
Cualquier persona que ya estuviera encerrada en una colonia cuando se inauguró el Juego de Exterminio el 1.º de noviembre recibió una única oportunidad de salir. La compañera de clase de Yuji, Setsuko Sasaki, la aprovecha: Kenjaku en persona la condujo fuera del recinto de Sendai; casi dos semanas después, el grupo de Yuji se prepara para entrar en las colonias de Tokio.
Cuando el Juego de Exterminio se abrió el 1.º de noviembre, todas las personas que ya se encontraban encerradas dentro de alguna de las colonias recibieron una sola oportunidad de escapar. La conocida de secundaria de Yuji, Setsuko Sasaki, aprovecha esa oportunidad, y el propio Kenjaku la guía hasta salir del recinto de Sendai. Doce días después, Yuji y sus aliados están listos para adentrarse en las colonias de Tokio y dar comienzo a la competición.
Kenjaku aparece junto a Setsuko mientras ella duerme. Despertada de golpe, alza la vista hacia aquel extraño que se cierne sobre ella y le pregunta quién es. Él le responde que es el hechicero responsable de rodear la ciudad de Sendai con un recinto, y que esta región ha sido elegida para albergar un torneo mortal en el que los participantes lucharán hasta la muerte. Horrorizada ante la idea de que la gente se masacre entre sí, Setsuko bromea nerviosamente diciendo que no deberían hacerlo en su casa. Kenjaku elogia su sentido del humor y continúa explicando la configuración: un antiguo campo de ejecuciones ocupa el centro del recinto, cuyo radio se extiende aproximadamente entre cinco y seis kilómetros. Como el recinto le ha exigido tanto esfuerzo, no puede pedir lo imposible, por lo que a quien entra desde dentro, como ella, se le concede una única salida. Si acepta, despertará al otro lado de la muralla. Perpleja, le pregunta qué quiere decir y se pregunta si aún está soñando; la brecha entre el sueño y la vigilia, le responde, es una maldición.
Alejándose de la zona, Kenjaku le advierte sobre los jugadores impacientes que ya merodean afuera. Con los ojos cerrados, la conduce a salvo entre la carnicería que se derrama por los campos de batalla, y antes de separarse le agradece haberse hecho amiga de su hijo. Setsuko emerge al exterior del recinto al llamado de su amigo Takeshi Iguchi, aliviada de ver un rostro conocido en medio del caos. Él le señala la imponente muralla del recinto y comenta que todos vieron al hombre con la kesa. Ella le pregunta si él también habló de un hijo con Takeshi, pero este no; Setsuko se pregunta entonces si se refería a Yuji Itadori, de la escuela. Todo esto ocurrió a las 6:00 de la mañana del 1.º de noviembre, momento en que comenzó el Juego de Exterminio.
La historia salta al 11 de noviembre, donde Yuji y Megumi siguen trazando planes junto con los demás. No logran identificar al jugador llamado “el Ángel”, pero esperan reconocerlo a simple vista. Hakari decide que él y Panda tomarán Tokio N.º 2, mientras que Yuji y Megumi se encargarán de la N.º 1, con Kirara permaneciendo fuera. Hakari pretende enfrentarse personalmente a Hajime Kashimo, el jugador con más puntos y probablemente el más fuerte, mientras Panda rastrea al Ángel. Explica que Yuta aún no ha llegado porque los teléfonos no captan señal dentro de los recintos, por lo que necesitan que Kirara vigile desde fuera. Yuji empieza a sugerir que él y Megumi viajen por separado debido a Sukuna, pero Megumi le reclama que deje de ser egoísta, pues el senpai no puede reorganizar sus funciones por eso; ambos se enfrentan cara a cara hasta que Panda interviene para apaciguarlos. Al día siguiente, al mediodía del 12 de noviembre, cada uno llega al recinto que les corresponde; Kogane describe el juego letal que se desarrolla allí y pregunta si los recién llegados se declararán jugadores, y Megumi, Panda y Hakari aceptan sin vacilar, dando inicio a la misión de rescatar a Tsumiki.
Numerada como 160 en el manga de Gege Akutami, esta entrada de diecinueve páginas forma parte del Arco del Juego de Exterminio del Volumen 18 y fue adaptada como el Episodio 54 del anime. Una nota del autor señala un error anterior: dos capítulos antes, los datos de jugador de Kogane indicaban erróneamente que Itadori ya se encontraba en la Colonia N.º 2 de Tokio.

La transformación que todos conocen, la pregunta obligada que nadie se atrevía a tocar. Por qué hicimos un tema de R&B suave sobre el brillo dorado del que Dragon Ball nunca habla....

Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....
En el capítulo 160, cualquier persona que ya estuviera sellada dentro de una colonia cuando se inauguró el Juego de Exterminio recibe una única oportunidad de salir, y la compañera de clase de Yuji, Setsuko Sasaki, la aprovecha: Kenjaku mismo la conduce fuera del barrera de Sendai. Doce días después, el 12 de noviembre, Yuji y sus aliados llegan a las colonias de Tokio que les corresponden y se declaran jugadores.
Setsuko Sasaki es una conocida de la escuela secundaria de Yuji que, en el capítulo 160, recibe permiso para salir una sola vez de la colonia de Sendai, pues ya estaba sellada en su interior. Kenjaku le toma de la mano y la guía con seguridad, con los ojos cerrados, sorteando la matanza; antes de separarse, le agradece por haber sido amiga de su hijo.
El capítulo 160 establece que el Juego de Exterminio arrancó a las 6:00 de la mañana del 1 de noviembre, justo en el momento en que Setsuko fue conducida fuera de la barrera. A continuación, la historia salta al 11 y 12 de noviembre, cuando el equipo de Yuji se prepara para entrar en las colonias de Tokio.
En el capítulo 160, Hakari decide que él y Panda se encargarán de la colonia de Tokio n.º 2, mientras que Yuji y Megumi asumirán la n.º 1, y Kirara permanecerá fuera de las barreras para transmitir información, puesto que los teléfonos no captan señal en el interior. Hakari pretende enfrentarse personalmente a Hajime Kashimo, mientras que Panda va tras la Pupila.
El capítulo 160 explica que la barrera de una colonia está anclada en su centro a un antiguo campo de ejecuciones, y su radio se extiende aproximadamente entre cinco y seis kilómetros. Dado el enorme esfuerzo que le costó a Kenjaku erigir la barrera, a quienquiera que haya entrado primero se le concede una única salida.
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