
Panda ist eine zentrale Nebenfigur in Jujutsu Kaisen und eine der Hauptfiguren des Prequels Jujutsu Kaisen 0. Mit seinem äußeren Erscheinungsbild, das durch und durch an einen Bären erinnert, ist er in Wahrheit ein durch abrupte Mutation entstandener verfluchter Leichnam, erschaffen von Masamichi Yaga, und im zweiten Jahr an der Tokioter Jujutsu-Akademie.
Dem Auge bietet Panda den Anblick eines ausgewachsenen Großen Pandas, der mit seiner massigen Bärenstatur seine Mitschüler deutlich überragt. Gelegentlich gibt er sich etwas schick und bevorzugt dabei Armbänder, Schals und ab und zu auch eine Jacke. Sein Kampf mit Hajime Kashimo zerstörte nicht nur seinen Körper, sondern auch zwei seiner Kerne; die Folgen ließen ihn auf eine weitaus kleinere Gestalt schrumpfen, die eher wie ein Pandababy denn wie das eindrucksvolle Original wirkt.
Ungezwungen und gut gelaunt strahlt Panda eine entspannte Herzlichkeit sowie einen ganz eigenen komödiantischen Charme aus. Als Jugendlicher sprach er noch in einem steifen, beinahe maschinengleichen Tonfall, doch mit den Jahren entwickelte sich eine echte Persönlichkeit. Er betrachtet die Menschen als eine merkwürdige Spezies, verspürt keinerlei Drang, selbst einer von ihnen zu werden, hegt jedoch aufrichtigen Respekt vor ihnen als Volk.
Als reflexhafter Spaßmacher neigt er dazu, selbst düstere Situationen aufzulockern. Während Mechamarus Anschlag auf sein Leben setzte er seinem Mitverfluchten Leichnam unaufhörlich zu, und erst als die Marionette ihn beinahe in Stücke riss, gab er zu, tatsächlich ein wenig wütend zu sein. Nach diesem Gefecht fand Panda gemeinsame Gesprächsebenen mit Kokichi Muta und schwor, dereinst dessen echten Körper zu besuchen.
Panda wird als Zauberer der halben Klasse 2 eingestuft und gilt als der fortschrittlichste unter den durch abrupte Mutation entstandenen verfluchten Leichnamen. Er liegt dem Jujutsu von Natur aus und vermag bereits mit reiner körperlicher Stärke Flüche zu bannen. Sein Körper stellt für Gegner ein seltenes Rätsel dar: Die einzige Möglichkeit, ihn zu Fall zu bringen, besteht darin, die Kerne der Fluchenergie zu zerstören, die quasi als sein Herz fungieren, ein Gerüst, das äußerst widerstandsfähig ist und sich bei Belastung mit Fluchenergie noch weiter verstärkt. Seine enorme Größe macht ihn überaus kräftig, sodass er Flüche allein durch harte Schläge vertreiben, Verbündete auf dem Rücken tragen und mühelos durch Wände brechen kann; ein einziger Rechtsaufwärtshaken brachte den berühmt-berüchtigten Aoi Todo ins Taumeln, und gegen den metallenen Mechamaru setzte er auf gerade Faustschläge. Zudem verfügt er über eine hohe Widerstandskraft und nimmt sogar Mechamarus Ultra-Kanone hinweg, ohne ernsthaft geschädigt zu werden.
Hinter dieser Muskelkraft verbirgt sich ein scharfer strategischer Verstand, der seit seinen frühesten Tagen unter Direktor Yaga geschärft wurde. Er agiert stets mehrere Schritte voraus, eine Cleverness, die selbst den gewaltigen Stratege Suguru Geto überraschte. Gegen Mechamaru wog er jede einzelne Handlung ab, berechnete den Abschusswinkel der Ultimativen Kanone so, dass sie seine Gefährten nicht traf, und lockte seinen Gegner wiederholt, indem er vorgab, seine Kerne seien beschädigt, ein Trick, mit dem er obsiegte, weil Mechamaru ihn unterschätzte. Regelmäßig verstärkt er seinen Körper mit Fluchenergie, um zusätzliche Kraft oder Verteidigung zu erhalten; diese Beschichtung hält sogar der Ultimativen Kanone stand, und ein einziger gestählter Faustschlag im Gorilla-Modus katapultierte Mechamaru aus dem Wald und lähmte dessen Arm.
Sein Körper beherbergt drei Kerne: den ausgeglichenen Panda, den kraftstrotzenden Gorilla sowie einen dritten, den Triceratops; wird einer davon beschädigt, schaltet sich Panda aus jener Form aus, bis er geheilt ist, wobei er deren Lage jedoch zuweilen kaschiert, um seine Schwachstellen zu schützen. Wechselt er zum Kern seines „Bruders“, verwandelt er sich in einen muskulösen Gorilla in derselben Farbgebung, schneller und stärker, allerdings mit dem Preis eines rascheren Fluchenergieverbrauchs. In diesem Zustand tragen seine Schläge den Namen Unblockable Drumming Beat, eine Resonanz, die den Schaden ungehindert durch die Deckung treibt, sodass das Opfer ihn selbst beim Verteidigen spürt. Wechselt er hingegen zum Kern seiner „Schwester“, entsteht eine schlankere, zweibeinige Triceratops-Form mit einer breiten gehörnten Stirn, deren Kräfte jedoch im Verborgenen bleiben. Im Kampf trägt er hellblaue Knöchelprotektoren mit kleinen Panda-Köpfen, um seinen faustbetonten Stil zu unterstützen.

Die Verwandlung, die jeder kennt, und die Anschlussfrage, die niemand anfassen wollte. Warum wir einen smoothen R&B-Track über das goldene Leuchten gemacht haben, über das Dragon Ball nie spricht....

Fünf weibliche Bleach-Charaktere, gerankt und endgültig geklärt. Yoruichi steht auf Platz fünf, dem Platz, den niemand erwartet, und unsere Nummer eins ist eine Arrancar mit einem weichen Herzen....
Panda ist ein Zweijahresstudent an der Tokioter Jujutsu-Akademie in Jujutsu Kaisen und eine Hauptfigur im Prequel Jujutsu Kaisen 0. Obwohl er wie ein Großer Panda aussieht, handelt es sich bei ihm in Wahrheit um einen durch abrupte Mutation entstandenen Fluchleichnam, der von Masamichi Yaga erschaffen wurde.
Panda ist der fortschrittlichste unter den durch abrupte Mutation entstandenen Fluchleichen und stellt seine Gegner vor ein seltenes Rätsel. Die einzige Möglichkeit, ihn zu besiegen, besteht darin, die Kerne der Fluchenergie zu zerstören, die als sein Herz fungieren; er verfügt über drei solcher Kerne: den ausgewogenen Panda, den kraftstrotzenden Gorilla und den Triceratops.
Pandas Kampf mit Hajime Kashimo hat seinen Körper zusammen mit zwei seiner Kerne schwer beschädigt. In der Folge wurde er auf ein weitaus kleineres Erscheinungsbild reduziert, das eher einem Pandabärenjungen als dem eindrucksvollen Original entspricht.
Panda ist kleiner geworden, weil sein Kampf mit Hajime Kashimo zwei seiner drei Kerne zerstört hat. Ohne diese sind sein Körper und seine Gestalt auf das Maß eines Pandabärenjungen zusammengeschrumpft, statt seines ursprünglichen hoch aufragenden Bärenkörpers.
Panda kann zwischen drei kernbasierten Formen wechseln: dem ausgeglichenen Panda, einem muskulösen Gorilla-Modus, der schneller und stärker ist, sowie einem schlankeren, zweibeinigen Triceratops-Modus mit einem breiten gehörnten Kopf. Im Gorilla-Modus tragen seine Schläge die Unblockierbare Trommelschlag‑Technik.
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