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Offizielles Coverartwork von Spiel starten
Coverbild © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

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Manga-KapitelKap. 138

Kapitel 138 wirft Momo und Unji in einen tödlichen Süßigkeiten-Parcours, in dem ein riesiger Koch eine süße Variante von „Farbenfangen“ durchsetzt. Das Überleben hängt davon ab, sich genau jene Süßigkeit zu schnappen, die er nennt, und die besiegen Froschgegner falten sich zu Origami zusammen, was darauf hindeutet, dass sie von Anfang an Shikigami waren.

Seiten: 19
Band: 16
Handlungsbogen: Danmara-Arkane
Nächstes Kapitel: Kapitel 139
Veröffentlichungsdatum: 23. Januar 2024
Japanischer Titel: ゲームスタート
Vorheriges Kapitel: Kapitel 137
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Zusammenfassung

Momo bahnt sich gemeinsam mit Unji den Weg durch den Hindernisparcours und ist immer mehr beeindruckt, wie souverän er mit dem Chaos und den Froschköchen umgeht. Eine körperlose Stimme beginnt über Leckereien und Schokolade zu sprechen, bevor der hoch aufragende Koch Nom Nom Bongo hereinstürmt und sowohl Unji als auch die Frösche trifft; einige bleiben eingefroren zurück, während sie sich an Schokoladenstückchen festklammern. Als Momo zur Hilfe eilen will, reicht ihr Unji einen riesigen Lutscher und warnt sie, dass der Koch eine Version von „Farbenfangen“ spielt: Alles, was nicht das von ihm genannte Objekt berührt, wird getötet.

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Wichtige Ereignisse

Momo entdeckt am Boden verstreute Origami-Frösche und erfährt von Unji, dass es sich dabei um bereits niedergeschlagene Gegner handelt, woraus sie schließt, dass es sich um Shikigami handelt. Der Koch ruft als Nächstes „Florentiner“ aus, und Momo gelingt es, sich auf eines zu setzen, doch es zerbricht und sie stürzt ab. Unji fängt sie im letzten Moment auf und lässt sie den Florentiner bis zu seinem Gesicht anheben, sodass der Angriff des Kochs an ihnen vorbeigeht.

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Vorgestellter Song

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Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Anmerkungen

Dieses neunzehnseitige Kapitel aus Band 16 erschien am 23. Januar 2024 und setzt den Danmara-Arc innerhalb der Kintama-Jagd-Saga fort. Es eröffnet den laufenden Kampf mit dem Titel „Momo Ayase und Unji Zuma gegen Frosch-Shikigami und Nom Nom Bongo“, und der Hinweis mit dem Origami stellt die Froschgegner neu dar: Sie sind keine lebenden Wesen, sondern beschworene Gebilde.

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Häufig gestellte Fragen

Was geschieht in Dandadan Kapitel 138?

Dandadan Kapitel 138 mit dem Titel Start Game stürzt Momo und Unji in einen tödlichen Süßigkeiten-Parcours, der von einem riesigen Koch namens Nom Nom Bongo geleitet wird. Das Überleben hängt davon ab, welche Nachspeise sie schnappen, die er nennt, eine verdrehte Variante des Farb-Tags.

Wer ist Nom Nom Bongo in Dandadan?

In Kapitel 138 ist Nom Nom Bongo ein hoch aufragender Koch, der mitten in den Hindernisparcours hineinstürzt und sowohl Unji als auch die Frösche trifft. Er leitet eine Version des Farb-Tags, bei der alles, was nicht das von ihm genannte Objekt berührt, getötet wird.

Was enthüllen die Origami-Frösche in Kapitel 138?

In Dandadan Kapitel 138 entdeckt Momo am Boden verstreute Origami-Frösche und erfährt von Unji, dass es sich dabei um bereits niedergestreckte Gegner handelt. Dadurch erkennt sie, dass es sich bei den Fröschen um Shikigami handelt, also um beschworene Gebilde und nicht um lebende Wesen.

Wie rettet Unji Momo vor dem Angriff des Kochs in Kapitel 138?

Als der Koch „Florentiner“ ruft, landet Momo auf einem solchen, doch dieser zerbricht und sie stürzt ab. Unji fängt sie im letzten Moment auf und lässt sie den Florentiner bis zu seinem Gesicht anheben, sodass der Angriff des Kochs an ihnen vorbeigeht.

Wann wurde Dandadan Kapitel 138 veröffentlicht und zu welchem Handlungsstrang gehört es?

Dandadan Kapitel 138 ist ein neunzehnseitiges Kapitel aus Band 16, das am 23. Januar 2024 erschienen ist. Es setzt den Danmara-Arc innerhalb der Kintama-Jagd-Saga fort.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Spiel starten? Das Dandadan Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

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Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Dandadan, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

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  • Filmseiten: Kino-Key-Visuals, lizenziert von Science SARU und dem Produktionskomitee.
  • Spielseiten: Offizielle Promotion-Artworks, lizenziert von den jeweiligen Publishern.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump-Comics-Bandcover, lizenziert von Shueisha und Yukinobu Tatsu.

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