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Tabito Karasu, de Blue Lock, en portrait de style anime cel-shading, ambiance football
L'image présentée est une interprétation artistique réalisée pour cette entrée. Les détails peuvent différer des représentations officielles. Le personnage et la franchise restent © de leurs ayants droit respectifs.

Tabito Karasu

Personnage

Tabito Karasu, surnommé l'Assassin, figure parmi les tacticiens les plus affûtés de Blue Lock, un milieu défensif dont l'esprit analytique lui permet de décrypter le flow d'un rival. Il a ancré le Paris X Gen français tout au long de la Neo Egoist League et a gagné une place dans l'équipe U-20 du Japon reconstruite.

Taille: 183 cm
Date de naissance: 15 août
Âge: 18
En Voice: Clifford Chapin
Jp Voice: Makoto Furukawa
Poste: Milieu défensif
Bl Rank: 11
Jersey No: 6 (Japan U-20), 27 (Paris X Gen), 69 (Second & Third Selection)
Première apparition (manga): Chapitre 93
Première apparition (anime): Épisode 24 : L'heure est venue
Allégeances: Blue Lock, Top 6, Bambi Osaka
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Apparence

Un grain de beauté se trouve juste sous l'œil gauche de Karasu, un petit marqueur sur un visage par ailleurs fin et anguleux. Il est grand, et ses cheveux violet foncé se dressent en mèches irrégulières, un violet plus pâle courant à l'arrière tandis qu'une touffe relevée style pompadour se dresse à l'avant. Ses yeux sont d'un bleu froid.

Tout au long du projet, il enchaîne de nombreuses tenues : la combinaison noire standard avec rayures grises et son survêtement assorti, le numéro soixante-neuf de l'équipe Red pendant la Deuxième Sélection, et le soixante-neuf blanc de l'équipe B dans le tour qui a suivi. Ce n'est qu'une fois l'affrontement avec l'équipe U-20 du Japon arrivé qu'il enfile l'uniforme officiel de Blue Lock, à manches longues et ganté avec le numéro six. Le maillot à manches de Paris X Gen et plus tard les couleurs de l'U-20 du Japon complètent sa garde-robe.

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Personnalité

Karasu porte un mépris ouvert pour quiconque il juge ordinaire, et sa langue est vive et tranchante, n'épargnant ni alliés ni rivaux d'une pique. Il garde une lecture constante de son environnement et aime diriger un match selon ses propres règles, taquinant coéquipiers et adversaires jusqu'à ce que les événements plient comme il le veut. Quand même un détail mineur lui échappe, il râle, si bien que les autres le prennent souvent pour un râleur chronique.

Ce tranchant devient un véritable commandement en défense. Pendant le match contre les U-20 du Japon, il a coordonné la ligne arrière à voix haute, dirigeant des joueurs comme Yo Hiori et Kenyu Yukimiya et tirant le moindre avantage légal, allant jusqu'à presser l'arbitre pour donner un carton à Ryusei Shido pour un coup de pied égaré qui a frappé le visage de Rin Itoshi.

Sous la fanfaronnade, Karasu se qualifie en privé de médiocre. Chasser les failles des autres et les moquer servait d'armure, une façon d'empêcher quiconque de repérer ses propres doutes. Il est douloureusement conscient de ses limites, mais nourrit une réelle admiration pour ceux qu'il voit comme exceptionnels, c'est pourquoi il s'entend si bien avec Eita Otoya. L'ironie est que cette conscience de soi impitoyable est exactement ce qui le distingue.

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Capacités

La carte de visite de Karasu est sa finesse tactique. Il chasse le maillon faible d'une équipe et martèle son jeu contre ce point pour détruire le rythme de l'opposition, un don si marqué qu'Ego l'a installé comme milieu défensif et pouls battant des Blue Lock Eleven. En lisant la ligne arrière des U-20 du Japon, il a cartographié leurs réponses probables et a mis en place Otoya et Hyoma Chigiri pour l'ouvrir pour un but, et il sait quand temporiser face à une menace comme Sae Itoshi et quand s'élancer en avant comme une option supplémentaire.

Son toucher est tout aussi prisé. En jaugeant l'écart entre lui et un marqueur, il cloisonne le ballon avec son corps et ses bras, s'emparant de la possession ou se faufilant. Il superpose cela avec des feintes brutales, feignant la négligence avant d'arracher le ballon pour le dégager ou de déséquilibrer un adversaire avec ses mains, des tours qui lui permettent de battre deux défenseurs à la fois et d'en tenir trois à distance. Il peut aussi servir de pivot, protégeant les coureurs pour qu'un coéquipier puisse tirer.

Tard dans le match contre Bastard München, il a débloqué la Metavision, une conscience de terrain élevée qui absorbe chaque joueur et position par la vision centrale et périphérique ; il l'a obtenue en lisant et en bloquant le Two-Gun Volley d'Isagi. Il atteint aussi le Flow, l'état de zone pleinement absorbé, l'ayant fait dès la Deuxième Sélection, plus tard en orchestrant un but pour Hiori sans Isagi en baissant la tête entre deux défenseurs pour tailler une mince ligne de tir.

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Foire aux questions

Qui est Karasu Tabito ?

Tabito Karasu, surnommé l'Assassin, est un milieu défensif dans Blue Lock connu pour son esprit tactique affûté, ancrant plus tard le Paris X Gen de France et rejoignant l'équipe renaissante du Japon U-20.

Karasu est-il un bon gars ?

Karasu n'est pas simplement un méchant : il se montre arrogant et tranchant envers ses coéquipiers comme envers ses rivaux, mais derrière cette façade il se considère en privé comme médiocre et nourrit une réelle admiration pour les joueurs qu'il juge exceptionnels.

Quel âge a Karasu Tabito ?

Karasu Tabito a 18 ans, né le 15 août.

Pour quoi Karasu Tabito est-il connu ?

Karasu est connu comme l'Assassin pour son œil tactique impitoyable, chassant le maillon faible de l'équipe adverse et concentrant son jeu contre celui-ci pour détruire leur rythme.

Quelle capacité Karasu Tabito a-t-il débloquée pendant le match contre Bastard München ?

Pendant le match contre Bastard München, Karasu a débloqué la Metavision, une conscience du terrain élevée qui lui permet de lire la position de chaque joueur grâce à sa vision centrale et périphérique.

Sources et informations

Vous voulez en savoir plus sur Tabito Karasu ? Le Blue Lock Wiki sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée, le manga et les documents officiels de Blue Lock. Les références aux épisodes et chapitres sont citées lorsque cela s'applique.

Détenteurs des droits

  • Créé parMuneyuki Kaneshiro and Yusuke Nomura
  • Publié parKodansha
  • Animé par8bit

Tous les droits appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: visuels clés du film Blue Lock: Episode Nagi, crédités à Eight Bit et au comité de production.
  • Pages de jeux: artworks officiels de Blue Lock: Project World Champion, crédités à Kodansha et Rudel.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes Kodansha Comics, créditées à Kodansha, Muneyuki Kaneshiro et Yusuke Nomura.

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