Mit dem Titel „Gott des Blitzes“ ausgezeichnet, ist Hajime Kashimo ein Zauberer, der vor vierhundert Jahren gelebt hat. Kenjaku hat ihn für das Ausleseschlachten in einen vorbereiteten Körper zurückgebracht, und jeder seiner Schritte dient einer einzigen Obsession: einem Duell mit Sukuna.
Gegen Ende seines ursprünglichen Lebens vor vier Jahrhunderten wirkte Hajime wie eine ältere Gestalt. Cyanfarbene Augen lagen über dichten Brauen, die direkt unter den Lidern von kurzen Zickzacklinien geprägt waren. Sein cyanfarbenes Haar wuchs lang und wurde bewusst ungekämmt gelassen. Ein einzelnes Band fasste den größten Teil am Hinterkopf zusammen, sodass die Spitzen bis knapp unter seinen Nacken reichten, während er oben eine Partie abteilte und zu zwei Duttfrisuren auf beiden Seiten drehte. Ein dunkler traditioneller Haori rundete das Erscheinungsbild ab.
Wiedergeboren in einem jüngeren Körper für das Ausleseschlachten trägt er ein deutlich jugendlicheres Gesicht. Die blitzförmigen Linien ziehen sich weiterhin unter seinen Unterlidern hin, und die zerzauste Frisur bleibt weitgehend erhalten, wenngleich jetzt Stirnfransen sie umrahmen. Seine Kleidung wird schlicht und weiß: ein weiter Gewand mit einem hochgeschlagenen Kragen, dessen Ärmel so hochgekrempelt sind, dass bandagengebundene Unterarme sichtbar werden, während Hose und Schuhe farblich dazu passen.
Als Relikt einer vergangenen Epoche lebt Hajime nur dafür, sich an gewaltige Gegner zu werfen. Nach einem Leben, das vermutlich im Duell mit Zauberer um Zauberer verstrich, hinterließen ihn die Kämpfe letztlich eher gleichgültig und leer als erfüllt. Moderne Werte bedeuten ihm wenig; er unterschrieb Kenjakus Vertrag aus einem einzigen Grund: der garantierten Chance auf Sukuna, dem mächtigsten Ziel, das er sich vorstellen konnte.
Sobald das Ausleseschlachten begann, machte sich bei ihm rasch Langeweile breit, selbst mit über vierzig getöteten Gegnern im Rücken, weshalb er seine Aufmerksamkeit ganz auf die Jagd nach Sukuna richtete. Diese Hetzjagd führte ihn schließlich auf Panda und Kinji Hakari. Panda erschien ihm vergessenswert, doch Hakari bot einen Kampf, dessen Fremdartigkeit ihn aufrichtig packte. Es lockte ihn keineswegs, einfach abzuwarten, bis der Hauptgewinn verpuffte; er wollte Hakari noch in dessen unsterblichem Zustand erledigen, um den wohl süßesten Sieg überhaupt zu erringen, denn seiner Ansicht nach denkt man als Verlierer eben so: mit weniger zufriedenzugeben. Gefahr drückte seine Stimmung nie. Als ihm ein Absturz ins Meer drohte, grinste er und lobte die Taktik als clever, trotz des Nachteils, den sie ihm brachte. Er schätzte Hakari wegen des Nervenkitzels des Kampfes, auch wenn dieser tatsächlich Spaß gemacht hatte, ein Lob, das kein einziger andere Mitspieler je losgeeckt hatte. Es folgte ein freundliches Gespräch, und er willigte ein, sich mit Hakari zu verbünden, um den Weg zu Sukuna zu finden, obwohl ihn die Erkenntnis, dass Hakari „Sukunas Senpai“ war, ärgerte.
Was ihn zu Sukuna hinzog, ging über bloße Auseinandersetzungen hinaus und berührte vielmehr sein Verlangen nach der Weltanschauung des Königs der Flüche. Er fragte, ob Sukuna von Geburt an allmächtig war oder erst dorthin aufgestiegen sei, und gestand, dass er nie echte Wärme oder Verbundenheit erfahren habe, solange er der Schwäche fremd blieb und alle anderen als so zerbrechlich ansah wie den Boden unter ihm. Seine eigentliche Frage lautete, ob höchste Stärke Isolation bedeutet oder vielmehr eine Last, die der Allermächtigste ewig trägt, während er stets nach Höherem strebt. Sukunas Antwort formulierte es neu: Wer seine Stärke offenbart, um sich mit anderen zu verbinden, übt Liebe aus, und sich über Einsamkeit zu grämen, ist schlicht Gier. Hajime nahm diese Lektion an und starb mit einem Lächeln.
Von allen Zauberern, denen Kenjaku vor vierhundert Jahren begegnete, stand Hajime ganz an der Spitze. Kenjaku ordnete ihn zwar unter Sukuna ein, schätzte seine Macht jedoch so hoch ein, dass er ihm sogar im Rahmen des Ausleseschlachten einen Bindungsschwur aussprach. Selbst im Alter vermochte er ganze Schlachtfelder niederzumachen und Berge abgetrennter Leichen zurückzulassen. Mit einem jungen Körper und frischer Blüte durchpflügte er das Spiel, wurde zum ersten Teilnehmer, der eine neue Regel einführte, räumte innerhalb von zwölf Tagen mindestens vierzig Gegner aus dem Weg und erschuf sich in den Tokioter Kolonien einen Namen, indem er jeden Getöteten als schwächer abtat, selbst im Vergleich zu den Zauberern seines eigenen Jahrhunderts.
Im Verdacht, Panda könnte ein Spieler sein, griff er an und übertraf den verfluchten Leichnam vollständig; Panda registrierte ihn als erschreckend schnell und stark, seine brennende Geschwindigkeit, Kraft und Zähigkeit ließen selbst den Gorilla-Modus untergehen. Die unblockbare Trommelattacke prallte an ihm ab, und elektrifizierte Fluchenergie, die wie Blitze zuckte, brach den Triceratops-Modus. Gegen Hakari, der über unerschöpfliche Fluchenergie und eine automatische umgekehrte Fluchtechnik verfügte, lieferten sich Hajime und Hakari einen ausgeglichenen Schlagabtausch und brachten Hakari mehrfach an den Rand des Todes, ohne dabei jemals seine angeborene Technik einzusetzen. Als er diese schließlich entfesselte, presste er einen schwer verwundeten Sukuna zur Heilung, doch Sukunas wahre Gestalt übertraf ihn deutlich und zermalmte ihn rasch.
Als Meister der Nahkampftechnik bevorzugt Hajime den engen Ring, begräbt Feinde unter Schlagketten aus elektrifizierter Fluchenergie und führt auch mit seinem Stab in der Hand Faustschläge aus. Sein großes taktisches Können ermöglicht es ihm, einen Gegner binnen Sekunden zu lesen und den tödlichen Angriffspfad zu berechnen, etwa als er Pandas unblokkierbare Attacke voraussah, dessen Arm abschlug und diesen zum Fintenarm umfunktionierte. Da positive Energie vom Gehirn eines Zauberers ausgeht, hämmerte er Hakaris Kopf wiederholt und ersann raffinierte Gambits: Er spaltete Meerwasser mittels Elektrolyse, um Chlorgas zu erzeugen, und löste eine unterseeische Dampfexplosion aus.
Seine Fluchenergie verhält sich wie ein stromführender Leiter; sein Körper bleibt unaufhörlich aufgeladen, sodass seine verstärkten Treffer die Ziele schocken und jede Verteidigung überwinden. Dieses Merkmal verschafft ihm eine angeborene Resistenz gegen Strom, was sich beim Abwehren eines Kamutoke-Schlags zeigte, doch Wasser setzt ihm zu: Bei vollständiger Untertauchen fließt seine Fluchenergie ab. Blitzableitung trennt diese Ladungen: Die positive Ladung landet auf dem Ziel, während der negative Blitz ohne Erdung einschlägt, ein kaum zu verfehlender Treffer, der jede Domäne ignoriert. Seine angeborene Technik, Mythisches Tier Bernstein, regeneriert sein Fleisch, um Fluchenergie in Strom umzuwandeln und ihn über menschliche Grenzen hinauszuheben, doch schon ein einziger Einsatz lässt seinen Körper zusammenbrechen. Außerdem behält er die Anti-Domänen-Technik Hohler Weidenkorb, einen Vorläufer der Einfachen Domäne, und kämpft mit einem Nyoi-Stab, der seine Ladungen sammelt und als Blitzableiter aus nächster Nähe kanalisiert.

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Hajime Kashimo, genannt der Gott des Blitzes, ist ein Jujutsu-Zauberer, der vierhundert Jahre vor der Gegenwart lebte. Kenjaku hat ihn für das Ausleseschlachten in einem vorbereiteten Gefäß wiederbelebt, wo jeder seiner Schritte von einer einzigen Obsession bestimmt wird: einem Duell mit Sukuna.
Hajime Kashimo stand schließlich Sukuna gegenüber und zwang den verwundeten König der Flüche kurzzeitig zur Heilung, doch Sukunas wahre Gestalt übertraf ihn bei weitem und zermalmte ihn rasch. Er starb mit einem Lächeln, nachdem Sukunas Worte seine lebenslange Frage nach Stärke und Einsamkeit neu geformt hatten.
Hajime Kashimo wurde von Sukuna besiegt und getötet. Selbst mit seiner angeborenen Fluchtechnik war er gegen Sukunas wahre Gestalt nicht gewachsen, die ihn schnell überwältigte.
Hajime Kashimo steht weder auf der Seite der Helden noch der Bösewichte; er existiert, um sich mächtigen Gegnern entgegenzuwerfen, und unterzeichnete Kenjakus Vertrag allein, um ein garantiertes Duell mit Sukuna zu erhalten. Obwohl er im Ausleseschlachten über vierzig Tötungen verzeichnete, ging es ihm in Wahrheit um den stärksten möglichen Kampf.
Kashimos angeborene Technik, die Mythische Bestie Bernstein, baut sein Fleisch neu auf, um aus Fluchenergie Elektrizität zu erzeugen und ihn über menschliche Grenzen hinauszuheben, wobei jedoch jede einzelne Anwendung seinen Körper zusammenbrechen lässt. Seine Fluchenergie verhält sich wie ein stromführender Leiter, und er beherrscht zudem die Blitzauslösung sowie die Anti-Domänen-Technik Hohler Weidenkorb.
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