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Couverture officielle de Comment utiliser les pouvoirs
Illustration de couverture © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Comment utiliser les pouvoirs

Chapitre mangaCh. 140

Le chapitre 140 permet à Momo de garder le kintama tandis que, avec Unji, elle étudie le système de cartes du diorama. Consommer des friandises confère de nouvelles capacités étranges, les boss vaincus débloquent des armes invoquables, et un avertissement caché révèle que manger la nourriture de Danmara transforme peu à peu un joueur en l’un de ses habitants.

Pages: 19
Volume: 17
Arc narratif: Arc Danmara
Chapitre suivant: Chapitre 141
Date de sortie: 13 février 2024
Titre japonais: 能力の使い方
Chapitre précédent: Chapitre 139
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Résumé

Avec le cuisinier géant disparu, Unji tire Momo hors de l’amoncellement de bonbons et la remercie pour son sauvetage. Il explique qu’il avait brièvement retrouvé sa force spirituelle en tenant le kintama, mais qu’il n’avait pas pu terminer de façonner un parapluie car son énergie ne s’était pas totalement rechargée après le précédent combat contre le chevalier. Il lança la boule à Momo, qui utilisa ses pouvoirs psychiques restaurés pour l’attraper et saisir l’un des outils du chef, achevant ainsi Nom Nom Bongo. Momo propose de rendre le kintama afin de respecter le souhait d’Unji de terminer le jeu, mais celui-ci lui dit de le garder, ayant dépensé ses forces et appréciant désormais sa grande puissance.

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Événements clés

Deux parchemins leur apprennent qu’ils ont obtenu une carte appelée Nom Nom Bongo, qui leur permet de tirer des pouvoirs des sucreries qu’ils mangent. En l’expérimentant, Unji croque un beignet et ses jambes se transforment en rangées de beignets ressorts, tandis que Momo lèche un sucette et que son corps devient collant. Pour revenir à la normale, Momo rappelle sa carte initiale, désormais ornée des images du chevalier et du chef qu’ils ont vaincus. En touchant la représentation du chevalier, elle fait apparaître un bouclier, et Unji fait de même. Momo conclut que terminer le jeu consiste à vaincre chaque boss.

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Notes

Un chapitre de dix-neuf pages, paru le 13 février 2024 dans le tome 17, se déroule durant l’arc Danmara de la saga de la chasse au kintama. Carmine n’apparaît que dans un flashback. Les dernières cases révèlent un détail inquiétant jusque-là caché aux joueurs : tout ce qu’ils consomment à l’intérieur de Danmara les rapproche de devenir des résidents permanents de cette dimension.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans Dandadan chapitre 140 ?

Dandadan chapitre 140, intitulé « Comment utiliser ses pouvoirs », permet à Momo de garder les kintama tandis que elle et Unji étudient le système de cartes du diorama. Consommer des friandises confère de nouvelles capacités étranges, et les boss vaincus débloquent des armes invoquables.

Comment fonctionnent les pouvoirs dans le jeu Danmara au chapitre 140 ?

Au chapitre 140, deux parchemins révèlent que Momo et Unji ont obtenu une carte appelée Nom Nom Bongo, qui leur permet d’acquérir des pouvoirs grâce aux sucreries qu’ils mangent. Unji croque un beignet et ses jambes se transforment en rangées de beignets ressorts, tandis que Momo lèche un sucette et que son corps devient collant.

Quel avertissement caché concernant la nourriture de Danmara est révélé au chapitre 140 ?

Les dernières cases de Dandadan chapitre 140 mettent au jour un détail inquiétant dissimulé aux joueurs : tout ce qu’ils consomment à l’intérieur de Danmara les pousse peu à peu à devenir des résidents permanents de cette dimension.

Pourquoi Unji laisse-t-il Momo conserver les kintama au chapitre 140 ?

Au chapitre 140, Momo propose de rendre les kintama afin de respecter le souhait d’Unji de terminer le jeu, mais celui-ci lui dit de les garder. Ayant épuisé ses pouvoirs, il a fini par reconnaître sa grande force.

Comment terminer le jeu Danmara selon le chapitre 140 ?

Dans Dandadan chapitre 140, toucher l’image du chevalier sur la carte de départ fait apparaître un bouclier, ce qui montre que les boss vaincus débloquent des armes invoquables. Momo conclut que terminer le jeu consiste à vaincre chaque boss.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Comment utiliser les pouvoirs ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dandadan, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

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  • Pages de films: visuels principaux de cinéma, crédités à Science SARU et au comité de production.
  • Pages de jeux: illustrations promotionnelles officielles, créditées aux éditeurs sous licence.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes de Jump Comics, créditées à Shueisha et Yukinobu Tatsu.

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