
Le duel de flammes entre Sukuna et Jogo s’achève dans les braises. Bien que Jogo échoue, il obtient la reconnaissance rare du Roi des Malédictions, tandis qu’à l’autre bout de la ville, un Megumi à terre laisse Shigemo face à une nouvelle menace mortelle.
La confrontation entre les deux maîtres du feu atteint son apogée. Jogo perd, mais gagne le respect de Sukuna dans ses derniers instants. Au loin, dans la ville, Megumi semble vaincu, tandis qu’un nouvel arrivant plane sur Shigemo, qui risque de subir le même sort.
Debout sur l’épave en flammes de Maximum : Météore, Sukuna façonne une flèche de feu entre ses doigts, tandis que Jogo concentre sa propre flamme en une sphère dense. Jogo plonge dans une vision aux côtés de ses compagnons tombés, Hanami et Dagon, et leur présente ses excuses. Lorsque Hanami lui demande si Mahito est encore en vie, Jogo médite sur le fait que l’humanité redoute la mort tout en refusant de lâcher prise, que Mahito incarne précisément cette contradiction et ne cessera de grandir, raison pour laquelle il l’a placé à sa tête. Fidèle à sa conviction selon laquelle les esprits maudits sont les véritables humains, Jogo espère les retrouver une fois tous réincarnés. Sukuna interrompt cette vision, demandant si Jogo a toujours rêvé d’être humain et qualifiant d’absurde l’idée que les malédictions puissent supplanter l’humanité.
Selon Sukuna, Jogo aurait dû réduire tout en cendres sans relâche, gravir toujours plus haut et ne jamais penser à Gojo, mais cet esprit n’avait pas l’appétit nécessaire à une telle ambition. Le duel l’a néanmoins comblé, et Sukuna le juge digne parmi ses milliers d’adversaires, l’exhortant à s’enorgueillir d’être quelqu’un de fort. Touché par ces mots, Jogo fond en larmes et se demande ce qui lui arrive ; de retour dans le monde réel, Sukuna confie au cadavre fumant qu’il n’a pas non plus de réponse. Puis l’utilisateur de malédiction Uraume apparaît pour l’emmener, et Sukuna reconnaît ce visage datant d’antan. La scène bascule alors à 23 h 07, où Megumi, grièvement blessé, gît inanimé, et Haruta Shigemo, paniqué, confronté à une toute nouvelle menace, le supplie de se réveiller.
Ce chapitre de l’arc de l’Incident de Shibuya clôt le duel entre Sukuna et Jogo. Le décor est la devanture du Shibuya 109, juste à la sortie de la gare. Il met en lumière les Flammes du Désastre de Jogo aux côtés du Sanctuaire de Sukuna et de sa Divine Flamme, et introduit Uraume dans l’histoire. Les événements ont été adaptés dans l’épisode 40 de l’anime.

Internet a trouvé un bug d'argent infini. Yamcha aussi. Un morceau de R&B tout en douceur sur l'argent le plus facile du monde de Dragon Ball et sur le seul homme qui n'arrête pas d'en payer le prix....

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Dans le chapitre 116, le duel au feu entre Sukuna et Jogo touche à sa fin. Jogo échoue mais obtient une reconnaissance rare de la part du Roi des Maléfices, tandis que, de l’autre côté de la ville, un Megumi abattu laisse Shigemo face à une nouvelle menace mortelle.
Sukuna estime que Jogo est digne parmi ses milliers d’adversaires et l’exhorte à s’enorgueillir d’être quelqu’un de fort. Touché par ces paroles, Jogo fond en larmes et se demande ce qui lui arrive dans ses derniers instants.
Jogo sombre dans une vision aux côtés de ses compagnons tombés, Hanami et Dagon, et leur présente ses excuses. Fidèle à sa conviction selon laquelle les esprits maudits sont les véritables humains, il souhaite une réunion une fois qu’ils auront tous renaît et explique avoir placé Mahito à la tête des choses.
Uraume est un utilisateur de maléfices qui apparaît à la fin du chapitre 116 pour venir chercher Sukuna, un visage que le Roi des Maléfices reconnaît comme remontant à des temps anciens. Ce personnage fait ici son entrée dans l’histoire pour la première fois.
La devanture du magasin Shibuya 109 constitue le cadre du chapitre 116, juste au‑delà de la sortie de la gare. Appartenant à l’arc de l’Incident de Shibuya, il clôt le duel entre Sukuna et Jogo et a été adapté dans l’épisode 40 de l’anime.
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