El episodio 144 deja caer a Ichigo, Sado y Uryu en Hueco Mundo, donde los dos luchadores de apoyo finalmente revelan hasta dónde los ha llevado su entrenamiento. Enfrentando a un par de brutales Arrancar, Sado y Uryu hacen a un lado a Ichigo y desmantelan a sus oponentes con técnicas recién perfeccionadas.
Saliendo de la Garganta hacia Hueco Mundo, Ichigo, Sado y Uryu emprenden la búsqueda de Orihime. Ichigo insiste en gritar para atraer a un Arrancar para interrogarlo, y el trío tropieza con una serie de toscas trampas explosivas, un piso que se derrumba y una roca gigante rodante, antes de que el enorme Demoura Zodd y el astuto Aisslinger Wernarr los acorralen en una cámara con pilares. Cuando Ichigo intenta tomar el mando, Sado y Uryu lo empujan hacia atrás y le dicen que conserve sus fuerzas hasta que encuentren a Orihime.
Uryu explica la jerarquía de los Arrancar que describió Urahara, señalando que los Menos inferiores que se convierten en Arrancar a menudo conservan formas bestiales. Él y Sado luchan al principio, Uryu esquivando los golpes aplastantes de Demoura mientras que Sado soporta las rápidas balas de energía de Aisslinger, hasta que Uryu se da cuenta de que la jugada más inteligente es intercambiar oponentes. El golpe de Sado destroza la máscara de Demoura y lo envía volando, y Uryu forma su arco mejorado, Ginrei Kojaku, girando para enfrentarse al veloz Aisslinger.
Igualando el Sonido de Aisslinger con su propio Hirenkyaku, Uryu responde a un aluvión de más de cien disparos de energía revelando que Ginrei Kojaku puede soltar mil doscientas flechas a la vez, abrumando al Arrancar por completo. Sado, por su parte, atrapa el último ataque de lengua de Demoura con el Brazo Derecha de Gigante y, disculpándose por acabar con un enemigo que ha perdido la voluntad de luchar, enciende El Directo para terminar el combate.
El grupo de rescate irrumpe en Hueco Mundo y explora una fortaleza subterránea. Sado y Uryu se paran frente a Ichigo y demuestran su crecimiento, intercambiando oponentes para ganar ventaja. Uryu abruma a Aisslinger con la potencia de fuego masiva del Ginrei Kojaku, mientras que Sado se prepara para acabar con Demoura con El Directo.

Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....

Naruto vs Luffy con el giro que nadie pidió: Luffy le hizo cosquillas a Hinata en su cita, y a ella… más o menos le gustó. Desglosamos la pelea entera y elegimos un ganador....
Basado en los capítulos 241 al 243, el episodio abre la primera parte del arco de Hueco Mundo. Muestra las habilidades reelaboradas que Sado y Uryu adquirieron después de la Sociedad de Almas, con el arco de Uryu renombrado y enormemente expandido. El anime alarga la secuencia, añadiendo la exploración llena de trampas y escenas retrospectivas adicionales de liberaciones Arrancar anteriores. After Dark sirve como tema de apertura y Tane wo Maku Hibi como tema de cierre, con un cómico segmento de la familia Omaeda añadido al final.
El episodio 144 de Bleach, Ishida y Chad, el despertar de un nuevo poder, muestra las habilidades renovadas que Sado (Chad) obtuvo después de la Sociedad de Almas. Él potencia su El Directo para acabar con el Arrancar Demoura Zodd.
El episodio lleva a Ichigo, Sado y Uryu a Hueco Mundo en busca de Orihime. Los dos luchadores de apoyo hacen a un lado a Ichigo y desmantelan a un par de Arrancar brutales con técnicas recientemente perfeccionadas.
El arco modificado de Uryu se llama Ginrei Kojaku. Puede disparar mil doscientas flechas a la vez, lo cual usa para abrumar por completo al veloz Arrancar Aisslinger Wernarr.
Sado lucha contra el enorme Demoura Zodd mientras que Uryu se enfrenta al astuto Aisslinger Wernarr. Al principio tienen dificultades, luego intercambian oponentes para ganar la ventaja, con Sado destrozando la máscara de Demoura y Uryu volviéndose contra el veloz Aisslinger.
El episodio adapta los capítulos 241 al 243, abriendo la primera parte del arco de Hueco Mundo. El anime rellena la secuencia con una exploración llena de trampas y flashbacks adicionales de liberaciones anteriores de Arrancar.
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