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Official cover art of Vol.2 Minako in "Game Center Crown"
Arte de portada © Naoko Takeuchi / Kodansha. No es una obra original de Daddy Jim Anime. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Vol. 2 Minako en "Game Center Crown"

Capítulo de MangaCap. 2

La segunda entrega de Codename: Sailor V encuentra a una perezosa Minako Aino ignorando sus nuevos deberes como Guardiana de la Justicia. Desconcertado sobre cómo entrenar a una alumna tan reacia, Artemis nota su talento para los videojuegos y convierte la propia sala de juegos en un campo de entrenamiento.

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Resumen

Minako Aino ha asumido el papel de Guardiana de la Justicia, pero trata todo el asunto con total indiferencia y sigue eludiendo sus obligaciones. Su mentor felino, Artemis, no logra averiguar cómo disciplinar a una alumna tan poco dispuesta. Su avance llega una vez que ve lo hábil que es en los videojuegos, lo que lo lleva a traer un nuevo título especial para que ella domine. La mayor parte del capítulo transcurre dentro de una sala de juegos en lugar de en un enfrentamiento con un villano.

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Eventos Clave

Artemis se presenta como el protector de la reencarnación de Venus, aunque su protegida actúa como nada más que una escolar ociosa. Después de que ambos discuten, Minako se dirige al Game Center Crown, saluda al encargado mayor Motoki Furuhata y se entrega a las máquinas. Cuando Artemis comenta que su actitud parece varonil, ella replica tachándolo de gato travestido y suelta datos sobre la diosa de la caza, conocimiento que atribuye a un juego en lugar de a cualquier estudio.

Se obsesiona con un título llamado Lovely Fight, esforzándose por superar la puntuación imbatible de un rival. Un extraño gruñón la observa, lamentando cómo el local ha pasado de ser un refugio para hombres sin suerte a un lugar de encuentro para parejas. Su extraña habilidad surge de nuevo cuando saca un gato de peluche de una máquina de garra en su primer intento. Al percibir una oportunidad, Artemis trama un plan, respaldado por Boss, para pulirla como Campeona de la Justicia sin descarrilar sus lecciones.

Un misterioso juego nuevo atrae a una multitud alrededor de Minako, quien cede cortésmente su turno. De vuelta en Lovely Fight, de repente lo supera con facilidad y se apodera del primer puesto, destronando al escurridizo Taku. El mal perdedor se revela como Takurou Otaku y, convencido de que es un hombre disfrazado, la persigue para exponer su supuesto secreto. Boss luego explica que su polvera puede transformarla en cualquier persona. Minako se convierte en una luchadora acorazada, es derribada y olfateada por Takuro, y finalmente se transforma en Sailor V. Después de disfrutar del asombro de la multitud, le propina una patada castigadora cuando él espía bajo su falda, solo para recordar demasiado tarde que nunca fue un enemigo, antes de sacar a rastras a Artemis del edificio.

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Notas

Esta entrega marca las primeras apariciones del trabajador de la sala de juegos Motoki Furuhata, el mal perdedor Takurou Otaku, el escenario del Game Center Crown, la Sailor V Kick y la frase de transformación vinculada a la polvera de Minako. La historia nunca la enfrenta a la Dark Agency, lo que la convierte en uno de los raros capítulos desligados de la trama principal. El gato de peluche que gana se asemeja a los diseños posteriores de Artemis y Luna en el anime, y su armadura prestada hace eco de la guerrera vista en el juego Lovely Fight.

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Preguntas frecuentes

¿Qué sucede en "Vol. 2 Minako en 'Game Center Crown'"?

En este capítulo de Codename: Sailor V, una reacia Minako Aino ignora sus deberes como Guardiana de la Justicia hasta que su mentor Artemis nota su talento para los videojuegos y utiliza la sala de juegos Game Center Crown como un campo de entrenamiento poco convencional.

¿Quién es Motoki Furuhata?

Motoki Furuhata es el encargado de la sala de juegos Game Center Crown que es presentado en este capítulo, saludando a Minako mientras ella se entrega a los juegos de la sala.

¿Cómo revela accidentalmente Minako que es Sailor V en este capítulo?

Cuando el mal perdedor Takurou Otaku la persigue, convencido de que es un hombre disfrazado, el compacto de Minako la transforma en una luchadora acorazada y luego en Sailor V, exponiendo su transformación frente a la multitud del salón de juegos.

¿Este capítulo incluye una batalla contra la Dark Agency?

No. A diferencia de la mayoría de los capítulos de Codename: Sailor V, esta historia nunca enfrenta a Minako contra la Dark Agency, lo que la convierte en una de las raras entregas desligadas de la trama mayor de villanos.

¿Qué nuevo ataque se presenta en "Vol.2 Minako in 'Game Center Crown'"?

Este capítulo presenta la Sailor V Kick, junto con las primeras apariciones de Motoki Furuhata, Takurou Otaku y el escenario del Game Center Crown.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Vol. 2 Minako en "Game Center Crown"? La wiki de Sailor Moon en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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