Originario de la Isla Karakuri, Taroimo es un canino mecánico que se tiene como mascota y está marcado con el número 28. Su cuerpo mecánico le permite disparar misiles y no inmutarse ante el frío severo, y se cruzó por primera vez con Franky después de que Kuma lanzara al ciborg a la isla.
Bajo el hardware, su pelaje es castaño claro, su nariz es negra y sus dientes terminan en puntas afiladas. Rodeando su cuello se asienta un collar de metal salpicado de agujeros, y un disco se encuentra en cada lado frontal del mismo, cada disco mostrando el número 28 dentro de un anillo naranja. Una placa estriada protege sus ojos y emite un brillo rojo, una pieza amarilla estilo hélice sobresale de su espalda, y un trozo adicional de metal envuelve la parte superior de su parte trasera.
Acepta las órdenes con facilidad, habiéndose abalanzado sobre Franky cuando lo confundió con una presa y luego deteniéndose en el momento en que se lo ordenaron. También hay una racha claramente humana en él, vista cuando bailó junto a Franky y sus dueños y cuando entró en pánico cuando el laboratorio de Vegapunk detonó.

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Su arsenal incluye la capacidad de disparar misiles directamente por la boca, y su construcción de ciborg le otorga una gran tolerancia a las temperaturas bajo cero. Su historia comienza cuando Bartholomew Kuma arrojó a Franky hacia la Isla Karakuri: tomando al recién llegado por una presa, Taroimo atacó, hasta que Kitton y su abuelo comprendieron quién estaba bajo fuego y le ordenaron al perro que se retirara, momento en el que se puso a bailar con Franky y los dueños. Una vez que Doflamingo había sido derrocado, se reunió junto a Kitton, el abuelo y otros animales ciborg para leer sobre las recompensas revisadas de la tripulación. Su número, 28, sigue la misma convención de numeración utilizada para los Battle Frankies y también para los zombis que se encuentran en Thriller Bark.
Taroimo es un perro mecánico de la isla Karakuri, criado como mascota y marcado con el número 28 en su collar.
Taroimo puede disparar misiles directamente desde su boca, y su construcción ciborg le confiere una gran resistencia a las temperaturas gélidas.
Después de que Bartholomew Kuma lanzara a Franky a la isla Karakuri, Taroimo lo atacó al confundirlo con una presa, hasta que sus dueños, Kitton y su abuelo, le ordenaron detenerse; tras ello, incluso bailó junto a Franky.
Taroimo pertenece a Kitton y a su abuelo en la isla Karakuri.
El número 28 de Taroimo sigue la misma convención de numeración utilizada para los Battle Frankies, así como para los zombis hallados en Thriller Bark.
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