
Im 183. Kapitel von Jujutsu Kaisen zieht Hakari Charles in die Pachinko-Domäne Idle Death Gamble und gestaltet ihren Zweikampf neu als Wette auf das Glück, wobei er am Ende beweist, dass er über die Fähigkeit verfügt, sein eigenes Glück zu erschließen.
Indem Hakari Charles in seiner Glücksspiel-Domäne einsperrt, verwandelt er den Zweikampf in ein Spiel, das von Zufällen beherrscht wird. Zu gewinnen bedeutet, sich auf seine eigene Geschicklichkeit zu verlassen, um das Glück zu ergreifen und den Jackpot auszulösen.
Idle Death Gamble verfügt über einen Garantietreffer, der Charles gleich das gesamte Regelwerk direkt ins Gehirn pflanzt. Die auf einer Pachinko-Maschine basierende Domäne verschafft Hakari einen Bonus, sobald der Jackpot fällt, und die Lawine komplexer Regeln geht Charles gehörig auf die Nerven. Beide tauchen in der Eröffnungsphase ein; Hakari schleudert eine Reservekugel, die G Warstaff abwehrt, woraufhin er Rollläden herbeiruft, an denen Charles nur knapp vorbeispringt. Nachdem er den Ablauf erkannt hat, stellt Charles fest, dass jede dieser Bewegungen eigentlich ein visueller Hinweis ist, und sobald irgendein Hinweis erscheint, tritt der Riichi-Modus ein. Hakari legt zwei Vieren mit dem Schriftzeichen Hiro Kato bereit und wechselt in ein langwieriges Transitkarten-Riichi-Szenario, bei dem der Jackpot ausgelöst wird, wenn Yuki vom Private Pure Love Train pünktlich eintrifft. Charles versucht, Yuki zu treffen, doch das Szenario ist bloße Visualisierung, sodass sich sein Eingreifen als wirkungslos erweist; ihm bleiben nur die Möglichkeiten zuzusehen oder Hakari zuerst außer Gefecht zu setzen.
G Warstaff kann weder die Hinweise noch die Ergebnisse voraussagen, doch Charles erkennt, dass die grünen und roten Hinweise auf ein wahrscheinliches Scheitern hindeuten. Yuki erscheint verspätet, Hakari spielt eine Fünf statt einer dritten Vier, und das Duo kehrt zur Ausgangsphase zurück, ein Zyklus, der so lange läuft, bis entweder der Jackpot fällt oder ein Knockout erfolgt. Verärgert über den Auftrieb durch Candy Nakamuras Manga sticht Charles mit raschen Stichen zu und stellt fest, dass die Quoten bei eins zu zweihundertneununddreißig liegen, wobei er schwört, seine Voraussicht werde verhindern, dass das Spiel sich in die Länge zieht. Hakari provoziert ihn, weil er trotz Zukunftsvision nichts erreicht, und beschwört goldene Rollläden herbei, die auf hohe Jackpot-Chancen beim nächsten Durchgang hinweisen.
Mit den Türen als Deckung duckt sich Hakari hinter Charles, prahlt damit, noch nie mehr als dreißig Drehungen gebraucht zu haben, und startet ein weiteres Szenario mit zwei Dreien, auf denen Yume Asagiri abgebildet ist, wobei er bei achtzig Prozent Wahrscheinlichkeit in die letzte Zugphase wechselt; sollte Yume den abfahrenden letzten Zug verpassen, fällt der Jackpot. Er setzt seine schnellen Angriffe fort, um Charles’ Fokus auf die Zukunft zu zerstören. Als der Zug abfährt und Yume scheinbar vom Bahnsteig verschwindet, glaubt Charles, der Jackpot sei gescheitert, und schlägt Hakari eine tiefe Wunde in die Seite, indem er ihn damit verspottet, auf Glück statt auf Können zu setzen. Doch dann taucht Yume auf Yukis Bahnsteig wieder auf, nachdem sie den Zug tatsächlich verpasst hatte, und Hakari spielt drei Dreien hintereinander, um den Jackpot zu knacken. Der plötzliche Energieschub verleiht ihm die Macht, G Warstaff restlos zu zerstören; ein einziger Tritt ins Gesicht bringt Charles zu Fall. Triumphierend kontert Hakari die frühere Spitze, indem er erklärt, es sei seine Fähigkeit, das Glück beim Schopf zu packen. Akutamis Anmerkung feiert Announcer Hana Isogais neuen Lebensabschnitt und wünscht ihr alles Gute.

Die Verwandlung, die jeder kennt, und die Anschlussfrage, die niemand anfassen wollte. Warum wir einen smoothen R&B-Track über das goldene Leuchten gemacht haben, über das Dragon Ball nie spricht....

Fünf weibliche Bleach-Charaktere, gerankt und endgültig geklärt. Yoruichi steht auf Platz fünf, dem Platz, den niemand erwartet, und unsere Nummer eins ist eine Arrancar mit einem weichen Herzen....
Kapitel 183 mit dem Titel Tokio Nr. 2 Kolonie Teil 3 zeigt, wie Hakari Charles in die Pachinko-Domäne Idle Death Gamble zieht und ihren Zweikampf in eine Wette auf das Glück umwandelt. Am Ende beweist Hakari, dass er die Fähigkeit besitzt, sein eigenes Glück zu erschaffen, und besiegt Charles.
In Kapitel 183 basiert Idle Death Gamble auf einer Pachinko-Maschine und gewährt Hakari einen Bonus, sobald der Jackpot ausgelöst wird. Sein sicherer Treffer schleudert das komplette, komplexe Regelwerk direkt in Charles’ Kopf, und der Zyklus der Riichi-Szenarien läuft weiter, bis entweder ein Jackpot oder ein Knockout erfolgt.
Nein. In Kapitel 183 kann G Warstaff weder die Anzeichen noch die Ergebnisse der Domäne voraussehen, obwohl Charles erkennt, dass die grünen und roten Anzeigen auf ein wahrscheinliches Scheitern hindeuten. Die Szenarien sind bloße Vorstellungen, daher bewirkt es nichts, die darin dargestellten Figuren zu treffen.
In Kapitel 183 beschwört Hakari goldene Verschlussläden, die hohe Jackpot-Chancen signalisieren, und leitet dann eine letzte Zugphase bei achtzig Prozent Wahrscheinlichkeit ein, in der der Jackpot ausgelöst wird, wenn Yume Asagiri den letzten Zug verpasst. Yume verpasst ihn tatsächlich, und Hakari spielt drei Dreien hintereinander, um den Jackpot zu knacken.
In Kapitel 183 verleiht der Jackpot‑Schub Hakari die Macht, G Warstaff vollständig zu brechen, und ein einziger Tritt ins Gesicht genügt, um Charles zu erledigen. Triumphierend entgegnet Hakari auf Charles’ früheren Seitenhieb, seine Fähigkeit sei es, das Glück beim Schopf zu packen.
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