Queue dote Mashirao Ojiro d'un membre préhensile épais qui agit comme un troisième bras accompli, assez puissant pour briser le métal et soutenir l'ensemble de son corps en l'air. Intégré à ses arts martiaux, il fait de lui un combattant acrobatique au corps à corps, au prix d'une mutation permanente qu'il ne peut dissimuler.
L'Alter de Mashirao Ojiro est un type Mutant à courte portée, apparaissant pour la première fois dans le chapitre 8 et l'épisode 5. Il lui donne un appendice préhensile qui pousse au bas de son dos.
Sa version se montre imposante. Elle dépasse chacun de ses membres ordinaires en longueur comme en largeur, et se termine par une touffe blonde assortie aux cheveux de sa tête.
Considérer cet appendice comme un troisième membre donne une image fidèle. Il brise des objets métalliques, s'enroule autour des adversaires pour les maintenir et supporte tout le poids de Mashirao sans effort. Il s'est déjà servi de la touffe à son extrémité pour pointer du doigt comme une personne le ferait avec un doigt, bien qu'il n'ait jamais été confirmé s'il permet des mouvements plus précis.
L'entraînement l'a renforcé. Il a passé de longues périodes à frapper son membre contre un Eijiro Kirishima endurci, et chaque impact le rendait plus fort et plus résistant qu'auparavant.
Les inconvénients sont classiques. Il souffre de contusions et de déchirements comme n'importe quelle autre partie de son corps, et comme la mutation est permanente, il éprouve des difficultés à s'asseoir ou à s'allonger à plat. Les vêtements du commerce ne lui vont pas non plus ; sa garde-robe doit être taillée sur mesure pour son anatomie.
Mashirao est le seul à utiliser Queue. Il le combine aux arts martiaux pour combattre rapidement et de manière acrobatique au corps à corps, en frappant directement ses adversaires avec son membre ou en s'appuyant dessus pour guider son propre élan. Ectoplasm a souligné un défaut dans cette méthode : les personnes nées avec une queue ont tendance à adopter des schémas de mouvement répétitifs, et Mashirao devient donc prévisible à cause de cela.
La mobilité est le domaine où l'Alter brille. Un coup sec contre le sol le projette par-dessus les obstacles, et il peut se suspendre à des tuyaux ou des poteaux en enroulant son membre autour d'eux. Deux Super Techniques officialisent cette approche. Tornado Tail Dance le fait tourner dans les airs en balayant tout ce qui se trouve à portée, utilisée pour la première fois pour détruire les cornes télécommandées de Pony Tsunotori lors du championnat d'entraînement commun. Swamp Smack Spin est la technique défensive, une rotation horizontale à plat avec le membre étendu qui repousse tout ce qui se trouve à proximité ; il a échappé au Ramollissement de Juzo Honenuki grâce à elle.
Mashirao Ojiro est le personnage doté d'une queue dans My Hero Academia. Il s'agit d'un Alter Mutant épais et préhensile qui pousse dans le bas de son dos et fonctionne comme un troisième bras.
La queue d'Ojiro provient de son Alter mutant simplement appelé Tail, qui est un trait physique permanent plutôt que quelque chose qu'il peut activer ou retirer. Comme la mutation ne disparaît jamais, elle complique même des choses ordinaires comme s'asseoir ou trouver des vêtements à sa taille.
Ojiro peut utiliser sa queue pour briser des objets métalliques, s'enrouler autour de ses adversaires et les immobiliser, et supporter tout son poids. Un coup sec de sa queue contre le sol peut également le propulser par-dessus des obstacles, et il peut se suspendre à des poteaux en l'y enroulant.
Les deux techniques ultimes d'Ojiro sont Tornado Tail Dance, une rotation aérienne qui balaie tout à portée, et Swamp Smack Spin, une rotation horizontale défensive qui repousse les assaillants proches.
La queue d'Ojiro peut être contusionnée ou déchirée comme toute autre partie du corps, et Ectoplasm a souligné que son style de combat tend à tomber dans des schémas prévisibles et répétitifs. La mutation permanente l'oblige également à porter des vêtements sur mesure.
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