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Arc de la Chasse aux Héros

Personnage

L'Arc de la Chasse aux Héros suit Garou alors qu'il rôde dans les rues en éliminant les héros un par un, taillant à travers l'Armée des Tank Topper et les combattants solitaires. Son saccage croise un Saitama inconscient de tout, qui écrase le Chasseur de Héros alors qu'il fait simplement les boutiques pour une perruque.

Numéro d'arc: 12th arc of the series
Saga: Saga Homme-Monstre
Épisodes: 15
Chapitres du manga: 46-51
Volumes: 9-10
Chapitres du webcomic: Chapters 51-52
Arc précédent: Arc du Groupe Blizzard
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Vue d'ensemble

Douzième arc de la série et troisième de la Saga de l'Homme Monstre, il suit la campagne de plus en plus violente de Garou contre les rangs de l'Association des Héros. Il juxtapose sa brutalité méthodique à l'ignorance de Saitama, livrant la blague récurrente selon laquelle le chasseur le plus meurtrier du monde se fait sans cesse assommer par un chauve qui n'a aucune idée de qui il est.

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Résumé

Pour le protéger de Garou, Bang expulse Charanko du dojo. Sur la route, Garou traque Mumen Rider jusqu'à ce que l'Armée des Tank Topper intervienne, et Tanktop Master s'avance pour combattre. Bien qu'il prenne l'avantage, une familiarité troublante dans la présence de Garou le déstabilise, et après que Mumen Rider l'exhorte à la retenue, Garou refuse de céder et devient sérieux, écrasant le héros avec son Water Stream Rock Smashing Fist. Il écrase ensuite les disciples environnants, laissant un Charanko roué de coups à la découverte de Bang et Bomb.

En convalescence à l'Hôpital de l'Association des Héros, Mumen Rider et Tanktop Master avertissent Saitama de la menace croissante du Chasseur de Héros. Réalisant que Garou s'en prend aux combattants les plus forts, Saitama suppose qu'il pourrait être une cible, mais durant sa visite il s'intéresse davantage à la mention par Charanko du lucratif tournoi Super Fight. Cette nuit-là, Garou humilie Golden Ball et Spring Mustachio lors d'une rixe dans une ruelle, puis assomme le promoteur Zeimeet dans le quartier des divertissements.

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Conséquences

Toujours en quête d'un défi, Garou tombe sur Saitama, qui est en réalité sorti chercher une perruque plutôt que de chasser qui que ce soit. Prenant la rencontre pour une embuscade, Garou porte un coup, et un Saitama agacé lui rend exactement la même frappe, le mettant K.O. instantanément. Garou se réveille le lendemain matin au sommet d'un tas d'ordures avec des souvenirs flous, ayant été battu sans jamais connaître la force de son adversaire. Saitama, quant à lui, prévoit de porter sa nouvelle perruque comme déguisement et de participer au tournoi d'arts martiaux, invitant Genos à l'accompagner.

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Foire aux questions

De quoi parle l'arc Hero Hunt ?

L'arc Hero Hunt suit Garou alors qu'il traque et vainc les héros un par un, y compris la Tank Topper Army et Tanktop Master, avant de croiser sans le savoir Saitama et de se faire écraser par lui.

Comment Garou vainc-t-il Tank-top Master ?

Garou peine d'abord face à Tank-top Master, mais après que Mumen Rider l'exhorte à la retenue, Garou devient sérieux et le submerge avec son Water Stream Rock Smashing Fist.

Comment Saitama vainc-t-il Garou dans l'arc Chasse aux Héros ?

Garou prend une rencontre fortuite avec Saitama pour une embuscade et porte un coup, et un Saitama irrité lui rend exactement la même frappe, l'assommant instantanément.

Pourquoi Saitama est-il absent pendant les événements du Hero Hunt Arc ?

Saitama ne chasse pas du tout Garou ; il est simplement parti acheter une perruque à porter comme déguisement afin de pouvoir participer au tournoi Super Fight.

Qu'arrive-t-il à Garou après sa rencontre avec Saitama ?

Garou se réveille le lendemain matin sur un tas d'ordures avec seulement de vagues souvenirs, ayant été battu sans jamais découvrir la véritable force de son adversaire.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Arc de la Chasse aux Héros ? Le wiki One-Punch Man sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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