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Épisode 2 : Monstre

ÉpisodeÉp. 2

Les recrues absorbent ce que l'égoïsme signifie vraiment alors que le jeu de chat se termine et que la véritable structure de Blue Lock émerge. Ego expose les bâtiments de classement et la Première Sélection, tandis qu'un prodige de retour pèse si le football japonais vaut son temps.

Date de diffusion: October 16, 2022
Générique de fin: WINNER
Title Kanji: かいぶつ
Adapté de: Chapitre 1 (p. 1-12), Chapitre 2, Chapitre 3, Chapitre 4
Épisode suivant: Épisode 3
Générique d'ouverture: Chaos ga Kiwamaru
Épisode précédent: Épisode 1
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Résumé

Lors d'une réunion de la Fédération japonaise de football, Anri Teieri insiste sur le fait que la nation ne soulèvera jamais la Coupe du monde sur sa voie actuelle, balayant les moqueries d'Hirotoshi Buratsuta et misant tout sur Jinpachi Ego. De retour dans l'installation, Kira rage qu'un jeu de chat de deux minutes a mis fin à sa carrière, mais Ego le décortique : l'arène correspond à une surface de réparation, où naissent la plupart des buts, et un attaquant qui ne peut pas y opérer n'a aucun don. Il note qu'un joueur ne touche le ballon qu'environ 136 secondes sur un match complet, donc le refus de Kira de parier sur la dernière seconde l'a exposé. Isagi, encore en ébullition, demande pourquoi Bachira lui a donné le ballon ; Bachira répond que seuls les résultats comptent ici, et qu'il a fait confiance à Isagi pour frapper.

Les onze survivants de la chambre Z deviennent la Team Z, des coéquipiers qui se retourneront parfois les uns contre les autres. Quelques jours dans l'entraînement, Isagi voit Raichi le distancer et Kuon sauter plus haut que lui, et la cafétéria distribue les accompagnements selon le rang, le laissant avec du natto en tant que numéro 299. Incapable de dormir, il s'entraîne la nuit avec Bachira, qui décrit un monstre en lui qui hurle pour des buts, le même instinct qu'il sent chez Isagi. Un nouveau classement de condition physique fait grimper Isagi à 274.

Ego révèle la disposition du complexe : 25 équipes lettrées de B à Z à travers cinq bâtiments, les rangs plus élevés gagnant une meilleure nourriture et de meilleures installations. Pendant ce temps, le reporter Shusaku Nihei interview Sae Itoshi, un prodige de la Royale de retour d'Allemagne, qui rejette l'équipe nationale du Japon comme faible et dit qu'aucun attaquant domestique n'est digne de ses passes.

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Événements clés

Ego annonce la Première Sélection, limitée aux 55 joueurs logés dans le bâtiment 5. Les cinq équipes s'y affrontent, et seules les deux premières avancent à la Deuxième Sélection. Quand la Team Z se dispute sur les positions, Ego leur dit de reconstruire le football à partir de rien, puisque le jeu a commencé avec les attaquants seuls. Anri présente tout le projet comme la mort de l'ancien football japonais, arguant que le pays a besoin d'un héros plutôt que du travail d'équipe pour que de nouvelles tactiques évoluent pour l'arrêter.

Le dévoilement public de Blue Lock attire l'indignation des médias pour le sacrifice de 299 carrières pour une seule, mais Anri reste ferme. Sae Itoshi, intrigué, choisit de rester au Japon et de regarder quel genre d'idiot l'expérience produit. La Team Z sort ensuite pour ouvrir sa campagne contre la Team X.

Mr. Popo Took Your Girl

Chanson à la une

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Daddy Jim Headquarters fait du R&B, surtout du Dragon Ball pour l'instant. Tu devrais jeter un œil.

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Notes

L'épisode appartient à l'arc d'introduction et introduit Chaos ga Kiwamaru comme générique d'ouverture et WINNER comme générique de fin. Le sketch Additional Time, « Perdus en prison », montre Isagi et Bachira oubliant quelle chambre est la leur après un entraînement tardif ; Bachira ouvre les portes à la volée jusqu'à ce qu'Isagi la trouve sur le plan, seulement pour que Bachira déclare que le monstre en lui ne peut plus se retenir.

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Foire aux questions

Qui est le monstre dans Blue Lock ?

Dans l'épisode 2 de Blue Lock, Bachira Meguru décrit « le monstre » comme une faim intérieure de buts qui vit en lui, une obsession qu'il reconnaît en lui-même et qu'il sent s'éveiller chez Isagi Yoichi pendant leur entraînement nocturne.

Qu'est-ce que la Première Sélection dans Blue Lock ?

Dans l'épisode 2, Jinpachi Ego annonce la Première Sélection, une phase réservée aux 55 joueurs logés dans le bâtiment 5, où cinq équipes s'affrontent et seules les deux meilleures de chaque groupe accèdent à la Deuxième Sélection.

Comment le classement d'Isagi évolue-t-il dans l'épisode 2 ?

Après l'entraînement, Isagi Yoichi descend d'abord à la 299e place et reçoit du natto en accompagnement, mais un nouveau classement de condition physique le fait ensuite remonter à la 274e place.

Pourquoi Sae Itoshi décide-t-il de rester au Japon ?

Lorsque le journaliste Shusaku Nihei l'interviewe, Sae Itoshi rejette l'équipe nationale du Japon comme faible, mais le dévoilement public du projet Blue Lock l'intrigue suffisamment pour qu'il choisisse de rester et d'observer quel type d'attaquant il produira.

Qui est responsable du projet Blue Lock dans l'épisode 2 ?

Jinpachi Ego dirige le programme Blue Lock, avec Anri Teieri qui soutient son plan au sein de la Fédération japonaise de football malgré les moqueries de Hirotoshi Buratsuta.

Sources et informations

Vous voulez en savoir plus sur Épisode 2 : Monstre ? Le Blue Lock Wiki sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée, le manga et les documents officiels de Blue Lock. Les références aux épisodes et chapitres sont citées lorsque cela s'applique.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: visuels clés du film Blue Lock: Episode Nagi, crédités à Eight Bit et au comité de production.
  • Pages de jeux: artworks officiels de Blue Lock: Project World Champion, crédités à Kodansha et Rudel.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes Kodansha Comics, créditées à Kodansha, Muneyuki Kaneshiro et Yusuke Nomura.

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