Retour

Techniques

26

Parcourez tous les techniques de l'univers Demon Slayer.

Souffle de la Bête

Le Souffle de la Bête est un style d'escrime autodidacte qui canalise la férocité et l'instinct des animaux sauvages. Né dans les montagnes d'un combat pour la survie, il privilégie des frappes brutes et imprévisibles portées au moyen de deux lames et d'un sens du toucher d'une acuité extrême.

Art Démoniaque du Sang

Un Art Démoniaque du Sang est un pouvoir surnaturel personnalisé que les démons les plus forts développent après avoir dévoré assez d'humains. Chacun s'appuie sur le propre sang du démon comme support de ses effets, et son thème reflète généralement l'histoire, le caractère ou l'ancien métier de ce démon.

Style de Souffle

Les Styles de Souffle sont les traditions d'escrime du Corps des Pourfendeurs de Démons, chacun reposant sur la discipline du Souffle de Concentration Totale. Ils amplifient la force, la vitesse et l'endurance d'un combattant, et tous les styles connus font remonter leur lignée au Souffle du Soleil originel.

Sabre Nichirin Rouge Vif

Le Sabre Nichirin Rouge Vif est une transformation temporaire qui rend une lame Nichirin incandescente de cramoisi, dotée de propriétés particulières. Seuls les pourfendeurs dont la Marque du Pourfendeur de Démons s'est éveillée peuvent normalement la produire, et elle paralyse la capacité de guérison d'un démon.

Marque du Pourfendeur de Démons

La Marque du Pourfendeur de Démons est un motif semblable à une tache de naissance que certains Pourfendeurs de Démons peuvent éveiller dans des conditions extrêmes. Elle accroît considérablement leur puissance physique et débloque plusieurs capacités avancées, mais elle a un coût fatal : presque tous ceux qui l'éveillent meurent avant l'âge de vingt-cinq ans.

Perception Extrasensorielle

La Perception Extrasensorielle est un sixième sens développé qui permet aussi bien aux démons qu'aux Pourfendeurs de Démons de détecter des choses au-delà des sens ordinaires. Elle alimente une conscience à longue portée des présences proches et une lecture aiguë au combat de l'intention de frapper d'un adversaire.

Souffle de la Flamme

Le Souffle de la Flamme est l'un des cinq styles d'escrime fondamentaux descendant directement du Souffle du Soleil. Il imite le feu par de puissantes frappes uniques qui semblent calciner leurs cibles, et pendant des générations le poste de Pilier de la Flamme fut occupé par des membres de la famille Rengoku.

Manipulation de la Chair

La Manipulation de la Chair est un pouvoir partagé par tous les démons qui leur permet de remodeler et de commander leur propre corps. Elle va de mutations involontaires mineures chez les démons faibles à des armes élaborées, des vêtements et même la fusion avec un train chez les membres les plus puissants des Douze Kizuki.

Souffle de la Fleur

Le Souffle de la Fleur est un style d'escrime gracieux ramifié à partir du Souffle de l'Eau. Il imite les fleurs et les fleurs de fruitiers par des frappes agiles et fluides, et il affine la vue de l'utilisateur à un degré extraordinaire, même si pousser ce don trop loin met sa vue en péril.

Hinokami Kagura

Le Hinokami Kagura, plus tard révélé comme le légendaire Souffle du Soleil, est le tout premier et le plus puissant style d'escrime jamais créé. Autrefois déguisé en danse cérémonielle transmise dans la famille Kamado, il imite le soleil et donne naissance à tous les autres Styles de Souffle.

Souffle de l'Insecte

Le Souffle de l'Insecte est un style d'escrime fondé sur le poison, ramifié à partir du Souffle de la Fleur. Plutôt que de décapiter les démons, il les pique de coups d'estoc rapides au moyen d'une lame à pointe d'aiguille, injectant des toxines mortelles à base de glycine pour compenser le manque de force brute de celle qui le manie.

Souffle de l'Amour

Le Souffle de l'Amour est un style d'escrime acrobatique ramifié à partir du Souffle de la Flamme et construit autour du sentiment d'amour. Il transforme la souplesse et la force extraordinaires de l'utilisatrice en entailles rapides et sinueuses, et c'est le seul style dont la création est montrée directement dans l'histoire.

Souffle de la Brume

Le Souffle de la Brume est un style d'escrime ramifié à partir du Souffle du Vent qui imite la nature dissimulatrice du brouillard. Ses formes tournent autour de mouvements désorientants et difficiles à lire qui laissent les adversaires désemparés, comme si un épais voile avait englouti leur vue.

Souffle de la Lune

Le Souffle de la Lune transforme un épéiste en une tempête d'entailles incurvées en croissant. Bâti par Michikatsu Tsugikuni après son échec à saisir le Souffle du Soleil, il devint le style emblématique du démon Kokushibo et se classe parmi les arts du sabre les plus meurtriers de la série.

Fil de la Faille

Le Fil de la Faille est une capacité de perception que Tanjiro Kamado utilise pour trouver la brève ouverture d'un démon grâce à l'odorat. Il guide sa lame Nichirin vers l'angle précis sur le cou nécessaire pour décapiter un démon d'un seul coup net.

Régénération

La Régénération est un pouvoir que possède chaque démon et qui lui permet de guérir ses blessures à une vitesse prodigieuse, des simples entailles aux membres tranchés et même à la décapitation. Sa puissance évolue selon la quantité de sang de Muzan qu'un démon a assimilée, rendant les plus forts d'entre eux presque impossibles à tuer.

Action Répétitive

L'Action Répétitive est une discipline qu'une poignée de Pourfendeurs de Démons emploient pour pousser leur corps au-delà des limites humaines. En répétant en boucle une routine fixe de mouvements, de prières ou de souvenirs, l'utilisateur atteint un sommet de concentration et libère une force brute pendant une période prolongée.

État de Vacuité

L'État de Vacuité est une condition insaisissable considérée comme le sommet du combat physique. Un combattant qui y parvient efface tout esprit combatif, toute malveillance et toute soif de victoire, devenant si immobile et si insignifiant que même les démons les plus perspicaces ne parviennent plus du tout à le percevoir.

Souffle du Serpent

Le Souffle du Serpent imite les mouvements rampants et les frappes soudaines d'un serpent, faisant onduler la lame le long de trajectoires imprévisibles. Issu du Souffle de l'Eau, il appartient à Obanai Iguro, qui manie un sabre incurvé en forme de corps de serpent.

Souffle du Son

Le Souffle du Son fait du bruit une arme, alliant une vitesse fulgurante à des explosifs anti-démons pour submerger les ennemis sous des déflagrations assourdissantes. Dérivé du Souffle de la Foudre, c'est la spécialité explosive du flamboyant Pilier (Hashira) Tengen Uzui.

Souffle de la Pierre

Le Souffle de la Pierre puise dans le poids et la solidité de la terre, troquant l'escrime agile contre des coups écrasants portés avec des armes massives. L'un des cinq styles fondamentaux, c'est la discipline de Gyomei Himejima, le Pilier de la Pierre (Hashira).

Souffle de la Foudre

Le Souffle de la Foudre imite l'éclair fendant le ciel, bâti autour d'une vitesse explosive et de frappes instantanées et écrasantes. L'un des cinq styles fondamentaux, il est manié par Jigoro Kuwajima, le traître Kaigaku et Zenitsu Agatsuma.

Souffle de la Concentration Totale

Le Souffle de la Concentration Totale est le fondement de la force de chaque Pourfendeur de Démons. En remplissant complètement les poumons et en accélérant le sang, l'utilisateur réchauffe son corps et porte ses muscles et ses os dans un état d'intense excitation, acquérant une puissance surhumaine tout en restant entièrement humain.

Monde Transparent

Le Monde Transparent est une forme de vision rare débloquée uniquement par les Pourfendeurs de Démons ayant éveillé la Marque des Pourfendeurs de Démons. Il rend les autres êtres translucides, exposant leur circulation sanguine, leurs muscles et leurs articulations, ce qui permet à l'utilisateur de lire un mouvement avant qu'il ne se produise et de réagir avec une rapidité déconcertante.

Souffle de l'Eau

Le Souffle de l'Eau capture l'écoulement et l'adaptabilité de l'eau, courbant le corps et la lame en arcs fluides. L'un des cinq styles fondamentaux et le plus répandu parmi les pourfendeurs, il compte parmi ses utilisateurs Sakonji Urokodaki, Giyu Tomioka et Tanjiro Kamado.

Souffle du Vent

Le Souffle du Vent imite les bourrasques rugissantes et les tourbillons, engendrant des taillades tournoyantes et des rafales en forme de faucille qui étendent la portée d'un sabreur. L'un des cinq styles fondamentaux, il est manié par Masachika Kumeno et Sanemi Shinazugawa.

Sources et informations

Ce contenu est un texte original de Daddy Jim Headquarters, basé sur la série animée, le manga et les documents officiels de Demon Slayer. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et key visuals, crédités à ufotable et Aniplex.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Sega, Aniplex et d'autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de tomes Jump Comics, créditées à Shueisha et Koyoharu Gotouge.
Mr. Popo Took Your Girl

Chanson à la une

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters fait du R&B, surtout du Dragon Ball pour l'instant. Tu devrais jeter un œil.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.