À travers la longue saga JoJo's Bizarre Adventure, les fantômes sont les morts conscients : des âmes incapables de passer dans l'au-delà qui s'attardent au contraire sur Terre. Ils deviennent particulièrement prominents dans Diamond is Unbreakable, où des esprits inquiets façonnent l'intrigue et prêtent parfois une main inattendue aux héros.
Un esprit a tendance à ressembler de manière identique à la personne qu'il était autrefois, car une âme reflète simplement l'individu, Yoshikage Kira faisant figure de rare exception en raison de sa situation inhabituelle. Les blessures mortelles subies par un fantôme ressurgissent sur sa forme, mais seulement après qu'il s'est rappelé consciemment la manière de sa mort.
Contrairement aux vivants, ces êtres ne mûrissent ni ne changent jamais physiquement, et ils ne conservent que les souvenirs accumulés de leur vivant, c'est pourquoi en sonder un ne révèle rien au-delà de son passé terrestre. Les humains ordinaires ne peuvent pas voir les fantômes alors que les animaux le peuvent, et un esprit est toujours capable de faire parvenir sa voix aux vivants. Parce que les utilisateurs de Stand possèdent une présence surnaturelle accrue qui leur est propre, ils remarquent les fantômes à vue et peuvent même atteindre des lieux spectraux cachés tels que la ruelle de Morioh à la lisière de l'au-delà.
Les esprits obéissent à un ensemble de conditions strictes et inexpliquées. L'une d'elles veut qu'un fantôme ne puisse franchir un seuil que lorsqu'un espace est vide ou lorsqu'un occupant à l'intérieur lui lance une invitation, et ce consentement peut être aussi anodin que d'accepter d'ouvrir une fente dans une porte. Ils traversent librement la matière par défaut, puisque leur intangibilité peut être activée et désactivée, et bien qu'ils puissent déplacer des objets, ils ne les ressentent jamais réellement.
Le contact a un prix élevé : frôler une personne vivante contre sa volonté prive un esprit de ses membres, ainsi la plupart s'esquivent dans les coins et les ombres pour éviter les collisions. Un fantôme qui possédait un Stand de son vivant peut continuer à le manier, mais seulement tant qu'il évite de glisser dans un état errant et amnésique, car cette transition brise purement et simplement le Stand.
Les objets aussi peuvent devenir spectraux une fois détruits, se comportant comme s'ils étaient faits de matière fantomatique que d'autres esprits peuvent saisir et utiliser, couvrant tout, des flammes et de la nourriture aux armes à feu et à des bâtiments entiers. De tels objets ne peuvent pas blesser une personne vivante, mais ils peuvent être retournés contre d'autres esprits, y compris les petites créatures purificatrices appelées nettoyeurs. Les nettoyeurs éclosent d'œufs touchés par un esprit et existent pour réduire le nombre de morts afin que le monde ne soit pas envahi, et se nourrir d'un fantôme déclenche une croissance végétale qui le dévore de l'intérieur.
Certains lieux hantés se replient dans des interstices incroyablement étroits, comme la fissure entre deux structures adjacentes. La plus connue est la ruelle de Morioh à la frontière entre le monde des vivants et ce qui s'étend au-delà, un corridor où des esprits malveillants se rassemblent et où une âme de passage ne doit jamais regarder en arrière, sous peine de voir d'incalculables mains désincarnées l'entraîner et effacer chacun de ses souvenirs. Dans Stone Ocean, Emporio Alnino manie un Stand lié à une chambre spectrale et à son contenu, suivant quasiment les mêmes lois que celles observées dans le one-shot Dead Man's Questions.
Dans JoJo's Bizarre Adventure, les fantômes sont les morts conscients, des âmes incapables de passer dans l'au-delà qui s'attardent plutôt sur Terre, apparaissant de manière particulièrement remarquable dans Diamond is Unbreakable.
Les humains ordinaires ne peuvent pas voir les fantômes dans JoJo's Bizarre Adventure, bien que les animaux le puissent, et les utilisateurs de Stand les remarquent dès qu'ils les voient en raison de leur propre présence surnaturelle accrue.
Le contact a un prix élevé pour les fantômes dans JoJo's Bizarre Adventure : frôler une personne vivante contre sa volonté prive un esprit de ses membres, ainsi la plupart des fantômes évitent les collisions en se tenant dans les coins et les ombres.
La ruelle de la fille fantôme est un passage hanté de Morioh dissimulé dans un espace incroyablement étroit entre deux bâtiments, un corridor situé à la frontière entre le monde des vivants et l'au-delà, où se rassemblent des esprits malveillants et où toute âme de passage ne doit jamais se retourner.
Les nettoyeurs sont de petites créatures purificatrices dans JoJo's Bizarre Adventure qui éclosent d'œufs touchés par un fantôme et existent pour éliminer les morts, se nourrissant d'un esprit d'une manière qui déclenche la croissance d'une plante qui le dévore de l'intérieur.
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