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Mr. 13

Personaje

Mr. 13 es una nutria entrenada que sirvió a Baroque Works como una mitad de los Unluckies, el dúo de mensajeros y ejecutores que entregaba en mano las órdenes para Mr. 0 y castigaba a cualquier agente que fallara en una misión.

Cumpleaños: 17 de mayo
Estado: Vivo
Primera aparición (manga): Capítulo 105
Tripulación y afiliaciones: Baroque Works (anterior)
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Apariencia

Unas gafas de sol negras se posan en el rostro de esta nutria compacta, cuyo pelaje es marrón a excepción de un parche de blanco que enmarca el hocico. En cuanto a la ropa, lleva un mono azul claro salpicado de púrpura, con mangas que caen largas por sus extremidades. El material de referencia lo clasifica en el grupo Tipo D de animales peligrosos, la llamada clasificación de Salvaje Pequeño.

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Personalidad

La crueldad lo define tanto como define al resto de Baroque Works. Demostró estar dispuesto a bombardear a Mr. 9 y a Vivi por una misión fallida, y en Whisky Peak preparó un ataque contra unos cazarrecompensas simplemente porque intentaron huir. La lealtad, sin embargo, no está entre sus rasgos. Él y Miss Friday finalmente vendieron a sus propios colegas, entregando a la Marina bocetos de los agentes superiores simplemente para ganarse una comida.

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Habilidades

Entre los animales se destaca por su agudo ingenio, siendo capaz de seguir a otros operativos, comprender las conversaciones humanas y manejar armas con facilidad. Una memoria aguda y un verdadero talento artístico le permitieron realizar retratos precisos de los Sombrero de Paja después de un solo encuentro. Para pelear empuña un par de conchas bivalvas bordeadas de garras cortas, y al llevar a cabo una ejecución los Unluckies arrojan bombas desde arriba, con las conchas haciendo las veces de pedernales para encender las mechas. Su historial incluye un enfrentamiento donde él y Miss Friday se enfrentaron a Sanji. El dúo atacó primero cuando hicieron explotar un paquete sobre Mr. 9 y Vivi en Reverse Mountain, y más tarde siguieron a la tripulación a través de Whisky Peak. En Little Garden, Sanji, haciéndose pasar por Mr. 3 en una llamada del jefe, pateó a Mr. 13 hacia un muro de cera y rompió a su compañera. Ambos sobrevivieron, y la Marina posteriormente les sacó dibujos a cambio de comida.

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Preguntas frecuentes

¿Qué le pasó al señor 13 en One Piece?

El señor 13 fue derrotado en Pequeño Jardín cuando Sanji, haciéndose pasar por el señor 3 durante una llamada del jefe, lo pateó contra una pared de cera. Sobrevivió y más tarde fue capturado por la Marina, que logró arrancarle bocetos de los agentes de alto rango a cambio de comida.

¿Es el señor 13 un visón?

No, el señor 13 no es un visón. Es una nutria entrenada que sirve a Baroque Works como una mitad de los Desafortunados, un dúo encargado de las entregas y los ajusticiamientos.

¿Tuvo Sanji dificultades contra el señor 13?

No, Sanji se encargó rápidamente del señor 13. Haciéndose pasar por el señor 3, lo lanzó de una patada contra una pared de cera y deshizo a su compañero, poniendo fin al combate sin mayor complicación.

¿Cuál es el papel del señor 13 en Baroque Works?

El señor 13 y su compañera, la señorita Viernes, forman parte de los Desafortunados, un dúo que entrega personalmente los mandatos del señor 0 y castiga a cualquier agente que fracase en su misión.

¿Qué habilidades posee el señor 13?

El señor 13 cuenta con una gran astucia para tratarse de un animal, capaz de seguir a los agentes y comprender el lenguaje humano; además, combate armado con un par de conchas bivalvas rematadas con garras. También demuestra un auténtico talento artístico, pues logra trazar retratos precisos de los Sombrero de Paja tras un solo encuentro.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Mr. 13? La Wiki de One Piece en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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