
Blei ist ein menschlicher Magier, der an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt und gemeinsam mit Edel und Dünste in die Siebzehnte Partei aufgenommen wird. Unter Druck bleibt er ruhig und ist bereit, sich seinen Vorgesetzten entgegenzustellen; in der tödlichen zweiten Phase der Prüfung beweist er seine Stärke, indem er eine Kopie von Sense aufhält, damit ein Teammitglied entkommen kann.
Ein Spitzbart ziert Bleis ansonsten kahlrasierten Kopf, und er ist von stattlicher Gestalt. Seine Kleidung wirkt fast monastisch: helle, fließende Gewänder, in der Mitte von einem Strick zusammengehalten, darüber ein dunkler, bodenlanger Mantel und ein helles Kapuzengewand, das um seinen Hals geschlungen ist.
Zu Bleis innerer Wesensart ist bisher wenig bekannt, doch sein Verhalten zeugt von einer gefassten, pflichtbewussten Persönlichkeit. Er führt Edels Anweisungen ohne Murren aus und hält sich nach Abschluss der ersten Phase eng an ihrer Seite. Er scheut sich nicht, gegen Vorgesetzte aufzubegehren, und fragt Sense offen, ob sie wirklich will, dass alle Kandidaten durchfallen. Druck bringt ihn nicht aus der Fassung; als er von einer Kopie von Sense gestellt wird, ist er es, der darauf hinweist, dass das Verbergen ihres Manas nicht von Dauer sein kann, und laut darüber nachdenkt, ob Edels Gedankenkontrolle auch die Kopie erfassen könnte. Selbst als man ihm sagt, er habe keine Chance zu gewinnen, hält er an der Hoffnung fest. Seine Bereitschaft, sich selbst zu opfern, zeigt sich deutlich, als er zurückbleibt, um das Double abzulenken und Dünste einen Weg in die Sicherheit zu verschaffen.
Blei nimmt an der in Äußerst ausgetragenen Prüfung teil und wird zur Auftaktrunde gemeinsam mit Edel und Dünste in eine Gruppe eingeteilt. Ihr Trupp lagert an einem See und hofft, dass ein Stille auftaucht; als Lawine das Wasser vereist, will Blei wissen, was das gegnerische Team vorhat. Ohne zu ahnen, dass die seltenen Vögel manaangereichertes Wasser meiden, folgt er Edels Aufforderung, die Oberfläche wieder aufzutauen, und lässt einen gleichmäßigen Flammenstrahl darüber laufen. Die späteren Bewegungen der Partei sind nicht dokumentiert, doch letztlich gelingt es ihnen, einen Stille zu fangen, der sich auf den erschöpften Dünste niederlässt, wodurch sie den Einzug in die nächste Runde sichern. In der Zwischenzeit zieht das Trio gemeinsam durch die Stadt und erhält Nachricht von der zweiten Prüfung.
In der zweiten Phase werden die Kandidaten in die Ruinen des Königsgrabes geschickt, mit dem Ziel, die tiefste Kammer zu erreichen. Blei wendet ein, dass das Labyrinth unerforscht ist und bereits unzählige Abenteurer verschluckt hat, wird jedoch von Sense zurechtgewiesen, die darauf besteht, dass ein echter Magier erster Klasse ins Ungewisse vordringt. Gemeinsam mit Edel und Dünste begibt er sich hinab und gewinnt zunächst etwas Abstand, bevor eine spiegelgeborene Doppelgängerin von Sense sie einkesselt. Da seine moderne Magie auf Materialien beruht, die unter Tage fehlen, kann Blei dort keinen wirklichen Kampf führen. Im Schutz einer Säule überlegt er, dass das Verbergen nicht lange halten wird, und richtet seine Hoffnungen auf Edels Hypnose, doch die willenlose Kopie erweist sich als immun. Er stellt sich ihr in den Weg, um Dünste einen Vorsprung zu verschaffen, und zerbricht anschließend seinen gebändigten Fluchtgolem. Später taucht er unter den Kandidaten auf, die diese Runde nicht bestanden haben.

Die Verwandlung, die jeder kennt, und die Anschlussfrage, die niemand anfassen wollte. Warum wir einen smoothen R&B-Track über das goldene Leuchten gemacht haben, über das Dragon Ball nie spricht....

Fünf weibliche Bleach-Charaktere, gerankt und endgültig geklärt. Yoruichi steht auf Platz fünf, dem Platz, den niemand erwartet, und unsere Nummer eins ist eine Arrancar mit einem weichen Herzen....
Blei ist ein menschlicher Magier, der an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt und gemeinsam mit Edel und Dünste der Siebzehnten Gruppe zugeteilt wird. Unter Druck bleibt er ruhig und beweist in der tödlichen zweiten Phase der Prüfung sein Können, indem er eine Kopie von Sense aufhält, damit ein Teammitglied entkommen kann.
Blei besteht die erste Hürde zusammen mit seinem Team, indem er eine Stille fängt; doch in der zweiten Phase innerhalb der Ruinen des Königsgrabes wird er von einer spiegelgeborenen Kopie von Sense in die Enge getrieben. Da er unter Tage nicht effektiv kämpfen kann, opfert er sich, um den Klon zu verzögern, damit Dünste fliehen kann, und taucht anschließend unter den Kandidaten auf, die diese Runde nicht bestanden haben.
Blei kann in den Ruinen des Königsgrabes keinen wirklichen Kampf führen, weil seine moderne Magie auf Materialien angewiesen ist, die unter Tage fehlen. Im Schutz eines Pfeilers geht er davon aus, dass Verstecken nicht ausreicht, und richtet seine Hoffnungen stattdessen auf Edels Hypnose.
Blei ist das deutsche Wort für das Metall Blei. Er ist ein menschlicher Magier in Frieren, der an der Prüfung zum Magier erster Klasse innerhalb der Siebzehnten Gruppe teilnimmt.
Blei ist eine gefasste, pflichtbewusste Gestalt, die Edels Anweisungen ohne Murren befolgt, sich jedoch nicht scheut, gegenüber seinen Vorgesetzten Stellung zu beziehen, und während der Prüfung offen Fragen an Sense stellt. Er bewahrt auch unter Druck die Ruhe und zeigt seine Bereitschaft, sich zu opfern, indem er zurückbleibt, um die Kopie von Sense zu binden.
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