
Toute personne déjà enfermée dans une colonie lorsque le Jeu d'Extermination s'est ouvert le 1er novembre a eu une seule chance de s'en échapper. La camarade de classe de Yuji, Setsuko Sasaki, en profite : Kenjaku en personne la fait sortir de la barrière de Sendai ; près de deux semaines plus tard, l'équipe de Yuji se prépare à pénétrer dans les colonies de Tokyo.
Lorsque le Jeu d'Extermination s'est ouvert le 1er novembre, chaque personne déjà enfermée dans l'une des colonies a reçu une seule opportunité de fuir. L'ancienne camarade de lycée de Yuji, Setsuko Sasaki, saisit cette chance, Kenjaku lui-même la guidant hors de la barrière de Sendai. Douze jours plus tard, Yuji et ses alliés sont prêts à entrer dans les colonies de Tokyo pour y commencer la compétition.
Kenjaku apparaît aux côtés de Setsuko alors qu'elle dort. Réveillée en sursaut, elle lève les yeux vers cet homme étrange qui la surplombe et lui demande qui il est. Il lui répond qu'il est l'exorciste responsable d'avoir enfermé la ville de Sendai derrière une barrière, et que cette région a été choisie pour accueillir un tournoi mortel où les participants s'affrontent jusqu'à la mort. Horrifiée à l'idée que des gens s'entretuent, Setsuko lance nerveusement qu'ils ne devraient pas le faire chez elle. Kenjaku loue son sens de l'humour et poursuit en expliquant le dispositif : un ancien lieu d'exécution marque le centre de la barrière, dont le rayon s'étend sur environ cinq à six kilomètres. Comme cette barrière lui a coûté tant d'efforts, il ne peut exiger l'impossible ; ainsi, quiconque se trouve à l'intérieur dès le début, comme elle, bénéficie d'une sortie unique. Si elle accepte, elle se réveillera hors du mur. Perplexe, elle demande ce qu'il veut dire et se demande si elle rêve encore ; la frontière entre le rêve et la réalité, lui répond-il, est une malédiction.
En prenant sa main, Kenjaku la met en garde contre les joueurs impatients déjà libres à l'extérieur. Les yeux fermés, il la conduit en sécurité au-delà du carnage qui se déverse sur les champs de bataille, et avant de se séparer, il la remercie d'avoir été amie avec son fils. Setsuko se retrouve hors de la barrière à l'appel de son ami Takeshi Iguchi, soulagée de voir un visage familier dans le chaos. Celui-ci lui montre la haute paroi de la barrière et précise que tout le monde a vu l'homme en kesa. Elle demande si cet homme a aussi parlé d'un fils à Takeshi, mais celui-ci n'en sait rien ; elle se demande alors s'il faisait référence à Yuji Itadori, son camarade de classe. Tout cela s'est passé à 6 heures du matin, le 1er novembre, au moment même où le Jeu d'Extermination débutait.
L'intrigue saute au 11 novembre : Yuji et Megumi continuent de comploter avec les autres. Ils n'arrivent pas à identifier le joueur surnommé « l'Ange », mais s'attendent à le reconnaître à première vue. Hakari décide que lui et Panda prendront Tokyo n°2, tandis que Yuji et Megumi s'occuperont de n°1, Kirara restant à l'extérieur. Hakari compte affronter personnellement Hajime Kashimo, le meilleur scoreur et probablement le plus puissant des joueurs, tandis que Panda tentera de repérer l'Ange. Il explique que Yuta ne les a pas encore contactés car les téléphones ne captent aucun signal à l'intérieur des barrières, raison pour laquelle ils ont besoin de Kirara pour surveiller depuis l'extérieur. Yuji commence à suggérer qu'il et Megumi voyagent séparément à cause de Sukuna, mais Megumi le rabroue en lui demandant d'arrêter d'être égoïste, car le senpai ne peut pas modifier leurs rôles pour cette raison ; les deux se retrouvent nez à nez jusqu'à ce que Panda vienne les séparer. Le lendemain, à midi le 12 novembre, chacun d'eux arrive devant la barrière qui leur a été assignée ; Kogane décrit le jeu meurtrier en cours à l'intérieur et demande aux nouveaux venus s'ils souhaitent se déclarer joueurs, et Megumi, Panda et Hakari acceptent tous sans hésiter, marquant le début de la mission visant à secourir Tsumiki.
Portant le numéro 160 dans le manga de Gege Akutami, cette contribution de dix-neuf pages appartient à l'arc du Jeu d'Extermination du tome 18 et a été adaptée en épisode 54 de l'anime. Une note de l'auteur signale une erreur antérieure : deux chapitres plus tôt, les données de joueur de Kogane indiquaient à tort qu'Itadori se trouvait déjà dans la colonie Tokyo n°2.

La transformation que tout le monde connaît, la question de suivi que personne n'osait poser. Pourquoi nous avons fait un morceau de R&B tout en douceur sur cette lueur dorée dont Dragon Ball ne parle jamais....

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Dans le chapitre 160, toute personne déjà enfermée dans une colonie lorsque le Jeu d'Extermination a débuté reçoit une seule chance de sortir, et la camarade de classe de Yuji, Setsuko Sasaki, en profite : elle franchit la barrière de Sendai sous la conduite de Kenjaku lui-même. Douze jours plus tard, le 12 novembre, Yuji et ses alliés arrivent dans les colonies de Tokyo qui leur ont été assignées et s’y déclarent comme participants.
Setsuko Sasaki est une connaissance de lycée de Yuji qui, dans le chapitre 160, se voit accorder une sortie unique de la colonie de Sendai, car elle y était déjà emprisonnée. Kenjaku lui prend la main et la conduit sans encombre au-delà du carnage, les yeux fermés, avant de la remercier d’avoir été amie avec son fils, puis ils se séparent.
Le chapitre 160 précise que le Jeu d'Extermination a débuté à 6 heures du matin, le 1er novembre, au moment où Setsuko a été guidée hors de la barrière. L’histoire saute ensuite aux 11 et 12 novembre, alors que l’équipe de Yuji se prépare à pénétrer dans les colonies de Tokyo.
Dans le chapitre 160, Hakari décide que lui et Panda s’occuperont de Tokyo n° 2, tandis que Yuji et Megumi prendront la n° 1, Kirara restant à l’extérieur des barrières pour transmettre les informations, les téléphones ne captant aucun signal à l’intérieur. Hakari compte affronter personnellement Hajime Kashimo, tandis que Panda part à la recherche de l’Ange.
Le chapitre 160 explique qu’une barrière de colonie est ancrée en son centre sur un ancien lieu d’exécution, avec un rayon d’environ cinq à six kilomètres. Comme cette barrière a exigé de Kenjaku un effort considérable, toute personne présente à l’intérieur se voit accorder une seule sortie.
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