
Laufen es una maga de tercera clase tranquila que participa en el Examen de Mago de Primera Clase en el decimotercer grupo junto a Denken y Richter, llegando a tratar al anciano mago como un abuelo. Su hechizo característico, Jilwer, la transporta a velocidades que el ojo no puede seguir.
De aspecto joven y complexión ligera, Laufen combina ojos marrones con cabello naranja cortado en flequillo corto e inclinado y recogido en un par de moños, cada uno adornado con una banda con volantes, una borla amarilla colgante y dos cuentas rojas. Su vestido azul marino no tiene mangas y deja los hombros al descubierto, marcado con detalles blancos y aberturas laterales, su corpiño está cruzado por delante y por detrás por anchas correas blancas; una gema roja y dos borlas blancas se asientan donde se unen las correas delanteras. Debajo lleva pantalones cortos negros, y sus brazaletes llegan hasta el codo mientras que sus botas suben hasta la mitad de la pantorrilla, ambos haciendo eco del vestido y terminados con sus propias pequeñas borlas.
Laufen habla poco, pero muestra un corazón tierno: se preocupa por los cuerpos de los magos caídos que quedan como cebo para monstruos y se niega rotundamente a alejarse de Denken cuando Frieren lo derriba y amenaza con torturarlo. Esos mismos momentos exponen su inmadurez, una ingenuidad nacida de la inexperiencia, aunque en las dos primeras etapas cumple con su parte como una compañera de equipo confiable y solidaria. Se encariña con Denken, quien la mima como si fuera su nieta, hasta el punto de que lo llama abuelo y lo defiende frente a Richter.
La selección para la primera etapa en Äußerst coloca a Laufen junto a los magos de segunda clase Denken y Richter como el decimotercer grupo. Bajo la dirección de Denken, el trío se propone robarle un Stille al segundo grupo, deduciendo que el equipo rival está atrayendo a las aves al acordonar una fuente de agua. Una vez que Frieren atrapa un Stille, Laufen irrumpe con su hechizo Jilwer, arrebata la presa y se desvanece, dejando a sus compañeros de equipo para pelear. Frieren pronto la alcanza y recupera el ave, atándola a ella y a Denken a un árbol, pero el decimotercer grupo se reagrupa, le arrebata a la fuerza un Stille a otro equipo mediante una pelea a puñetazos que Denken provoca, y supera la primera etapa con Laufen curando sus heridas.
Para la segunda etapa, ella se une al avance cooperativo de Denken a través de las Ruinas de la Tumba del Rey, esquivando trampas hasta que las gárgolas y luego los clones creados por Spiegel bloquean el camino. Ella intercambia golpes con un duplicado de sí misma antes de que Methode lo acabe, perturbada por lo exactamente que la copia la refleja. Cuando el clon de Frieren resulta abrumador, los magos reunidos juntan sus planes; Laufen mantiene la línea contra el clon de Methode, sorprendida por lo fácil que se siente el combate, y llega a la cámara del tesoro una vez que Frieren destruye al Spiegel.
Antes de la etapa final, acompaña a Denken a la tienda de Richter y suaviza sus modales torpes. Al enfrentarse a Serie en la entrevista, es una de las eliminadas en el acto. Aunque Denken la tilda de novata, Laufen se defiende contra el clon de Methode de un futuro mago de primera clase, y sus talentos lo respaldan: ágil y atlética, esquiva los ataques de las gárgolas, lucha cuerpo a cuerpo con su báculo que también sirve como garrote, y puede extender ese báculo como si fuera un látigo. Su truco principal es Jilwer, un hechizo folclórico de una tribu montañesa del sur que la impulsa a velocidades que el ojo no puede seguir, permitiéndole arrancar desde cero como si desapareciera de la vista. Ella completa su arsenal con el Zoltraak ordinario.

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Laufen es una tranquila maga de tercera clase que participa en el Examen de Mago de Primera Clase como miembro del decimotercer grupo junto a Denken y Richter. Su hechizo característico Jilwer la transporta a velocidades que el ojo no puede seguir.
Laufen le toma cariño a Denken, quien la adora como si fuera su nieta, hasta el punto de que ella lo llama abuelo y aboga por él frente a Richter. Los dos son compañeros de equipo en el decimotercer grupo durante el Examen de Mago de Primera Clase.
Jilwer es el truco característico de Laufen, un hechizo folclórico de una tribu de las montañas del sur que la impulsa a velocidades que el ojo no puede seguir, permitiéndole salir disparada desde un punto muerto como si desapareciera en un abrir y cerrar de ojos. Lo usó para arrebatar un Stille capturado y desvanecerse durante la primera etapa del examen.
Laufen es una maga de tercera clase todavía marcada por la inexperiencia, sin embargo, cumple con su parte como una compañera confiable y con espíritu de equipo durante las dos primeras etapas del examen. Es ágil y atlética, lucha cuerpo a cuerpo con su bastón y completa su arsenal con un Zoltraak ordinario.
No. Laufen se encuentra entre las candidatas que Serie rechaza en el acto durante la etapa de la entrevista final, aunque se había defendido contra el clon de una futura maga de primera clase en las pruebas anteriores.
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