diretamente de sua boca, e sua estrutura ciborgue lhe dá uma grande tolerância a temperaturas congelantes.
Depois que Bartholomew Kuma lançou Franky para a Ilha Karakuri, Taroimo o atacou confundindo-o com uma presa, até que seus donos Kitton e seu avô lhe ordenaram que recuasse, após o que ele dançou com Franky.
Taroimo pertence a Kitton e seu avô na Ilha Karakuri.
O número 28 de Taroimo segue a mesma convenção de numeração usada para os Battle Frankies, assim como para os zumbis encontrados em Thriller Bark.
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