Ball Breaker apparaît dans Steel Ball Run, la septième partie de la série, sous la forme visible de l'énergie du Spin issue des billes d'acier de Gyro Zeppeli. Invoqué grâce à une technique de lancer familiale scellée, il fait vieillir tout ce qu'il touche jusqu'à une dégradation rapide.
Ball Breaker fait son apparition dans Steel Ball Run, la septième partie de la série, en tant que Stand à courte portée manié par Gyro Zeppeli. Contrairement à un Stand classique lié à une seule personne, il s'agit de la forme rendue visible de l'énergie du Spin extraite des billes d'acier de Gyro, invoquée par une méthode de lancer scellée de la famille Zeppeli qui franchit les barrières entre les dimensions. En principe, tout maître du Spin pourrait l'invoquer, compte tenu de l'exigence des conditions requises.
L'apparition elle-même est compacte, d'une taille proche de la bille qui lui donne naissance. Son corps voûté et vaguement humanoïde se termine par des pieds semblables à des pattes ou des sabots, son visage est parsemé d'yeux répartis sans motif précis, et deux croissances en forme de virgule s'enroulent sur les côtés de sa tête en un clin d'œil à la spirale d'or. Une brume d'énergie crépitante, semblable à une décharge statique, l'entoure généralement, et il est représenté en vert avec des touches de rose.
Peu d'éléments sur l'éventail complet des capacités du Stand sont documentés, car il ne se manifeste qu'une seule fois et, même dans ce cas, à travers une bille d'acier défectueuse qui a laissé la technique incomplète. Ce qui est clair, c'est qu'il canalise l'immense énergie qu'une bille d'acier accumule lorsqu'elle est lancée avec le Spin du Nombre d'Or, le jet s'alignant sur les rectangles d'or formés à la fois par le cheval et son cavalier. Ce réservoir de force est suffisamment puissant pour briser les parois dimensionnelles, y compris celle qui protège D4C - Love Train.
Le seul effet confirmé est une accélération violente du vieillissement. Partout où Ball Breaker entre en contact, la cible dépérit en quelques instants, des décennies s'effondrant en quelques secondes, et la décomposition se propage au Stand de cette personne ainsi qu'à sa chair.
Gyro Zeppeli est le seul montré en train d'invoquer Ball Breaker, le produisant grâce au lancer transdimensionnel de sa famille lors de son affrontement final. Il dirige son toucher vieillissant vers Funny Valentine, bien que la bille d'acier défectueuse qu'il utilise empêche la technique d'atteindre son véritable potentiel.
Les billes d'acier de Gyro Zeppeli canalisent l'énergie du Spin, qui peut être invoquée sous la forme de Ball Breaker, une manifestation qui fait vieillir rapidement tout ce qu'elle touche. Lorsqu'elles sont lancées avec le Golden Spin, les billes génèrent une force suffisante pour franchir les barrières dimensionnelles.
Gyro Zeppeli invoque Ball Breaker grâce à une technique de lancer secrète de la famille Zeppeli qui canalise l'énergie de la Rotation depuis ses boules d'acier à travers les barrières dimensionnelles. Il ne s'agit pas d'un Stand uniquement lié à lui, car en principe tout utilisateur de la Rotation suffisamment qualifié pourrait l'invoquer.
Ball Breaker provoque un vieillissement accéléré et violent au moindre contact, flétrissant la cible en quelques instants alors que des décennies de décomposition se condensent en quelques secondes. Cet effet se propage à la fois au corps de la cible et à son Stand.
Ball Breaker apparaît dans Steel Ball Run, la septième partie de JoJo's Bizarre Adventure, où Gyro Zeppeli l'invoque lors de son affrontement culminant avec Funny Valentine.
Ball Breaker ne se manifeste qu'une seule fois dans l'histoire, et ce à travers une bille d'acier défectueuse qui a rendu la technique incomplète, empêchant le Stand d'atteindre son véritable potentiel contre Funny Valentine.
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