Metal Bat repasa el rencor infantil de Garou contra un mundo que siempre se pone del lado de los buenos, y luego lanza a Metal Bat a una agotadora sucesión de monstruos ciempiés. Mientras el héroe lucha por la seguridad de un VIP, un Garou recuperado se acerca en busca de un nuevo objetivo.
Un flashback muestra a un joven Garou siempre apoyando a los villanos, resentido porque los monstruos, a quienes veía luchar con más ahínco, estaban condenados a perder simplemente por ser etiquetados como fenómenos. Decidido a revertir ese orden, juró convertirse en el monstruo más fuerte y no caer jamás. En el presente, despierta de su derrota sin recordarla, se reencuentra con Tareo y marca a Watchdog Man y Metal Bat como sus próximas presas. En la sede del Super Fight, Saitama se registra bajo el disfraz de Charanko y conoce a Sour Face, un antiguo alumno de Bang que abandonó el dojo después de que Garou lo destrozara seis meses atrás. Al enterarse de que los impostores ahora enfrentan descalificación y una fuerte multa tras un fraude el año anterior, Saitama lo desestima y jura ganar, provocando a Sour Face por haber abandonado el dojo cuando al menos Charanko se enfrentó a Garou.
Mientras tanto, la Asociación de Héroes asigna a héroes de Clase-S para proteger a sus oficiales, y King se escabulle haciendo pasar al jefe de su videojuego por una amenaza real. Metal Bat queda a cargo de cuidar al patrocinador VIP Narinki y a su hijo Waganma en un restaurante de sushi en lugar de asistir al recital de piano de su hermana. Cuando los monstruos atacan, acaba con Junior Centipede y Venus Mantrap, luego resiste a Senior Centipede y al gas somnífero de Rafflesidon, despertándose de golpe al golpearse el cráneo para rematar al par de nivel Demonio. Mientras héroes locales ponen a salvo a los VIP, Elder Centipede de nivel Dragón golpea a Metal Bat y lo arroja cerca de Garou. Creyéndolo muerto, Garou sigue su camino hasta que Metal Bat se levanta, y ambos se enfrentan mientras Metal Bat apenas bloquea el primer golpe. Después de los créditos, el artista marcial Suiryu se dirige al torneo Super Fight.
Los orígenes y la motivación de Garou se exponen a través de su flashback de infancia, y elige a Metal Bat y Watchdog Man como nuevos objetivos. Saitama ingresa al torneo Super Fight disfrazado, Metal Bat sobrevive a una avalancha de monstruos ciempiés, y la llegada de Elder Centipede y Suiryu prepara los próximos conflictos.
El flashback de Justice Man de Garou y su despertar entre la basura fueron ambos trasladados a este episodio desde el anterior. Se añadieron escenas nuevas, incluido Charanko y Mumen Rider conversando sobre Saitama en la azotea del hospital y trabajadores de la Asociación temiendo a Elder Centipede al recordar su destructiva batalla contra Blast dos años atrás, mientras se muestra a Suiryu coqueteando de camino al torneo.
No, Metal Bat es un miembro de la Asociación de Héroes. En el episodio 16 se le asigna proteger al patrocinador VIP Narinki y a su hijo en un restaurante de sushi, y acaba con una serie de monstruos ciempiés para protegerlos.
No. Después de que el Ciempiés Anciano de nivel Dragón lo golpea y lo arroja cerca de Garou, Garou cree que Metal Bat está muerto y comienza a alejarse, pero Metal Bat se levanta y ambos se enfrentan.
Metal Bat se fractura su propio cráneo para despertarse de golpe tras ser alcanzado por el gas somnífero de Rafflesidon, lo que le permite acabar con el par de ciempiés de nivel Demonio antes de desplomarse por agotamiento.
Es Metal Bat, un miembro de la Asociación de Héroes asignado para proteger al patrocinador VIP Narinki y a su hijo Waganma durante un ataque de monstruos. Tiene una hermana menor, Zenko, cuyo recital de piano se pierde para cumplir con la misión.
Suiryu es un artista marcial presentado al final del Episodio 16, al que se ve dirigiéndose al torneo Super Fight en la escena poscréditos.
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