
Sein ist ein gelassener Priester mit einer seltenen natürlichen Begabung für die Magie der Göttin, aufgewachsen in einem kleinen Weiler mitten im Alt-Wald. Nachdem Frieren sein Talent entdeckt hat, zieht er eine Zeit lang mit ihrer Gruppe umher, entschlossen, den Freund aus Kindertagen zu finden, dessen Einladung zum Abenteuer er einst ausgeschlagen hatte.
Mittlerweile in seinen Dreißigern, ist Sein groß und kräftig gebaut, mit einem Kinnbart. Sein braunes Haar reicht bis zu den Schultern, zusammengefasst zu einem niedrigen Pferdeschwanz, während eine lange, mittelgescheitelte Fransenlinie bis zur Mitte der Wangen herabfällt. Über einem Rollkragenpullover trägt er ein langes weißes Gewand mit besticktem Kragen, darunter schwarze Hosen. Bei warmem Wetter zieht er einen dunkelgrünen Mantel mit goldenen Akzenten an, der hoch in der Taille gegürtet ist; bei Kälte tauscht er ihn gegen einen längeren Mantel in derselben Grüntönung.
Gelassen und fast stets trocken, liest Sein Menschen mit großer Schärfe, schnell darin, die Verstrickungen zwischen ihnen zu durchschauen. Von Natur aus übernimmt er in der Gruppe die Rolle des ruhigen Erwachsenen und ermutigt Stark und Fern, ihre Streitigkeiten beizulegen. Eine Menge Schuld und Reue belastet ihn, weil er glaubt, seinem Bruder gegenüber in der Pflicht gestanden zu haben, zu Hause zu bleiben, und weil er einst den Ruf eines Freundes, gemeinsam auf Abenteuer zu ziehen, abgelehnt hat. Da er weiß, dass Frieren seine Entschlossenheit noch verstärkt, diesen Ballast nicht weiter wachsen zu lassen, ist er bereit, sich von der Gruppe zu trennen und seinem eigenen Ziel nachzugehen. Er hält sich selbst für einen „schmutzigen Erwachsenen“ und lässt nur selten seine wahren Gefühle erkennen.
Frieren schätzt Sein als einen von Natur aus begabten Priester, und das zeigt sich: Er heilt ohne Mühe Gifte, die selbst sein eigener Bruder, ein Heiler, den Bischof Heiter für geeignet für die Heilige Stadt hielt, bereits als hoffnungslos abgetan hatte. Wie jeder Priester beherrscht er die von den heiligen Schriften der Göttin ausgehende Magie, und eine angeborene Gabe macht ihn äußerst widerstandsfähig gegen Flüche; als sich der Schlafzauber einer Verwirrungsblume über die gesamte Gruppe legt, bleibt er länger wach als Fern, Stark und sogar Frieren, bevor sie alle dem Schlaf erliegen. Seine Heilkünste flicken Wunden, entziehen Gift und heben Flüche gleichermaßen.
Im Angriff kann er drei Speere der Göttin verschießen, drei dichte Lichtlanzen, die auf ein Ziel abgefeuert werden; ein Zauber weckt einen Schlafenden für fünf Sekunden auf, ein anderer erschnüffelt in Lebensmitteln verborgenes Gift. Ein Zauberbuch trägt er im Brustbeutel, um auch mitten im Kampf zaubern zu können.

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Fünf weibliche Bleach-Charaktere, gerankt und endgültig geklärt. Yoruichi steht auf Platz fünf, dem Platz, den niemand erwartet, und unsere Nummer eins ist eine Arrancar mit einem weichen Herzen....
Sein reist nur kurze Zeit lang mit Frierenes Gruppe, entschlossen, sich abzusetzen, um Kreis zu finden, jenen Jugendfreund, dessen Einladung zum Abenteuer er einst ausgeschlagen hat. Als Frieren dies erfuhr, bestärkte es ihn in seinem Entschluss, keine weiteren Reuegefühle mehr zu hegen.
Ja, Sein tritt als gelassener Priester mit einer seltenen natürlichen Begabung für die Magie der Göttin in Erscheinung; er wuchs in einem Weiler im Alt-Wald auf. Nachdem Frieren sein Talent entdeckt hat, schließt er sich für einen Teil ihrer Reise ihrer Gruppe an.
Frieren schätzt Sein als von Natur aus begabten Priester ein. Seine Heilkräfte flicken Wunden, entziehen Gift und lösen Flüche; zudem macht ihn eine angeborene Segensgabe äußerst widerstandsfähig gegen Flüche. Im Angriff verschießt er die Drei Speere der Göttin, drei dicht gebündelte Lichtlanzen.
Sein ist gelassen und fast stets völlig nüchtern; er durchschaut die Menschen mit großer Schärfe und übernimmt schnell die Rolle des ruhigen Erwachsenen, der Stark und Fern dazu anhält, ihre Streitigkeiten beizulegen. Er trägt Schuldgefühle, weil er zu Hause blieb, während sein Bruder fort war, und weil er den Ruf seines Freundes zum Abenteuer ablehnte.
Kreis ist Seins Jugendfreund, der ihn einst ins Abenteuer einzuladen versuchte, ein Angebot, das Sein jedoch ausschlug. Die Suche nach Kreis wird zum Ziel, das Sein dazu treibt, mit Frierenes Gruppe zu reisen.
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Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Frieren: Nach dem Ende der Reise, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.
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