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Batalla dentro del espacio demoníaco: La apuesta de las Sailor Guardians

EpisodioT3Ep. 118

El intento de Mimete de crear un Daimon a espaldas del Profesor fracasa de forma espectacular, deformando su casa en una retorcida dimensión de bolsillo. Con Hotaru y Chibiusa atrapadas dentro, las guardianas deben abrirse paso jugando una serie mortal de juegos para alcanzarlas.

Número de temporada: 3
Fecha de Emisión Japonesa: 17 de diciembre de 1994
Fecha de emisión en Estados Unidos: 20 de julio de 2000
Director: Noriyo Sasaki
Escritor: Katsuyuki Sumizawa
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Resumen

Con la esperanza de crear su propio Daimon, Mimete toma prestado el equipo del Profesor sin permiso. El experimento falla y desgarra una dimensión alternativa dentro de su hogar. Como Hotaru y Chibiusa se encuentran allí, Usagi y las demás se apresuran a entrar para sacarlas, topándose de frente con el monstruo U-Ikasaman.

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Eventos clave

El Daimon U-Ikasaman obliga a las guardianas a superar una serie de juegos en lugar de un combate directo. Makoto se enfrenta a la ruleta, Rei juega al Jenga, Ami se mide al ajedrez, Usagi y Minako se enfrentan a una máquina de carreras del Game Center Crown, y Chibiusa hace pareja con Hotaru para jugar a la Vieja Doncella. Las derrotas sellan a varias de ellas dentro de naipes.

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Notas

Las chicas terminan atrapadas en cartas específicas: el Rey de Diamantes para Makoto, el As de Picas para Rei, la Jota de Tréboles para Minako y el As de Corazones para Usagi. Un breve error de continuidad cerca del final muestra a Hotaru a la espalda de Jupiter en una toma y acunada en sus brazos en la siguiente.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el experimento de Mimete convierte la casa del Profesor en un espacio demoníaco?

Mimete espera crear su propio Daimon y toma prestado el equipo del Profesor sin permiso. El experimento falla y abre un reino alternativo dentro de su casa, atrapando allí a Hotaru y a Chibiusa.

¿A qué juegos obliga el Daimon U-Ikasaman a jugar a las Sailor Guardians?

U-Ikasaman obliga a las guardianas a una serie de juegos en lugar de un combate directo: Makoto se enfrenta a la ruleta, Rei juega al Jenga, Ami se mide al ajedrez, Usagi y Minako se enfrentan a una máquina de carreras de Game Center Crown, y Chibiusa hace pareja con Hotaru para jugar a la Vieja Solterona.

¿Qué les sucede a las guardianas que pierden sus juegos en este episodio?

Perder un juego sella a las guardianas dentro de cartas específicas: Makoto termina en el Rey de Diamantes, Rei en el As de Picas, Minako en la Jota de Tréboles y Usagi en el As de Corazones.

¿Quién queda atrapada junto a Chibiusa en la casa distorsionada del Profesor?

Hotaru queda atrapada junto a Chibiusa cuando el fallido experimento Daimon de Mimete desgarra el espacio demoníaco dentro de la casa del Profesor.

¿Qué error de continuidad aparece cerca del final del episodio?

Un breve error de animación muestra a Hotaru montada en la espalda de Sailor Jupiter en una toma y luego acunada en sus brazos en la toma inmediatamente siguiente.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Batalla dentro del espacio demoníaco: La apuesta de las Sailor Guardians? La wiki de Sailor Moon en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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