Voltar

Cápsula de Jogo

Item

O principal dispositivo de realidade virtual da Ahjin Soft, a Cápsula de Jogo, lançou o sucesso Mundo Belo duas décadas antes de Ragnarok, mas sua verdadeira natureza é um círculo mágico extrator de almas, construído secretamente com a ajuda de Espectros Demoníacos pelas mãos de Sung Jinwoo.

Tipo: Dispositivo de Jogo
Desenvolvedora: Ahjin Soft
Classe do item: ???
Natureza verdadeira: magic circle that temporarily extracts the soul, created with help of Demonic Spectres
Tamanho do Texto

Visão Geral

Desenvolvida pela Ahjin Soft, a Cápsula de Jogo surgiu vinte anos antes dos eventos de Solo Leveling: Ragnarok, acompanhada pelo primeiro título de realidade virtual do planeta, Mundo Belo. O jogo tornou-se uma sensação mundial, mantendo uma base de fãs fervorosamente fiel mesmo após duas décadas. Para contornar o alto preço do aparelho, o CEO Yoo Jinho seguiu o conselho de seu cunhado Sung Jinwoo e criou um modelo de aluguel e assinatura em torno dele. Detentora de todas as patentes da tecnologia de realidade virtual, a Cápsula colocou a Ahjin Soft à frente da indústria dos jogos, com unidades alugadas não apenas para jogadores, mas também para estúdios rivais que buscavam seus próprios projetos em VR. Quando o Cataclismo irrompeu e o setor de games entrou em crise, a Cápsula, ironicamente, acabou sendo justamente o que impulsionou a Ahjin Soft e ofereceu à humanidade uma ferramenta para se fortalecer diante dos perigos que se espalhavam pela Terra.

Tamanho do Texto

Função

Jinho investiu no projeto cada grama de tecnologia ao seu alcance. Além do desempenho bruto do jogo, a Cápsula envolvia os usuários em conforto ergonômico avançado, com recurso de massagem corporal completa e suave estimulação elétrica capaz de reabilitar até hérnias de disco, tudo isso com os olhos fechados e sem risco de fadiga ocular. Após o surgimento do Eterno Sono, o dispositivo foi adaptado como sistema de suporte vital para os afetados e remodelado para utilizar Pedras de Essência em vez de eletricidade, promovendo maior sinergia. Por muito tempo, acreditou-se que a Cápsula simplesmente estimulava o cérebro por meio de ondas cerebrais para projetar um mundo virtual, mas um Espectro Demônio revelou a verdade mais profunda: a unidade é um círculo mágico que temporariamente extrai a alma de um corpo vivo, fixando suas coordenadas dimensionais para que ela possa sempre retornar, tornando a experiência mais parecida com um sonho lúcido guiado dentro de uma masmorra instanciada do que com a ciência convencional.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

Tamanho do Texto

Usuários Notáveis

Durante o arco da Coreia do Norte, Jinho forneceu Cápsulas como suporte vital para as vítimas do Eterno Sono resgatadas por Suho, e então pediu ao Harmakan das Sombras que as aprimorasse, permitindo que as almas aprisionadas despertassem na realidade virtual. Harmakan, ao dissecar a máquina, descobriu que ela podia abrigar até mesmo uma alma já sem vida e confirmou que gerava masmorras instanciadas por meio de uma Fenda Dimensional. Pressionado sobre suas origens, Jinho recuperou lembranças turvas e percebeu que Espectros Demoníacos, secretamente integrados ao exército do Monarca das Sombras, haviam projetado o núcleo responsável pela evocação das almas, o que significava que Jinwoo havia moldado discretamente o projeto desde o início. Mais tarde, Suho fundiu a tecnologia de avatares roubada do Apóstolo da Evolução com a Cápsula, dando origem ao projeto Solo Leveling: Ragnarok, com o objetivo de transformar pessoas comuns em Caçadores de verdade, capazes de invadir masmorras reais e participar da guerra contra os Itarim.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

O que é a Cápsula de Jogo em Solo Leveling?

A Cápsula de Jogo é o principal dispositivo de realidade virtual da Ahjin Soft, que lançou o sucesso Mundo Belo vinte anos antes dos eventos de Solo Leveling: Ragnarok. O jogo tornou-se uma sensação mundial, mantendo uma base de fãs fervorosamente fiel mesmo após duas décadas.

Quem desenvolveu a Cápsula de Jogo?

A Cápsula de Jogo foi desenvolvida pela Ahjin Soft, cujo CEO, Yoo Jinho, investiu no projeto cada grama de tecnologia à sua disposição. Detentora de todas as patentes de tecnologia de realidade virtual, a Cápsula colocou a Ahjin Soft na vanguarda da indústria dos jogos.

Qual é a verdadeira natureza da Cápsula de Jogo?

Embora por muito tempo se tenha suposto que a Cápsula de Jogo simplesmente estimulava o cérebro por meio de ondas cerebrais, um Espectro Demônio revelou que ela é na verdade um círculo mágico que, por um breve instante, extrai a alma do corpo vivo. Espectros Demônios secretamente integrados ao exército do Monarca das Sombras projetaram seu núcleo de evocação de almas, o que significa que Sung Jinwoo moldou discretamente o projeto desde o início.

Quais são os recursos da Cápsula de Jogo?

Além do desempenho bruto nos jogos, a Cápsula de Jogo proporciona aos usuários conforto ergonômico avançado, com recurso de massagem corporal completa e suave estimulação elétrica capaz de reabilitar até hérnias de disco, tudo isso com os olhos fechados e sem risco de fadiga ocular. Após o surgimento do Eterno Sono, ela foi adaptada para funcionar como um sistema de suporte à vida, utilizando Pedras de Essência em vez de eletricidade.

Como a Cápsula de Jogo é utilizada em Solo Leveling: Ragnarok?

Sung Suho fundiu a tecnologia de avatares roubada do Apóstolo da Evolução com a Cápsula de Jogo, dando origem ao projeto Solo Leveling: Ragnarok. O objetivo era transformar pessoas comuns em Caçadores de verdade, capazes de invadir masmorras reais e unir-se à guerra contra os Itarim.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Cápsula de Jogo? A Solo Leveling Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Solo Leveling, na web novel e webtoon originais e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: artes visuais principais da compilação cinematográfica, creditadas a A-1 Pictures e Aniplex.
  • Páginas de jogos: arte oficial de Solo Leveling: Arise, creditada a Netmarble e Aniplex.
  • Páginas de capítulos de manga: painéis do webtoon e capas dos volumes da Yen Press, creditados a D&C Media, Redice Studio e Chugong.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.