
Com o título Klabautermann, este capítulo leva Usopp a aceitar que o Going Merry nunca mais navegará, enquanto Franky destrói o casco e dá nome ao espírito do navio que Usopp avistou em Skypiea.
Franky declara sua intenção de desmantelar o Going Merry, deixando todo o esconderijo horrorizado. Sua justificativa, segundo ele, vem diretamente do próprio Usopp: o garoto deseja voltar para casa em vez de morrer apegado a uma embarcação que chegou ao fim. O propósito de qualquer barco, argumenta Franky, é carregar aqueles a bordo de uma terra para outra, e o Merry perdeu a capacidade de fazer isso.
Quando Franky começa a arrancar partes do navio, Usopp se lança contra o homem para impedi-lo e falha, então Franky o joga na água para encarar os destroços diretamente. Sob a superfície, a quilha arruinada não deixa Usopp se esconder da verdade. Ele emerge e teimosamente retoma seu trabalho de reparo assim mesmo, enquanto Mozu e Kiwi observam de coração partido. Por fim, ele admite que há muito compreendeu que o Merry não pode mais viajar, e descreve a noite em Skypiea quando viu um fantasma consertar o navio, uma presença que ele tomou como a própria alma da embarcação.
Franky dá um nome a essa figura: um Klabautermann, uma fada lendária que se estabelece a bordo de um navio querido e funciona como algo próximo de sua forma viva. Tal espírito, explica ele, ajuda de muitas maneiras discretas, principalmente alertando a tripulação no momento em que o navio enfrenta perigo. Assim que a conversa termina, batidas soam na porta, e a CP9 encontrou o esconderijo.
O capítulo se situa dentro do Arco de Water 7. A piada de capa do Teatro dos Animais mostra Nami administrando uma barraca de tosa de cães, colocando um coque de vovó em um cão e um topete pompadour em outro, enquanto um terrier em pânico aguarda sua vez. O capítulo marca o momento em que Usopp aceita que o Merry não tem mais salvação e introduz o Klabautermann que explica sua visão anterior.
Um Klabautermann é descrito no Capítulo 351 como uma fada lendária que se estabelece a bordo de um navio estimado e se torna algo próximo ao seu espírito vivo, ajudando a tripulação principalmente ao alertá-la no instante em que seu navio está em perigo.
Franky explica que a figura fantasmagórica que Usopp viu uma vez consertando o Going Merry em Skypiea era um Klabautermann, um espírito que representa algo próximo da própria forma viva do navio.
Franky argumenta que o propósito de um navio é levar sua tripulação de um lugar para outro e, como o Going Merry perdeu essa capacidade, desmantelá-lo para aproveitar suas peças é a única opção razoável.
Quando Usopp tenta impedi-lo, Franky o joga debaixo d'água para ver a quilha destruída diretamente, deixando-o sem ter onde se esconder da verdade sobre os danos do navio.
O capítulo termina com batidas na porta do esconderijo, revelando que a CP9 rastreou a localização de Franky.
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