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Retrato estilo anime de Tabito Karasu de Blue Lock, con sombreado cel, ambiente futbolístico
La imagen mostrada es una interpretación artística creada para esta entrada. Los detalles pueden diferir de las representaciones oficiales. El personaje y la franquicia siguen siendo © de sus respectivos titulares de derechos.

Tabito Karasu

Personaje

Tabito Karasu, apodado el Asesino, se ubica entre los estrategas más agudos de Blue Lock, un mediocampista defensivo cuya mente analítica le permite desentrañar el flujo de un rival. Ancló al Paris X Gen de Francia a lo largo de la Neo Egoist League y se ganó un lugar en el renacido equipo U-20 de Japón.

Altura: 183 cm
Cumpleaños: 15 de agosto
Edad: 18
En Voice: Clifford Chapin
Jp Voice: Makoto Furukawa
Posición: Mediocampista defensivo
Bl Rank: 11
Jersey No: 6 (Japan U-20), 27 (Paris X Gen), 69 (Second & Third Selection)
Primera aparición (manga): Capítulo 93
Primera aparición (anime): Episodio 24: Ha llegado el momento
Alianzas: Blue Lock, Top 6, Bambi Osaka
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Apariencia

Un lunar se asienta justo debajo del ojo izquierdo de Karasu, una pequeña marca en un rostro por lo demás delgado y afilado. Es alto, y su cabello morado oscuro se eriza hacia afuera en mechones dentados, con un violeta más pálido recorriendo la parte de atrás mientras un mechón elevado al estilo pompadour sobresale al frente. Sus ojos son de un azul frío.

A lo largo del proyecto cicla por muchos uniformes: el traje corporal negro estándar con rayas grises y su chándal a juego, el número sesenta y nueve del Team Red durante la Segunda Selección, y el sesenta y nueve blanco del Team B en la ronda que siguió. Solo cuando llega el enfrentamiento con el equipo U-20 de Japón se pone el uniforme oficial de Blue Lock, de mangas largas y con guantes con el número seis. La camiseta de mangas del Paris X Gen y más tarde los colores del Japón U-20 completan su vestuario.

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Personalidad

Karasu carga un desprecio abierto por cualquiera a quien juzgue ordinario, y su lengua es rápida y cortante, sin ahorrarle un dardo ni a aliados ni a rivales. Mantiene una lectura constante de su entorno y le gusta dirigir un partido según sus propias reglas, pinchando a compañeros y oponentes por igual hasta que los eventos se doblan a su gusto. Cuando se le escapa incluso un detalle menor, se queja, así que otros a menudo lo toman por un quejumbroso crónico.

Ese filo se convierte en un mando genuino en defensa. Durante el partido contra el Japón U-20 coordinó la línea defensiva en voz alta, dirigiendo a jugadores como Yo Hiori y Kenyu Yukimiya y exprimiendo cada ventaja legal, en un momento presionando al árbitro para amonestar a Ryusei Shido por una patada desviada que golpeó la cara de Rin Itoshi.

Bajo la fanfarronería, Karasu se tacha en privado de mediocre. Cazar los defectos de los demás y burlarse de ellos le servía de armadura, una forma de impedir que alguien detectara sus propias dudas. Es dolorosamente consciente de sus límites y sin embargo guarda una admiración real por quienes ve como excepcionales, razón por la cual encaja tan bien con Eita Otoya. La ironía es que esta autoconciencia despiadada es exactamente lo que lo distingue.

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Habilidades

La carta de presentación de Karasu es su astucia táctica. Caza el eslabón más débil de un equipo y martilla su juego contra ese punto para destrozar el ritmo de la oposición, un don tan pronunciado que Ego lo instaló como el mediocampista defensivo y el pulso latente del Blue Lock Eleven. Al leer la línea defensiva del Japón U-20, mapeó sus posibles respuestas y preparó a Otoya y Hyoma Chigiri para abrirla de un gol, y sabe cuándo estancarse ante una amenaza como Sae Itoshi y cuándo avanzar como una salida extra.

Su toque es igual de valorado. Al medir la brecha entre él y un marcador, amuralla el balón con su cuerpo y brazos, apoderándose de la posesión o deslizándose más allá. Superpone esto con fintas brutales, fingiendo descuido antes de arrancar el balón o desequilibrando a un oponente con las manos, trucos que le permiten superar a dos defensores a la vez y contener a tres. También puede servir como pivote, protegiendo a los corredores para que un compañero pueda disparar.

Hacia el final del partido contra Bastard München desbloqueó Metavision, una conciencia elevada del campo que absorbe a cada jugador y posición a través de la visión central y periférica; la reclamó al leer y bloquear el Two-Gun Volley de Isagi. También alcanza el Flow, el estado de zona de absorción total, habiéndolo hecho desde tan atrás como la Segunda Selección, y más tarde diseñó un gol para Hiori sin Isagi al inclinar la cabeza entre dos defensores para tallar una rendija de un carril de tiro.

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Preguntas frecuentes

¿Quién es Karasu Tabito?

Tabito Karasu, apodado el Asesino, es un mediocampista defensivo en Blue Lock conocido por su aguda mente táctica, que más tarde ancla al Paris X Gen de Francia y se une al renacido equipo Sub-20 de Japón.

¿Es Karasu un buen tipo?

Karasu no es simplemente un villano: actúa de forma arrogante y cortante tanto con compañeros como con rivales, pero bajo esa fachada se llama a sí mismo mediocre en privado y siente una verdadera admiración por los jugadores que considera excepcionales.

¿Cuántos años tiene Karasu Tabito?

Karasu Tabito tiene 18 años, nacido el 15 de agosto.

¿Por qué es conocido Karasu Tabito?

Karasu es conocido como el Asesino por su ojo táctico despiadado, cazando el eslabón más débil del equipo contrario y martillando su juego contra él para destrozar su ritmo.

¿Qué habilidad desbloqueó Tabito Karasu durante el partido contra Bastard München?

Durante el partido contra Bastard München, Karasu desbloqueó la Metavisión, una conciencia elevada del campo que le permite leer la posición de cada jugador a través de la visión central y periférica.

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Tabito Karasu? La Blue Lock Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es un texto original de Daddy Jim Headquarters basado en la serie de anime, el manga y los materiales oficiales de Blue Lock. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

Titulares de derechos

  • Creado porMuneyuki Kaneshiro and Yusuke Nomura
  • Publicado porKodansha
  • Animado por8bit

Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: imágenes clave de la película Blue Lock: Episode Nagi, acreditadas a Eight Bit y al comité de producción.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de Blue Lock: Project World Champion, acreditado a Kodansha y Rudel.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Kodansha Comics, acreditadas a Kodansha, Muneyuki Kaneshiro y Yusuke Nomura.

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