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Un hechicero, no un luchador
Si solo ves el anime de Dragon Ball y no lees el manga, puede que el nombre Moro no te diga mucho todavía. Eso está a punto de cambiar. Con Dragon Ball Super: The Galactic Patrol oficialmente en producción en Toei Animation, el próximo gran villano de la franquicia se dirige a las pantallas, y es diferente a cualquier cosa que la serie le haya lanzado a Goku y Vegeta antes.
Diez millones de años de hambre
Moro es un hechicero ancestral que aterrorizó el universo hace aproximadamente diez millones de años antes de la línea temporal actual. Su título, "Devorador de Planetas," no es metafórico. Moro puede absorber literalmente la energía vital de planetas enteros, drenándolos por completo y dejando solo cáscaras vacías. Era tan poderoso que el Gran Kaio-shin Supremo tuvo que sacrificar la mayor parte de su propio poder divino solo para sellar la magia de Moro y permitir que la Patrulla Galáctica finalmente lo encerrara. Durante diez millones de años, esa prisión aguantó. Luego dejó de hacerlo.Magia sobre músculo
Lo que separa a Moro de villanos como Frieza, Cell o Jiren es simple: no pelea como ellos. Moro es un usuario de magia primero y un luchador después. Drena energía de sus oponentes en pleno combate, se vuelve más fuerte mientras ellos se debilitan, y puede manipular el terreno mismo. Golpear más fuerte no resuelve el problema de Moro. Cuanta más energía viertan Goku y Vegeta en sus ataques, más tiene Moro para alimentarse. Es un tipo de amenaza fundamentalmente diferente, y obliga a ambos Saiyajin a encontrar respuestas completamente nuevas.
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Por qué este arco le pertenece a Vegeta
El arco del Prisionero de la Patrulla Galáctica, que el anime adaptará, es frecuentemente llamado la mejor historia de Vegeta en todo Dragon Ball Super. Durante años, los fans han visto a Vegeta quedar relegado en el momento final. Se transforma, domina durante un tramo, y luego Goku aparece con una nueva transformación para rematar las cosas. El arco de Moro hace algo diferente.
Entrenamiento en el Planeta Yardrat
Mientras Goku entrena con Merus, un patrullero galáctico que en secreto es un ángel disfrazado, Vegeta viaja al Planeta Yardrat. Este es el mismo planeta donde Goku aprendió la Teletransportación después de la saga de Frieza, y alberga técnicas que van mucho más allá de la simple teleportación. Vegeta aprende una técnica llamada Fisión Espiritual, que le permite separar por la fuerza la energía que ha sido absorbida o robada. Es un contraataque directo a todo lo que Moro hace. Esto no es solo un aumento de poder. La Fisión Espiritual es una respuesta táctica a un problema específico, y le da a Vegeta un rol en la historia que nadie más puede cumplir. No está simplemente entreteniendo al villano hasta que llegue Goku. Tiene la única herramienta diseñada para desmantelar la mayor ventaja de Moro.Ultra Instinto recibe una prueba real
El lado de Goku en la historia no es menos significativo. Entrenar bajo Merus lo empuja a dominar el Ultra Instinto de una manera que el Torneo de Poder nunca pudo lograr. La forma pasa de ser un último recurso desesperado a una técnica deliberada que Goku puede activar a voluntad. Los lectores del manga saben hasta dónde llega ese desarrollo, y la adaptación anime tiene la oportunidad de hacer esas secuencias aún más visualmente espectaculares de lo que fueron en la página.
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Lo que el anime podría cambiar
El anime de Dragon Ball Super nunca ha sido una recreación viñeta por viñeta del manga. El Torneo de Poder se desarrolló de manera muy diferente entre ambas versiones, y el anime frecuentemente expandió, reorganizó o reescribió completamente las tramas. El arco de Moro casi con seguridad recibirá un tratamiento similar.