La lame épineuse portée par le Chevalier Squelette est son arme contre les êtres inhumains. En la recouvrant d'une masse fondue de béhérits qu'il a avalés, il la transforme en l'Épée des Béhérits, une arme destinée à sceller la God Hand dans l'abîme.
Le Chevalier Squelette manie une épée épineuse contre les apôtres, les membres de la God Hand et d'autres ennemis inhumains. Il peut enrober la lame dans un bain de béhérits fondus conservés à l'intérieur de son corps, produisant la forme connue sous le nom d'Épée des Béhérits, parfois appelée Épée Résonnante. Son but est d'ensevelir la God Hand au plus profond de l'abîme tourbillonnant.
À l'état ordinaire, l'arme tranche déjà avec une force réelle, fendant et démembrant des hordes d'ennemis monstrueux et se révélant suffisante pour que le Chevalier Squelette échange des coups et surpasse même Zodd sous sa forme transformée. Une fois couverte d'innombrables béhérits fondus, elle atteint toutefois les profondeurs les plus lointaines du Monde Astral, puisque les béhérits peuvent trancher à travers les dimensions. Dans cet état, l'épée déchire également des portails astraux vers des points éloignés du Monde Physique, offrant un passage quasi instantané. Un seul coup déformant l'espace porté par l'Épée des Béhérits a brisé la forme deux fois réincarnée de Ganishka et a déclenché la Grande Vague du Monde Astral. L'enrobage de béhérits n'est pas permanent ; le Chevalier Squelette peut l'appliquer et le retirer à volonté, et il a été vu plus tard portant la lame sous sa forme simple.
Seul le Chevalier Squelette porte cette épée. Il est contraint de la dégainer après la disparition de Slan dans le Qliphoth, ouvrant un portail d'échappatoire alors que le royaume s'effondre et ramenant Guts auprès de ses compagnons pendant que trolls et ogres tourbillonnent dans un vortex abyssal. Plus tard, perché au sommet de Ganishka deux fois réincarné, il vise Femto avec l'Épée des Béhérits, mais le coup est redirigé vers Ganishka, séparant l'empereur-apôtre et déclenchant la Grande Vague. Mis à part la Dragon Slayer, le Chevalier Squelette soutient que son arme est la seule à pouvoir « ensevelir » la God Hand, et il note que les béhérits formant la lame sont prélevés spécifiquement sur des apôtres plutôt que le Béhérit Écarlate réservé à la God Hand.
L'épée du Chevalier Squelette est la lame épineuse que le Chevalier Squelette manie contre les apôtres, les membres de la God Hand et d'autres ennemis inhumains. Il peut la recouvrir de béhérits fondus contenus dans son propre corps pour la transformer en Épée des Béhérits, également appelée Épée d'Actuation.
Une fois recouverte de béhérits fondus, l'épée du Chevalier Squelette peut trancher jusqu'aux profondeurs du Monde astral et ouvrir des portails permettant de voyager de manière quasi instantanée à travers le Monde physique. Son objectif est d'ensevelir les God Hand au fond des abysses.
Même sans son revêtement de béhérits, l'Épée du Chevalier Squelette tranche avec une force suffisante pour fendre des hordes d'ennemis monstrueux, et elle a permis au Chevalier Squelette d'échanger des coups avec un Zodd transformé, et même de le dominer.
Un seul coup déformant l'espace porté par l'Épée de Béhérit a pulvérisé la forme deux fois réincarnée de Ganishka après qu'une frappe destinée à Femto a été redirigée vers lui, un événement qui a déclenché la Grande Vague du Monde Astral.
Seul le Chevalier Squelette manie cette épée, l'utilisant comme une lame conventionnelle contre des ennemis inhumains et, une fois recouverte de béhérits, pour déchirer la réalité et ouvrir des portails d'évasion, comme celui qu'il a utilisé pour secourir Guts lors de l'effondrement du Qliphoth.
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