
El capítulo 140 permite que Momo conserve el kintama mientras ella y Unji estudian el sistema de cartas del diorama. Comer golosinas otorga extrañas nuevas habilidades, los jefes derrotados desbloquean armas invocables y una advertencia oculta revela que consumir la comida de Danmara convierte poco a poco a un jugador en uno de sus residentes.
Con el chef gigante fuera de escena, Unji arrastra a Momo fuera de la montaña de dulces y le agradece por haberlo salvado. Explica que había recuperado brevemente su poder espiritual al sostener el kintama, pero no logró terminar de dar forma a un paraguas porque su energía aún no se había recargado por completo tras el anterior combate contra el caballero. Lanció la bola hacia Momo, quien utilizó sus poderes psíquicos restaurados para atraparlo y tomar una de las herramientas del chef, acabando así con Nom Nom Bongo. Momo le ofrece devolverle el kintama para cumplir el deseo de Unji de completar el juego, pero él le dice que se lo quede, pues ha agotado sus fuerzas y ha llegado a respetar lo fuerte que es ella.
Dos pergaminos les informan que han obtenido una carta llamada Nom Nom Bongo, que les permite adquirir poderes gracias a los dulces que comen. Al probarla, Unji se come una rosquilla y sus piernas se transforman en filas muelles de rosquillas, mientras que Momo lame una piruleta y su cuerpo se vuelve pegajoso. Para volver a la normalidad, Momo recuerda su carta inicial, que ahora muestra las imágenes del caballero y del chef que ya derrotaron. Al tocar la imagen del caballero aparece un escudo, y Unji hace lo propio. Momo concluye que completar el juego significa derrotar a todos los jefes.
Un capítulo de diecinueve páginas del Volumen 17, publicado el 13 de febrero de 2024, ambientado en el Arco de Danmara de la Saga de la Caza del Kintama. Carmine aparece únicamente en un flashback. Los paneles finales revelan un detalle siniestro oculto para los jugadores: cualquier cosa que consuman dentro de Danmara los acerca cada vez más a convertirse en residentes permanentes de esa dimensión.

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Dandadan capítulo 140, titulado Cómo usar los poderes, permite que Momo conserve el kintama mientras ella y Unji estudian el sistema de cartas del diorama. Comer golosinas otorga extrañas nuevas habilidades, y los jefes derrotados desbloquean armas invocables.
En el capítulo 140, dos pergaminos revelan que Momo y Unji obtuvieron una carta llamada Nom Nom Bongo, que les permite adquirir poderes a partir de los dulces que consumen. Unji se come una rosquilla y sus piernas se convierten en filas elásticas de rosquillas, mientras que Momo lame una piruleta y su cuerpo se vuelve pegajoso.
Los paneles finales de Dandadan capítulo 140 desvelan un detalle siniestro oculto para los jugadores: cualquier cosa que consuman dentro de Danmara los acerca poco a poco a convertirse en residentes permanentes de esa dimensión.
En el capítulo 140, Momo le devuelve el kintama para respetar el deseo de Unji de completar el juego, pero él le dice que se lo quede. Habiendo agotado sus poderes, ha llegado a respetar lo fuerte que es ella.
En Dandadan capítulo 140, al tocar la imagen del caballero en la carta inicial aparece un escudo, lo que demuestra que los jefes derrotados desbloquean armas invocables. Momo concluye que completar el juego significa derrotar a todos los jefes.
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