Eine dem Dämonenkönig treu ergebene Dämonenmagierin, Aura die Guillotine, nimmt unter den Sieben Weisen der Zerstörung einen Sitz ein. Ihre Markenwaffe, die Waage der Unterwerfung, stellt das Mana einer Seele gegen das einer anderen und bindet den schwächeren Geist an den Willen des stärkeren. Dieses Wagnis verrät sie schließlich, als sie es an Frieren ausprobiert.
Blei ist ein menschlicher Magier, der an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt und gemeinsam mit Edel und Dünste in die Siebzehnte Partei aufgenommen wird. Unter Druck bleibt er ruhig und ist bereit, sich seinen Vorgesetzten entgegenzustellen; in der tödlichen zweiten Phase der Prüfung beweist er seine Stärke, indem er eine Kopie von Sense aufhält, damit ein Teammitglied entkommen kann.
Böse der Unsterbliche zählt zu den Sieben Weisen der Zerstörung, Dämonen, die dem Dämonenkönig dienen. Er ist berühmt für Barrieren, die so gewaltig sind, dass Frieren sie als jenseits jeder menschlichen Kraft zur Durchbrechung einstuft. Sein Stolz auf diese Magie lässt ihn schließlich blind werden und öffnet Himmel die Tür zu seinem Tod.
Clematis ist ein menschlicher Priester, der in einer Kirche in der Kaiserhauptstadt Eiseberg der Göttin der Schöpfung dient, während er zugleich im Geheimen als Schattenkrieger agiert. Hinter seinem leichtfertigen Lächeln verbirgt sich ein kalt pragmatischer Operativer, der mit der Leitung des Plans zur Ermordung des großen Magiers Serie betraut wurde.
Der Dämonenkönig herrschte über die Armee des Dämonenkönigs für mehr als tausend Jahre und führte einen unerbittlichen Krieg gegen die Menschheit, bis die Heldenpartei ihn stürzte. Sein Sturz war der gesamte Zweck ihrer jahrzehntelangen Reise, doch selbst heute bleibt die Gestalt hinter dem Thron weiterhin von Geheimnissen umhüllt.
Denken ist ein kaiserlicher Magier, der sich bis zum Rang eines Magiers erster Klasse hochkämpft und gemeinsam mit Frieren und Fern der älteste Kandidat ist, der die Prüfung besteht. Von Dämonen zur Waise geworden und von einem Feudalherren aufgezogen, verbringt er seine letzten Lebensjahre damit, ein letztes Ziel zu verfolgen: sein von Gold verschlungenes Heimatland vom Dämon Macht zurückzuerobern.
Draht ist ein Dämon in den Diensten von Aura der Guillotine, der zusammen mit Lügner und Linie als Friedensgesandter getarnt in die befestigte Domäne Graf Granats geschickt wurde. Übermütig und unerfahren bricht er aus der Tarnung aus, um Frieren auf eigene Faust zu jagen, eine verhängnisvolle Fehleinschätzung der Macht der uralten Magierin.
Dünste ist ein menschlicher Magier, der an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt und im Siebzehnten Trupp mit Edel und Blei zusammengefasst wurde. Sanftmütig und dazu neigend, anderen zu folgen, wird er durch die Gefahren der Prüfung geschleift, entkommt einem tödlichen Doppelgänger von Sense und bringt lebenswichtige Informationen zu den überlebenden Kandidaten zurück.
Edel ist eine menschliche Magierin zweiter Klasse und Spezialistin für Hypnose, die gemeinsam mit Blei und Dünste als Teil der Siebzehnten Partei an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt. Kaltblütig und begabt mit seltenen Geistes- und Erinnerungszaubern, wird sie später rekrutiert, um dem Dämon Macht ein Jahrhundert voller Geheimnisse aus dem Gedächtnis zu entlocken.
Ehre, eine Magierin zweiter Klasse und die beste Absolventin der Akademie der Magie, tritt gemeinsam mit Wirbel und Scharf in der Achten Partei zur Prüfung für Magier erster Klasse an. Im Duell bleibt sie kühl und analytisch, doch sobald ein Kampf unvorhersehbar wird, gerät sie ins Wanken; ihre außergewöhnlich großen Mana-Reserven machen sie dennoch zu einer der stärksten Kandidatinnen.
Eisen ist der zwergische Krieger der Heldenpartei, die den Dämonenkönig gestürzt hat und an vorderster Front an der Seite von Frieren, Himmel und Heiter kämpft. Für menschliche Verhältnisse lebt er zwar lange, doch im Vergleich zu einem Elfen ist sein Leben nur kurz; sowohl von Dämonen als auch von Helden wird er als stärkster lebender Krieger gepriesen.
Der Kaiser ist der menschliche Magier, der das Imperium regiert, das größte magieanwendende Reich des Kontinents und ein Staat, der seit über tausend Jahren besteht. Ruhig, formell und leise gerissen wägt er jedes Wort und jede Handlung ab, um sein Herrschaftsgebiet mithilfe der Intrigen des Festes zur Gründung des Staates zusammenzuhalten.
Ewig der Weise zählt zu den frühesten Meistern der Magie, einem menschlichen Gelehrten aus der Mythischen Ära, dessen Forschungen die Zunft der gesamten Menschheit vorantrieben. Obwohl er längst verstorben ist, wird er als der Schöpfer des Steinerne Knechtschaftsarmbands verehrt, eines Artefakts, das allein in der Lage ist, den Willen eines Dämons zu beugen.
Falsch ist ein Magier erster Klasse des Kontinentalen Magieverbands und einer von Seriens Schülern. Ruhig und analytisch hilft er bei der Überwachung der Prüfung zum Magier erster Klasse, liest die Kandidaten an ihrem Mana auf den ersten Blick und steht später unter den Wächtern, die Serie während der Unruhen beim Fest der Gründung schützen.
Fass ist ein Zwerg der Bier-Region, der mehr als zweihundert Jahre einer einzigen Aufgabe gewidmet hat: der Jagd nach einem legendären Geist namens Boshaft. Warmherzig, lebensfroh und uneingeschränkt dem guten Trinken verpflichtet, brachte er sich selbst das Bergbauhandwerk bei, nur um jene Flasche zu erreichen, der er den größten Teil seines langen Lebens nachgejagt war.
Eine junge menschliche Magierin, Fern reist an Frierens Seite als ihre Schülerin und Gefährtin. Als Kriegsflüchtling aus den Südlanden verwaist und vom Priester Heiter aufgezogen, wuchs sie zu einer der begabtesten Zauberinnen ihrer Generation heran, geschätzt für ihre unergründliche Beherrschung des Mana und ihre brennende Zaubergeschwindigkeit.
Flamme war eine menschliche Magierin von enormem Ruhm, die über tausend Jahre hinweg als Große Magierin in Erinnerung blieb und als erste die Magie für die gesamte Menschheit öffnete. Lehrerin von Frieren und einst Schülerin von Serie, träumte sie von einer Welt, in der jedermann Zauber wirken konnte, und setzte jenes Zeitalter in Gang, das diesen Traum Wirklichkeit werden ließ.
Fräse befehligt als Hauptmann die Magischen Spezialeinheiten des Imperiums und dient dieser Einheit bereits seit über fünfzig Jahren. Raffiniert und zugleich äußerst beeindruckend, ist sie eine Magierin, vor der sich selbst ein Weiser der Zerstörung ernsthaft fürchtet, und ihre Pläne sind für Verbündete wie Gegner gleichermaßen nur schwer zu durchschauen.
Frieren ist die elfische Magierin im Herzen der Serie, einst die Zauberin der Heldenpartei, die zehn Jahre lang daran arbeitete, den Dämonenkönig zu Fall zu bringen. Nachdem sie ihre menschlichen Gefährten überlebt hat, bricht sie zusammen mit dem jungen Magier Fern und dem Krieger Stark auf, in der Hoffnung, Aureole zu erreichen und ein letztes Mal mit dem verstorbenen Helden Himmel zu sprechen.
Gabel ist der pflichtbewusste Diener von Lord Orden, dem Oberhaupt eines der drei großen Ritterhäuser des Nordlands. Zurückhaltend und fähig dient er seinem Herrn treu und wird mit Aufgaben betraut, die vom Einsatz auf dem Schlachtfeld bis hin zur Einübung der richtigen Etikette bei Gästen reichen.
Gazelle ist ein menschlicher Schattenkrieger, der sich in aller Öffentlichkeit als Straßenhändler tarnt und Andenken aus der Ära des Vereinten Dynastienreichs als Relikte anpreist. Hinter dem fröhlichen Verkaufsgespräch verbirgt er jedoch einen der Auftragsmörder, die den Großen Magier Serie töten sollen.
Ein Magier erster Klasse des Kontinentalen Magieverbands, Genau leitet die Eröffnungsphase der Prüfung zum Magier erster Klasse. Kalt, kampferprobt und zutiefst Serie ergeben, verbirgt er seine Gefühle hinter einer gleichgültigen Fassade, doch seine Wut nach dem Massaker an seinem Heimatdorf deutet darauf hin, dass sich darunter noch viel mehr verbirgt.
Glück herrschte als Lehnsherr über die befestigte Stadt Weise, ein gerissener und unerschütterlicher Adliger, der die Macht an sich riss, um seinen ermordeten Sohn zu rächen. Er tat dies, indem er den Dämon Macht in seinen Dienst zwang, ein Pakt, der die Stadt dreißig Jahre lang zum Wohlstand führte, bevor Glück schließlich selbst in Gold verwandelt wurde.
Die Göttin der Schöpfung ist eine göttliche Gestalt, von der gesagt wird, sie habe in der mythischen Ära die Welt selbst geformt. Obwohl sie seit jenen fernen Zeiten nicht mehr erschienen ist, hält sich der Glaube an sie bis heute weit verbreitet; ihre Verehrer halten sie für allwissend, allmächtig und als Quelle der heiligen Magie, die von Priestern ausgeübt wird.
Graf Dach herrscht über ein kleines Gebiet, das sich in den Nördlichen Ländern verbirgt, ein Adliger, dessen Familiengeschichte den Ruf hat, das Unmögliche zu verlangen. Als ein Dämon ein uraltes Schwert entführt, wendet er sich an Frierens Reisegruppe um Hilfe und belohnt ihren Erfolg mit einem merkwürdigen Stück Magie.
Graf Granat herrscht über eine ummauerte Festung in den Nördlichen Landen, die in einen zermürbenden Krieg mit Aura der Guillotine verstrickt ist. An der Oberfläche schroff und geradeheraus, verbirgt er den Schmerz eines Vaters und das Herz eines Beschützers, und seine scharfe Einschätzung des Feindes erweist sich für Frierens Sache als ebenso wertvoll wie jedes Schwert.
Grau dient in den Magischen Spezialeinheiten des Kaiserreichs, jenem Elitekorps, das zu den schlagkräftigsten Magiern des Reiches zählt. Bislang ist nur wenig über seinen Charakter bekannt, doch allein seine Stellung weist ihn als eine Gestalt aus, mit der die Feinde des Kaiserreichs vor ihrem Handeln sorgfältig rechnen.
Grausam der Wundertätige zählte im Dienst des Dämonenkönigs zu den Sieben Weisen der Zerstörung, einem Meister der Illusion und des Gedächtnisses, dessen wahres Gesicht möglicherweise nie gesehen wurde. Er kämpfte gegen den Helden des Südens, manipulierte Machts Geist und fiel schließlich der Heldenpartei.
Heiter war der Priester der legendären Heldenpartei, ein fröhlicher Trinker mit einem scharfen Verstand unter dem Lachen. Nach der Reise stieg er zum Bischof in der Heiligen Stadt auf, nahm das Waisenkind Fern bei sich auf und manövrierte Frieren geschickt dazu, das Mädchen als Magierin auszubilden.
Als stärkster Mensch gepriesen, bildete der Held des Südens vor der Ära Himmels die Eckpfeiler der Verteidigung der Menschheit gegen die Armeen des Dämonenkönigs. Mit der Gabe gesegnet, in die Zukunft zu sehen, wusste er um seinen nahenden Tod und stellte sich ihm dennoch, indem er den Weg ebnete für jenen Helden, von dessen Sieg über den Krieg er voraussah.
Die Heldentruppe war jene gefeierte Schar, die nach zehnjähriger Reise die Herrschaft des Dämonenkönigs beendete: der Held Himmel, die Magierin Frieren, der Priester Heiter und der Krieger Eisen. Am Ende ihrer Reise trennten sie sich und kamen fünfzig Jahre später erneut zusammen, um gemeinsam die Ära-Meteore zu betrachten.
Himmel war der Held, der die Gruppe anführte, die den Dämonenkönig erschlug und ein Zeitalter des Friedens einleitete. Charmant, mutig und ein wenig eitel in Bezug auf sein Aussehen, hinterließ er einen so tiefen Eindruck, dass sein Tod Frieren auf ihre lange Reise führte, um schließlich die Menschen zu verstehen, die er liebte.
Iris bedient die Bar, die Wolf führt, als dessen heiteres Aushängeschild, doch diese Rolle verbirgt ihren wahren Beruf als Schattenkriegerin. Furchtlos und stets zu einem Grinsen bereit, selbst in Gefahr, wird sie unter die Attentäter entsandt, die den großen Magier Serie töten sollen.
Eine Magierin dritter Klasse, Kanne, legte die Prüfung zum Magier erster Klasse gemeinsam mit Frieren und ihrer lebenslangen Freundin Lawine ab. Heiter und gutmütig, aber leicht zu erschrecken, kämpft sie am besten in der Nähe von Gewässern, wo ihre Manipulationsmagie aus einem Regenschauer eine vernichtende Waffe machen kann.
Innerhalb der Magischen Spezialeinheiten des Imperiums bekleidet Kanone den Rang einer Vizekommandantin, einer gelassenen und korrekten Offizierin, die gemeinsam mit Neu eine Festveranstaltung überwacht. Ihr scharfes Auge durchschaut die Tarnung zweier Eindringlinge, doch das Paar entwischt ihr, bevor sie es stellen kann.
Kiesel ist ein langlebiger Zwergenschmied, der sich nahe dem Kino-Bergpass niedergelassen hat und jener Schmied ist, der das Nachschöpfungsschwert des Helden gefertigt hat, das Himmel bei sich trägt. Als Frieren von dem Monument der Göttin hört, weist ihm seine Erinnerung an eine alte Dorfbibliothek den Weg.
Kraft ist ein elfischer Mönch und ehemaliger Krieger, dessen Lebensjahre sogar noch weiter zurückreichen als die von Frieren. Einst war er ein Held, der gemeinsam mit einem menschlichen Priester die Welt rettete, bevor die Geschichte beide vergaß; heute dient er der Göttin der Schöpfung, bietet Frierens Gruppe während eines langen nördlichen Winters Unterschlupf und teilt die Weisheit eines außergewöhnlich langen Lebens.
Kreis ist ein menschlicher Krieger, der einst unter dem Spitznamen Gorilla bekannt war, ein alter Freund von Sein, der stets von großem Abenteuer und dem Ruhm eines Helden träumte. Später verdingt er sich als Schmied und findet seinen Platz unter den geheimen Schattenkriegern.
Lager ist ein Magier der Magischen Spezialeinheit des Imperiums und zählt zu den mächtigsten Zauberern, die das Land aufbieten kann. Er taucht beim Fest der Gründung auf, wo seine freundliche Begrüßung bei dem Magier Sense nur auf offene Feindseligkeit stößt.
Land ist ein menschlicher Magier, der die Klonmagie beherrscht und so lebensechte Kopien erschafft, dass er die gesamte Prüfung zum Magier erster Klasse besteht, ohne jemals sein Heimatdorf zu verlassen. Kühl, vorsichtig und zutiefst zurückhaltend durchläuft er die Prüfungen gemeinsam mit Fern und dem beharrlichen Übel.
Länge ist eine sanftmütige, von Büchern besessene Magierin, die gemeinsam mit Frieren und Fern zur Prüfung für Magier erster Klasse antritt. Zusammen mit Methode und Ton während der Auftaktetappe ist sie leicht zu erschrecken und neigt dazu, sich in dem jeweiligen Band zu verlieren, den sie gerade in den Händen hält.
Laufen ist eine ruhige Magierin dritter Klasse, die in der dreizehnten Gruppe neben Denken und Richter an der Prüfung zum Magier erster Klasse teilnimmt und den alten Magier wie einen Großvater behandelt. Ihr charakteristischer Jilwer-Zauber versetzt sie in Geschwindigkeiten, die das Auge nicht verfolgen kann.
Lawine ist eine besonnene Magierin dritter Klasse, die jedoch bei ihrem Jugendfreund Kanne schnell die Beherrschung verliert. Spezialisiert auf Eis, bildet sie zusammen mit Kanne und Frieren die zweite Prüfungsparte bei der Prüfung zum Magier erster Klasse und gefriert jedes Wasser, das ihre Partnerin formt.
Lehrer ist der Butler und ehemalige Mentor des Generalgouverneurs Löwe, ein kampferprobter Krieger der Südländer, der einst als ihr ungeschlagener Champion gefeiert wurde. Während des Gründungsfestivals des Kaiserreichs steht er hinter Löwes Plan, die Magie auszulöschen und den großen Magier Serie zu töten.
Lektüre war die Tochter der Glück-Familie und die verstorbene Ehefrau Denkens, eine Gefährtin aus Kindertagen, deren fragile Gesundheit sie früh aus dem Leben riss. Ihre Erinnerung wird zur stillen Triebkraft, die Denken dazu treibt, Macht zu sammeln und schließlich für seine Heimatstadt zu kämpfen.
Lernen ist der allererste Magier, der jemals den Rang einer Magierin erster Klasse erreichte, eine Schülerin des Großen Magiers Serie und eine Meisterin der Golem-Magie. Bescheiden, doch leise widerspenstig, fordert die alternde Zauberin Frieren zu einem Duell heraus, um ihre Spur zu hinterlassen, bevor die Zeit abläuft.
Lineal ist die Tiefenagentin des Kontinentalen Magieverbands im Kaiserreich und bereits seit über fünfzehn Jahren undercover. Geistesabwesend, doch äußerst fähig, ist sie die Informantin, die ein Komplott zur Ermordung von Serie beim Gründungsfest des Kaiserreichs aufgedeckt hat.
Linie ist ein kindlicher Dämon und einer von Auras der Guillotine persönlichen Henkern. Durch ihren Erfassen-Zauber beschwört sie Waffen aus Mana und kopiert die Kampfstile anderer, eine Gabe, die an ihre Grenzen stößt, als sie gegen den Krieger Stark duelliert.
Lore ist eine schweigsame, die Augen geschlossen haltende Nonne der Schattenkrieger, die von einer Kirche in der Kaiserlichen Hauptstadt aus arbeitet. Gegensätzlich zum Großen Magier Serie eingesetzt, beherrscht sie die Schriftmagie der Göttin, um Mana zu verfolgen und die Angriffe ihrer Verbündeten auf Frierens Gruppe zu lenken.
Als geborener Held regiert Löwe die nördliche Lorbeer-Domäne als deren Generalgouverneur und dient zugleich unter den Schattenkriegern des Imperiums. Sanftmütig und äußerst höflich führt er den Plan zur Tötung des großen Magiers Serie aus, während das Imperium sein Gründungsfest feiert, wobei er jeden Mord als persönlichen Ehrenpunkt betrachtet.
Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Frieren: Nach dem Ende der Reise, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
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