Les armes à feu apparaissent tout au long de l'histoire de Fullmetal Alchemist, constituant l'équipement réglementaire des soldats et combattants qui en garnissent les rangs. Face aux homoncules capables de se régénérer, elles ne s'avèrent cependant d'aucun secours, une limite qui illustre discrètement les frontières de la force ordinaire dans un monde gouverné par l'alchimie.
Les armes à feu sont fréquemment utilisées au fil de l'histoire de Fullmetal Alchemist, présentes partout où se trouvent des soldats et des combattants armés. Elles heurtent toutefois une limite infranchissable face aux homoncules.
Les balles ne parviennent tout simplement pas à terrasser ces êtres, leurs blessures se refermant sans cesse quel que soit le nombre d'impacts reçus.
Face à des adversaires ordinaires, ces armes accomplissent leur office, et Amestris en dote ses troupes à titre de matériel réglementaire ; l'arme de poing standard contient près d'une douzaine de cartouches.
La faille réside uniquement dans l'adversaire qu'elles s'avèrent incapables d'achever. Étant donné qu'un homoncule guérit chaque blessure indépendamment du nombre de projectiles reçus, les tirs ne font que ralentir un tel ennemi au lieu de l'arrêter.
L'armée d'Amestris est le principal corps dépendant de cet armement, son infanterie portant le pistolet réglementaire comme équipement de routine.
Au-delà de cette arme de poing, le stock plus vaste s'étend des fusils et fusils de chasse aux fusils de précision, tandis que l'armement automatique plus lourd englobe les mitrailleuses et les pistolets mitrailleurs, tous en service au sein des différentes unités armées au cours du récit.
Oui, les armes à feu constituent un équipement standard tout au long de Fullmetal Alchemist, utilisées par les soldats et les combattants armés au fil de l'histoire. Elles permettent de venir à bout des adversaires ordinaires, mais trouvent rapidement leurs limites face aux homoncules capables de se régénérer.
Les armes à feu sont inefficaces contre les homoncules car ces êtres referment chaque blessure presque immédiatement, peu importe le nombre de balles qui les touchent. Les tirs ne peuvent que retarder un homonculus plutôt que de l'arrêter.
Fullmetal Alchemist présente des armes de poing, des fusils, des fusils à pompe, des fusils de précision et des armes automatiques plus lourdes, notamment des mitrailleuses et des pistolets mitrailleurs, toutes en circulation au sein des différentes unités armées de l'histoire.
L'arme de poing réglementaire fournie aux troupes d'Amestris contient près d'une douzaine de coups, servant d'équipement standard pour l'infanterie militaire.
L'armée d'Amestris est le principal utilisateur d'armes à feu dans Fullmetal Alchemist, fournissant des pistolets réglementaires à son infanterie comme équipement de routine, aux côtés d'un stock plus large de fusils, fusils de chasse et mitrailleuses.
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