
Solitar, die sogenannte Namenlose Großdämonin, ist eine exzentrische Gelehrte des Lebendigen, deren Forschung sie von einem auf den Kampf fixierten Volk abhebt. Unter ihrer freundlichen Fassade verbirgt sich eine Kämpferin auf Augenhöhe der Sieben Weisen, die menschliche Emotionen besser zu deuten versteht als jeder Dämon, den Frieren je begegnet ist.
Klein und zierlich, hat Solitar grüne Augen und langes, ungepflegt geschnittenes türkisfarbenes Haar, das bis über ihren Oberkörper reicht. Ein Paar winziger Hörner ragt kaum merklich aus ihrer Stirn hervor und teilt ihre Stirnfransen, während an ihrer Halskette ein schlauchförmiges Anhängerchen baumelt. Als sie Macht zum ersten Mal traf, trug sie ein ärmelloses gelbes Kleid mit zwei Reversen über einer weißen Unterlage, an beiden Handgelenken Armbänder und sandalenartige Schuhe mit Bändern. Heute behält sie diesen Look bei, trägt jedoch zusätzlich eine orangefarbene Strickjacke.
Solitar ist eine Besonderheit unter den Dämonen, denn sie widmet sich nicht dem Kampf oder der Magie, sondern dem Studium lebender Wesen. Sie kennt die Biologie in- und auswendig, verfügt über Erkenntnisse auf dem Niveau der Evolution und kann sogar Tiere wie Haie von Orcas unterscheiden; selbst in ihrem umgebauten Menschenhaus hält sie zahlreiche Präparate und Grimoires bereit. Nach außen hin zeigt sie sich zuvorkommend: Sie empfängt Macht mit Tee und Süßigkeiten, auch wenn diese Höflichkeit nicht erwidert wird, und ahmt menschliche Gewohnheiten nach, selbst wenn niemand zusieht. Sie kann Gefühle wie Trauer benennen, beteuert jedoch, dass Dämonen sie niemals wirklich teilen können, und zeichnet sich, ungewöhnlich für ihr Volk, durch Wärme gegenüber anderen Dämonen aus: Diejenigen, die im Krieg des Dämonenkönigs gefallen sind, nennt sie ihre Freunde und sorgt sich um das Überleben ihrer Rasse.
Am stärksten hebt sie sich jedoch durch ihre Vorsicht gegenüber den Menschen ab. Nach eigener Einschätzung ist sie zu feige, zu ängstlich oder schlicht zu klug, um die Menschen jemals zu unterschätzen, und misst ihrem Potenzial sowie ihrer Magie hohen Wert bei. Sie bedauert zutiefst, dass sie die von ihr so bewunderte Große Barriere zerstören muss. Aus diesem Grund verbirgt sie ihre Identität und hält Abstand, um ihr Urteil nicht von der für ihr Volk typischen Arroganz trüben zu lassen. Obwohl sie vom Traum Machts und des Dämonenkönigs, mit den Menschen zusammenzuleben, fasziniert ist, hält sie ihn für unmöglich und gefährlich, da sie davon überzeugt ist, dass gerade das Fehlen von Empathie die Dämonen vor dem Aussterben bewahrt hat. Statt menschliche Emotionen selbst zu empfinden, studiert sie sie vielmehr; Frieren betrachtet sie als die Dämonin, die den menschlichen Geist am besten versteht, eine begabte Manipulatorin, deren Interesse dem eines Menschen gleicht, der ein eingesperrtes Tier mustert.
Vor langer Zeit brachte der Dämonenkönig Solitar das Konzept der konvergenten Evolution nahe, und ihre Begegnungen mit den Menschen ließen jene vorsichtige Achtung entstehen, die sie bis heute prägt. Etwa ein Jahrhundert vor der Gegenwart suchte Macht aus dem Goldenen Land sie mit Fragen nach Gefühlen auf, die nur Menschen kennen; sie erklärte ihm, Dämonen könnten derartige Empfindungen niemals nachvollziehen, doch seine Hartnäckigkeit weckte ihr Interesse, und sie machte ihn schließlich mit menschlicher Magie vertraut. Später, als eine zukünftige Frieren in die Vergangenheit versetzt wurde, rief Solitar die Großdämonen Rivale, Tot und Grausam zusammen, um Grausam dazu zu bringen, Frierens Erinnerungen zu stehlen und sie zu töten. Zudem wird angedeutet, dass sie im hohen Norden eigenhändig eine ganze Festungsstadt dem Erdboden gleichgemacht haben soll.
Heute trifft Solitar an der Großen Barriere ein, die die verwunschene Stadt Weise abschließt, angezogen von der Aussicht, Frieren und Macht aufeinandertreffen zu sehen. Sie bewundert die kunstvolle menschliche Magie dieser Barriere und arbeitet zwei Monate daran, sie zu entwirren, bevor ihre eigene Mana sie schließlich zerbricht und Fern sowie Denken endlich auf einen Dämon aufmerksam werden, dessen Macht Macht ebenbürtig ist. Nachdem sie dem gleichgültigen Macht ihre Hilfe angeboten hat, trifft sie auf Fern und Stark, die geblieben sind, um sie aufzuhalten. Mit heuchlerischer Harmlosigkeit behauptet sie, nie eine Seele getötet zu haben, doch Fern greift an, und Solitar antwortet, indem sie eine Armee aus Manaklingen heraufbeschwört, beide Gegner aufspießt und ihnen zugleich Fragen über ihr Leben stellt, denn Konzepte wie Familie faszinieren sie. Schließlich durchdringt Ferns dicht gepackter Zoltraak Solitars reinmanische Verteidigung und verletzt ihre Schulter, ein Streich, der ins Herz hätte zielen können, wäre Machts wachsende Diagoldze-Verwünschung nicht gewesen, die Fern und Stark in Gold erstarrten lässt und den Kampf beendet.
Anschließend schnellt Solitar auf den fliehenden Denken zu, der nur durch seine Kapitulation vor der Goldverwünschung dem Tod entkommt, und berichtet Macht, dass Frieren, nachdem sie bereits Auras Auserlese rückgängig gemacht hat, womöglich auch Diagoldze brechen kann. Als Frieren sich befreit und Denkens Verwünschung umkehrt, rücken beide Dämonen näher. Denken nimmt Solitar in die Zange, während Frieren gegen Macht duelliert, und Solitar setzt Frieren mit ihrem charakteristischen Manastreich zu, einem rohen Mana-Blast, der so dicht ist, dass er problemlos Frierens Schutzbarrieren durchschlägt. Sie behauptet, Frierens Gefährten getötet zu haben, doch Fern, keineswegs tot, schlägt aus der Ferne mit einem langreichweitigen Zoltraak zu, während Solitar noch ihre Bewunderung ausspricht; kurz darauf versetzt Frieren ihr den Todesstoß. Zuvor, beim gescheiterten Hinterhalt am Monument der Göttin, hatte sie Grausams Schlafzauber mit ihren Klingen unterstützt, bis Himmel Grausams Arm abtrennte; daraufhin brach sie den Angriff ab und zog sich zurück.

Die Verwandlung, die jeder kennt, und die Anschlussfrage, die niemand anfassen wollte. Warum wir einen smoothen R&B-Track über das goldene Leuchten gemacht haben, über das Dragon Ball nie spricht....

Fünf weibliche Bleach-Charaktere, gerankt und endgültig geklärt. Yoruichi steht auf Platz fünf, dem Platz, den niemand erwartet, und unsere Nummer eins ist eine Arrancar mit einem weichen Herzen....
Solitär, der namenlose Großdämon, ist eine Kämpferin auf Augenhöhe mit den Sieben Weisen und hat Frieren mit ihrem charakteristischen Mana-Schlag zermürbt. Dennoch setzte sich Frieren schließlich durch und versetzte ihr den Todesstoß, nachdem Fern Solitär aus dem Bereich jenseits ihrer Mana-Erkennung heraus angegriffen hatte.
Solitär, der sogenannte namenlose Großdämon, ist eine exzentrische Gelehrte der Lebewesen, deren Forschung sie von einer auf den Kampf fixierten Rasse abhebt. Unter einem freundlichen Äußeren verbirgt sich eine Kämpferin auf Augenhöhe mit den Sieben Weisen.
Anders als die meisten Dämonen widmet sich Solitär nicht dem Kampf oder der Magie, sondern dem Studium der Lebewesen. Sie kennt die Biologie in- und auswendig, versteht bahnbrechende Konzepte wie die Evolution, und Frieren hält sie für den Dämonen, der das menschliche Herz am besten zu verstehen vermag.
Solitär wird während des Gefechts an der Großen Barriere bei Weise von Frieren getötet. Nachdem Solitär gelogen hatte, sie habe Frierens Gefährten getötet, traf Fern sie, keineswegs tot, mit einem fernwirkenden Zoltraak aus dem Bereich jenseits ihrer Mana-Erkennung, und Frieren versetzte ihr daraufhin den Todesstoß.
Solitárs Signature-Zauber ist der Mana-Schlag, ein roher Mana-Blast, der so dicht ist, dass er Frierens Verteidigung mühelos durchdringt. Zudem beschwört sie Armeen aus Mana-Klingen, um ihre Gegner zu durchbohren.
Suchst du nach mehr Informationen zu Solitär? Das Frieren Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.
Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Frieren: Nach dem Ende der Reise, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
Offizielle Ressourcen:
Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.