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Le DLC Super Limit-Breaking NEO de Dragon Ball Sparking Zero ajoute plus de 30 combattants pour l'été 2026

Phil Nuck
Phil Nuck
20 avr. 2026Anime
Dragon BallJeux video
Vegeta and Future Trunks stand side by side on the Dragon Ball Games Battle Hour stage at the Sparking Zero Super Limit-Breaking NEO reveal.
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Ce que le Battle Hour a révélé

Bandai Namco et Spike Chunsoft sont montés sur la scène Battle Hour Times du Dragon Ball Games Battle Hour 2026 à Los Angeles pour offrir à Sparking Zero la plus grosse vague de contenu à ce jour. L'extension s'appelle Super Limit-Breaking NEO, et il s'agit du nouveau DLC de Sparking Zero attendu pour l'été 2026, l'ajout le plus important de la feuille de route post-lancement jusqu'ici. Le producteur Jun Furutani a présenté une bande-annonce fraîche qui a enchaîné teasers de personnages, révélations d'arènes et détails de modes, les uns après les autres. Cela tombe juste à côté de l'annonce du Chapitre 4 de la Future Saga de Dragon Ball Xenoverse 2 sortie du même événement, si bien que le Battle Hour 2026 s'est révélé être la vitrine Bandai Namco la plus chargée pour la franchise cette année.

La fenêtre de l'été 2026

La date officielle de sortie du DLC de Sparking Zero est fixée à l'été 2026, sans fenêtre plus précise pour l'instant. Bandai Namco l'a présenté comme une extension majeure plutôt qu'un pack de personnages, avec des ajouts de contenu sur "tous les piliers clés" du jeu. C'est du jargon marketing pour dire un peu de tout. Le DLC de Sparking Zero n'est pas qu'une affaire de skins et d'un seul nouveau combattant ; il réécrit la sensation du casting, offre aux fans du solo un véritable mode structuré, et lâche une mise à jour gratuite du système de combat par-dessus le contenu payant.

Le clin d'œil du nom

La marque NEO est un rappel volontaire. Sur PlayStation 2, la série Sparking originale a d'abord été Sparking, puis Sparking NEO, puis Sparking METEOR. Appeler cette extension NEO indique aux fans de longue date que Spike Chunsoft la considère comme un saut de génération, pas comme un patch. C'est le genre de signal que l'on ne capte que si l'on suit la série depuis 2005, et ça montre que Spike est attentif.
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Personnages, arènes et Limit Breaker Journey

Le chiffre à retenir, c'est plus de 30. Bandai Namco ajoute plus de 30 nouveaux personnages jouables au casting, et plusieurs d'entre eux font leurs débuts dans la série Budokai Tenkaichi après deux décennies de réclamations des fans.

Le casting complet pour l'instant

Parmi les personnages mis en avant en priorité figurent Vegeta (GT), Trunks (GT), le Roi Vegeta, Cheelai, Jaco, Uub et le Dragon à Quatre Étoiles. Les ajouts teasés incluent Super Saiyan Bardock, le Grand Roi Démon Piccolo, Super 17, Paikuhan, Zangya, Grand-Père Gohan dans sa tenue de combattant masqué, le Mercenaire Tao, Champa, Mighty Mask, Namu, l'Androïde 8 (Huitième), le Général Blue, Chilled, Salza, Toma, Fasha, Hell Fighter 17 et le Kaïoshin. Grand-Père Gohan à lui seul est un clin d'œil pointu ; il n'a jamais été jouable dans un jeu de type Budokai Tenkaichi auparavant. Champa rejoint enfin la lignée Sparking, ce qui constituait un vide de l'ère Dragon Ball Super depuis des années.

Les arènes et le nouveau mode solo

Quatre nouvelles arènes accompagnent l'extension. Kami's Palace est la tour flottante au-dessus de la Terre, avec son sol de hautes nuées. Kame House fait son entrée pour les combats d'île décontractés. Stratosphere emmène le casting dans la haute atmosphère de la Planète Vegeta, ce qui compte, car c'est là que Bardock a livré son dernier combat contre les forces de Frieza. La quatrième arène, Bitter Tundra, est un champ de bataille entièrement inédit. Le mode solo a désormais un nom : Limit Breaker Journey. C'est une structure ramifiée où les joueurs avancent à travers des combats et des événements sur une carte, entraînent leurs personnages au combat, gagnent des récompenses uniques et emportent cette progression dans le jeu en ligne. Pour les fans qui avaient délaissé le solo existant parce qu'il leur paraissait maigre, c'est la raison de revenir.
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La mise à jour gratuite et ce qu'elle signifie

L'extension payante fait la une, mais la mise à jour gratuite du système de combat qui l'accompagne pourrait peser davantage sur la santé à long terme du jeu.

Chain Blast et Sparking Boost

Deux nouvelles couches du système de combat arrivent pour tous les joueurs, pas seulement pour les acheteurs du DLC. Chain Blast est une nouvelle mécanique offensive qui enchaîne les coups en combos étendus. Sparking Boost réécrit quand et comment les joueurs peuvent déclencher l'état Sparking, ce mode burst qui transforme un combattant en monstre pendant une courte fenêtre. Spike Chunsoft patche Sparking Zero de manière régulière depuis le lancement, avec une autre mise à jour prévue pour le 21 avril, mais c'est la première fois que l'équipe télégraphie un changement fondamental du système à l'horizon.

Pourquoi c'est un événement majeur

Sparking Zero est sorti en octobre 2024 comme l'un des jeux Bandai Namco les plus vite vendus de l'histoire, mais la feuille de route post-lancement a suscité des réactions mitigées dans la communauté. Les fans ont adoré les combats ; ils ont poussé fort pour plus de personnages, plus d'arènes et un solo plus consistant. Super Limit-Breaking NEO répond aux trois demandes d'un coup. L'extension maintient aussi Sparking Zero dans la conversation alors que Dragon Ball Xenoverse 3 se prépare à sortir en 2027, ce qui compte, car le calendrier Dragon Ball de Bandai Namco a rarement été aussi chargé. Attendez-vous à ce que la fenêtre de l'été 2026 se précise à l'approche du lancement ; la page communautaire officielle de Sparking Zero et Kanzenshuu ont été fiables sur les dates de sortie.
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