Stand de Sandman dans Steel Ball Run, In a Silent Way emmagasine les sons à l'intérieur d'objets et de personnes, les libérant sous forme de dangers tranchants, brûlants ou perforants, et façonne le bruit en constructions mobiles qui chassent à distance.
In a Silent Way est le Stand de Sandman et apparaît dans Steel Ball Run. La figure humanoïde est couverte de clins d'œil à l'art amérindien, portant une coiffe de guerre empennée et un visage inspiré du masque en mosaïque de Tezcatlipoca. De petits clous régulièrement espacés parsèment ses bras et son torse, et deux colonnes de roses se trouvent sur sa poitrine.
Araki s'est inspiré de peintures murales amérindiennes pour ce design, ajoutant délibérément les roses sur la poitrine pour créer une note de contraste. Les pages colorées teintent le Stand en jaune et brun.
Le Stand ne combat jamais de face, posant plutôt des pièges sonores ou dirigeant des constructions à distance, et il a autrefois remodelé et déplacé le sable autour d'une émeraude cachée. Sa faiblesse est le combat rapproché, ce qui s'avère fatal face à un tir à bout portant de Johnny Joestar. Son astuce de base consiste à stocker des sons à l'intérieur d'objets ou même de personnes vivantes : en agissant sur quelque chose avec un mouvement précis, comme en le poignardant, Sandman enferme le son correspondant à l'intérieur. Lorsqu'une autre personne touche cet objet, le son stocké s'échappe sous la forme du danger correspondant, ainsi un son tranchant scellé dans une échelle découpe quiconque la saisit, lui permettant de préparer des embuscades tout en restant caché.
Pour les attaques dirigées, il peut mouler un objet affecté en une créature indépendante portant son effet sonore, ou en formes d'effets sonores tridimensionnelles ressemblant à des kanas. Ces constructions se déplacent et, avec la bonne forme, volent vers une cible pour frapper, et contrairement aux sons stockés, elles choisissent ce qu'elles touchent. Il peut propulser un danger à travers des obstacles directement sur une victime choisie, le faire rebondir sur des surfaces, ou superposer plusieurs sons pour créer une interférence constructive, le milieu modifiant l'intensité : un son de feu perd de la puissance en traversant de la boue, tandis que l'eau transporte le son de manière optimale. Brandir son couteau lui permet de matérialiser son sifflement en un bouclier qui dévie les projectiles, et combiné à Scary Monsters de Diego Brando, les constructions deviennent des dinosaures traquant leur cible et chargés de sons destructeurs.
In a Silent Way est le Stand de Sandman, un personnage de Steel Ball Run.
In a Silent Way stocke des sons à l'intérieur d'objets ou de personnes en agissant sur eux par un mouvement distinctif, comme un coup de poignard. Lorsque quelqu'un d'autre touche cet objet, le son stocké se libère sous la forme du danger correspondant, tel qu'un effet tranchant ou brûlant.
In a Silent Way ne combat jamais de face et se révèle faible au corps à corps, un défaut qui s'avère fatal face à un tir à bout portant de Johnny Joestar.
Oui. Sandman peut façonner un objet affecté pour en faire une créature indépendante transportant le son qu'il contient, ou donner au son des formes tridimensionnelles qui se déplacent et attaquent une cible de façon autonome.
Le Stand In a Silent Way tire son nom de l'album du même nom de Miles Davis.
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