L'Armure du Berserker est une armure naine maudite qui confère à son porteur une force monstrueuse et une immunité à la douleur en réduisant au silence les limites du corps. Portée désormais par Guts, elle répare ses blessures en plein combat mais risque de dévorer son esprit et de le vider de son sang jusqu'à la mort.
L'Armure du Berserker est une armure corporelle extraordinairement résistante actuellement portée par Guts. Ceux qui la revêtent gagnent le nom de berserkers pour la puissance surhumaine et la férocité animale qu'elle leur confère, un don assorti d'un prix très lourd.
Le forgeron nain Hanarr a forgé l'armure dans un passé lointain et l'a imprégnée d'un od sinistre qui s'accorde à un porteur dominé par des sentiments violents et insensible à la douleur et à la peur. Son effet principal est de désactiver les réflexes physiologiques qui empêchent normalement une personne d'exercer une force suffisante pour se blesser, ce qui amplifie considérablement la force et la vitesse. Le porteur ressent toujours la douleur en tant que sensation, mais l'esprit cesse de l'enregistrer comme une menace, de sorte qu'elle peut simplement être ignorée. L'armure ravive également une soif de sang sauvage, se nourrissant de la haine, de la peur et de la colère pour pousser le combattant plus loin, et elle répare immédiatement les blessures invalidantes en enfonçant de fines pointes métalliques dans les os brisés pour les remettre en place. Guts a remarqué qu'elle affine sa vision nocturne, et l'armure peut aussi se réparer elle-même. Lorsqu'une rage de berserker s'empare de lui, le casque se transforme ; dans le cas de Guts, il prend la forme de la tête de la Bête des Ténèbres, ses mâchoires capables de mordre, avec les orbites rougeoyantes tandis que son visage reste masqué. Lorsqu'il garde le contrôle de lui-même, son œil réel apparaît et la lueur rouge s'estompe. À une occasion, l'armure a transmis une mémoire sanglante des derniers moments d'un porteur précédent.
Guts est l'actuel porteur de l'armure, l'ayant reçue après que les Apôtres de la troupe réincarnée de Griffith ont envahi la demeure de l'arbre d'esprit de Flora ; revêtu de celle-ci, il résiste à l'assaut de Grunbeld et force l'Apôtre à reconnaître sa défaite. Avant lui, l'homme qui est devenu le Chevalier Squelette a porté l'armure pour combattre les démons, puis l'a confiée à son amie la sorcière Flora, qui l'a gardée sous clé jusqu'à ce que le besoin de Guts s'en fasse sentir. Ses inconvénients sont sévères : sans contrôle, l'od peut engloutir la psyché du porteur et le transformer en un tueur sauvage incapable de distinguer amis et ennemis, et la perte répétée de contrôle altère les sens de la vue et du goût, entraîne des tremblements des mains et dégénère en un déclin mental durable. Parce qu'elle masque la douleur, le porteur peut détruire son propre corps par un sureffort, et le maintien des os brisés peut se terminer par la mort par perte de sang. Pour Guts, seule une présence magique puissante, comme le corps astral de Schierke ou l'Enfant de la Lune, le maintient de manière fiable stable lorsque l'armure est pleinement déchaînée.
Le porteur de l'Armure du Berserker ressent toujours la douleur comme une sensation physique, mais l'esprit cesse de la considérer comme une menace, ce qui permet de l'ignorer tout simplement. Ce masquage de la douleur est dangereux car le porteur peut détruire son propre corps par surmenage sans s'en rendre compte.
L'Armure du Berserker désactive les réflexes physiologiques qui empêchent normalement une personne de se blesser, amplifiant considérablement la force et la vitesse. Elle répare également les blessures invalidantes sur le coup, affine la vision nocturne et peut se réparer elle-même, tout en se nourrissant de la haine, de la peur et de la colère de celui qui la porte.
Guts reçoit l'Armure du Berserker après que les apôtres de la troupe renaissante de Griffith ont envahi le manoir de l'arbre-esprit de Flora, où elle était conservée sous clé. Vêtu de cette armure, il résiste à l'assaut de Grunbeld et force l'apôtre à admettre sa défaite.
L'Armure du Berserker a été forgée par le forgeron nain Hanarr, qui l'a imprégnée d'un od sinistre s'harmonisant avec un porteur dominé par des sentiments violents et insensible à la douleur et à la peur. Ceux qui la portent gagnent le nom de berserkers en raison de la puissance surhumaine et de la férocité bestiale qu'elle leur confère.
Avant Guts, l'homme qui est devenu le Chevalier Squelette portait l'Armure du Berserker pour combattre les démons. Il l'a plus tard confiée à son amie la sorcière Flora, qui l'a gardée sous clé jusqu'à ce que Guts en ait besoin.
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