Die Danmara ist ein verfluchter Koffer, der dazu gedacht war, den Yokai namens Märchenkarte einzusperren. Nachdem dieser Geist darin eine eigene Dimension erschuf, wurde der Koffer zu einem Brettspiel, das jeden, der ihn berührt, in seine Welt zieht.
Äußerlich ist die Danmara eine Holztruhe, deren Deckel sich nach oben hin öffnet und ein Diorama im Inneren freilegt. Auf der Vorderseite des Deckels prangt ein Stierkopf, umgeben von einem Ring, und an den Seiten verläuft ein ornamentales Muster. Ihr ursprünglicher Zweck bestand darin, die Märchenkarte einzuschließen, doch der gefangene Yokai beschwor ein Reich in ihrem Inneren und verwandelte das Behältnis in ein Portal, sodass bereits jeder bloße Kontakt eine Person in seine Domäne entführt. Sie trägt auch den Spitznamen „Diorama“.
Ein europäischer Zauberer versiegelte einst die Übel der Welt in einem Kartenspiel japanischen Ursprungs und sperrte die so entstandene Märchenkarte anschließend in den Koffer ein. Da der Yokai die Versiegelungen nicht selbst lösen konnte, lockte er Menschen mit einer eigens geschaffenen Innenwelt in sein Gefängnis und machte die Truhe zu einem Tor, das jeden verschluckte, der sie berührte. Wer die dort angebauten Nahrungsmittel zu sich nimmt, wird an diese Welt gebunden, und dieses Reich bricht zusammen, wenn die Märchenkarte es jemals verlässt.
Einst verkaufte ein Antiquitätenhändler den Koffer einem Vater, der für seinen Sohn Daiki Hakono ein Geburtstagsgeschenk besorgen wollte; dieser wurde hineingezogen und überlebte jahrelang nur von der Süßwarenwelt dort. Nachdem der Yokai ihn wieder ausgespuckt hatte, gelangte der Koffer an den Gangsterboss Unji Zuma und weckte schließlich das Interesse von Saint-Germain. Während des Danmara-Arcs wurden Momo, Okarun, Turbo-Oma und andere hineingezogen, und Rin nutzte Mais Gravitationskraft, um die Gefangenen zu befreien, während die Märchenkarte gemeinsam mit Unjis Körper entkam. Nachdem der Yokai besiegt war, beanspruchte Seiko den Koffer und überließ ihn später dem Sammler Payase.

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Der Danmara ist ein verfluchter Koffer, der dazu bestimmt ist, den Yokai namens Märchenkarte einzusperren. Nachdem dieser Geist darin eine eigene Dimension erschaffen hatte, verwandelte sich der Koffer in ein Brettspiel, das jeden, der ihn berührt, in seine Welt holt.
Äußerlich ist der Danmara eine Holztruhe, deren Deckel sich nach oben hin öffnet und ein Diorama im Inneren freilegt; die Vorderseite des Deckels ziert ein Stierkopf, umgeben von einem Ring. Er trägt auch den Spitznamen Diorama.
Schon allein die Berührung des Danmara versetzt eine Person in das Reich der Märchenkarte. Isst man die dort angebauten Lebensmittel, wird man an diese Welt gebunden, und diese Welt bricht zusammen, sobald die Märchenkarte sie jemals verlässt.
Ein europäischer Zauberer sperrte einst die Übel der Welt in ein Kartenspiel japanischen Ursprungs und verschloss die so entstandene Märchenkarte anschließend in der Danmara-Truhe. Da der Yokai die Versiegelungen selbst nicht rückgängig machen konnte, lockte er Menschen mittels einer eigens geschaffenen Innenwelt in seine Fänge.
Der Danmara wechselte mehrfach die Hände, unter anderem gehörte er Daiki Hakono, der in sein Inneres gezogen wurde und jahrelang von den Süßigkeiten dieser Welt lebte, dem Bandenchef Unji Zuma sowie schließlich Seiko, die ihn für sich beanspruchte und ihn später dem Sammler Momo Ayase überließ.
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