
El duelo de fuego entre Sukuna y Jogo llega a su fin. Aunque Jogo no logra vencer, obtiene el raro reconocimiento del Rey de los Hechizos, mientras que en otro lugar un derrotado Megumi deja a Shigemo frente a una nueva y mortal amenaza.
El enfrentamiento entre los dos usuarios de llamas arde hasta alcanzar su punto álgido. Jogo pierde, pero arranca el respeto de Sukuna en sus últimos instantes. Muy lejos, en otra parte de la ciudad, Megumi parece derrotado, mientras una recién llegada se cierne sobre Shigemo, quien podría correr la misma suerte.
De pie sobre los restos ardientes de Máximo: Meteoro, Sukuna modela una flecha de fuego entre sus dedos, mientras Jogo concentra su propio fuego en una esfera densa. Jogo entra en una visión junto a sus compañeros caídos Hanami y Dagon y les ofrece una disculpa. Cuando Hanami le pregunta si Mahito aún respira, Jogo reflexiona que la humanidad teme a la muerte pero se niega a soltarla, que Mahito refleja esa misma contradicción y seguirá creciendo sin cesar, razón por la cual lo nombró líder. Fiel a su convicción de que los espíritus malditos son los verdaderos humanos, Jogo desea reunirse con ellos cuando todos renazcan. Sukuna irrumpe en la visión, preguntando si Jogo anhelaba convertirse en humano y tachando de absurda la idea de que las maldiciones puedan reemplazar a la humanidad.
En opinión de Sukuna, Jogo debería haber reducido todo a cenizas sin pausa, ascendiendo cada vez más y sin dedicar ni un solo pensamiento a Gojo, pero al espíritu le faltaba el apetito para semejante ambición. Aun así, el duelo le resultó gratificante, y Sukuna califica a Jogo como digno entre sus mil años de adversarios, instándolo a sentirse orgulloso de ser alguien fuerte. Conmovido por esas palabras, Jogo llora y pregunta qué le está pasando; de vuelta en el mundo real, Sukuna le dice al cadáver humeante que tampoco tiene respuesta. Entonces aparece la usuario de maldiciones Uraume para llevárselo, y Sukuna reconoce aquel rostro de épocas pasadas. La escena cambia a las 11:07 de la noche, donde un gravemente herido Megumi yace inconsciente y un desesperado Haruta Shigemo, confrontado por una amenaza completamente nueva, le suplica que despierte.
Este capítulo de la saga del Incidente de Shibuya cierra el duelo entre Sukuna y Jogo. El escenario es la fachada de Shibuya 109, justo al salir de la estación. Presenta las Llamas del Desastre de Jogo junto a la Capilla de Sukuna y su Divina Llama, y introduce a Uraume en la historia. Los eventos fueron adaptados en el episodio 40 del anime.

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En el capítulo 116, el duelo ígneo entre Sukuna y Jogo llega a su fin. Jogo no logra vencer, pero recibe un raro reconocimiento por parte del Rey de las Maldiciones, mientras que al otro lado de la ciudad, un derrotado Megumi deja a Shigemo frente a una nueva y mortal amenaza.
Sukuna califica a Jogo como digno entre sus mil años de adversarios y le insta a sentirse orgulloso de ser alguien fuerte. Conmovido por esas palabras, Jogo llora y se pregunta qué le está sucediendo en sus últimos momentos.
Jogo se sumerge en una visión junto a sus compañeros caídos Hanami y Dagon y les ofrece una disculpa. Fiel a su convicción de que los espíritus malditos son los verdaderos humanos, desea reunirse con ellos cuando todos hayan renacido y explica que nombró a Mahito como líder.
Uraume es un usuario de maldiciones que aparece al final del capítulo 116 para llevarse a Sukuna; es un rostro que el Rey de las Maldiciones reconoce de épocas pasadas. Este personaje entra en la historia por primera vez aquí.
La fachada del Shibuya 109 marca el escenario del capítulo 116, justo al salir de la estación. Como parte del arco del Incidente de Shibuya, cierra el duelo entre Sukuna y Jogo y fue adaptado en el episodio 40 del anime.
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